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Nom de la carte

Le Réveil de Cthulhu

Robert W. Chambers

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ecrivain et Artiste Intègre, Connaît l'anglais et le français


C051 [Allié]
Né à Brooklyn en 1865, mort en 1933. A fait les Beaux-Arts à Paris et a travaillé un temps comme illustrateur pour Life, Truth et Wogue. Auteur du Roi en Jaune et de toute une série de romans à l'eau de rose.
Lee Moyer

Scaphandre de Plongée

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Votre Investigateur


C052 [Artéfact]
Tant que cette carte reste en jeu, votre Investigateur et tous ses Alliés sont capables de Respirer Sous l'Eau.
Earl Geier

Sceau de Sarnath

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Une Menace


C053 [Sortilège]
Réduit de 3 points la valeur de chaque Serviteur Supérieur.
Michaël Kellner

Schizophrénie

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte l'Investigateur Adverse


C054 [Evénement]
Personnalités multiples. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN supplémentaire chaque fois qu'il lance un Sortilège.
Joseff Sutliff

Signe des Anciens

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur


C055 [Sortilège]
Faites ce signe afin de provoquer l'enterrement d'un Grand Ancien ou d'un Dieu Extérieur. Enterrez le présent Sortilège après usage.
Michaël Kellner

Tessons d'Eltdown

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Hiéroglyphes


C058 [Grimoire]
Le Contact Mental Yithien ne peut pas être joué tant que ce Grimoire reste en jeu.
Tim Callender

Texte de R'lyeh

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Atlante


C059 [Grimoire]
Ce Grimoire peut remplacer n'importe quel morceau du Disque de R'lyeh que vous devez posséder avant d'avoir le droit de jouer le Lieu R'lyeh. (Sans effet sur les Larves Stellaires).
Susan Van Camp

Vagabond Dimensionnel

..::Le Réveil de Cthulhu::..


C062 [Monstre]
Ne peut être arrêté par une Menace adverse. Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand votre Investigateur se trouve à une autre époque que le présent ou dans un Lieu Exotique. S'associe aux autres Vagabonds Dimensionnels.
Tom Sullivan

Vol

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Votre Investigateur


C063 [Sortilège]
Permet de se rendre en n'importe quel Lieu comme si l'on Marchait. Les voyages entre Régions sont possibles, mais on ne peut pas aller dans des Lieux Exotiques.
Michaël Kellner

Wakalea

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Chef Intègre, Connaît l'hyperboréen et les hiéroglyphes


C065 [Allié]
Enterrez la présente carte afin de garder en jeu pendant un round supplémentaire un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur, ou d'enterrer immédiatement un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur.
Bono Fabio

William Channing Webb

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Professeur Intègre, Connaît l'anglais et les hiéroglyphes


C066 [Allié]
...il y avait un homme qui suspectait une touche de bizarre familiarité dans la forme monstrueuse comme dans l'écriture - William Channing Webb.
- H.P.Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
Scott M. Fischer

A l'Assaut de Y'ha-Nthlei

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R002 [Aventure]
Après avoir LUTTE CONTRE L'ORDRE, vous retrouvez au milieu des décombres, les ECRITS DE PONAPE, le TEXTE DE R'LYEH ou le CTHAAT AQUADINGEN (l'un de ces trois grimoires, rédigé dans une autre langue que l'anglais) et vous apprenez l'existence d'un complot menaçant l'Humanité. Après avoir averti un SOLDAT INTEGRE, celui-ci contacte la Marine. Un U-BOOT (Voyage Sous-marin) attaque alors la cité engloutie de Y'HA NTHLEI et doit affronter un SHOGGOTH dirigé par PERE DAGON ou MERE HYDRA. Vêtu seulement d'un SCAPHANDRE DE PLONGEE, vous jetez votre SPHERE DE NATH afin d'enfouir vos adversaires inhumains.


Altération Physique de Gorgoroth

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte un Allié


R005 [Sortilège]
Placez l'Allié visé, face cachée, dans la Menace de son Investigateur. Il fonctionne ensuite comme un Monstre normal et doit être enterré à la fin des combats.
Sam Shirley

Astrophobie

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R007 [Evénement]
Peur des Etoiles. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN chaque fois qu'un Evénement concernant une ou plusieurs Etoiles est joué et chaque fois que l'on passe du Jour à la Nuit.
Lee Gibbons

Bal Sagoth

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ile, Artéfact


R009 [Lieu]
Aucune liaison aérienne ne menant jusqu'à cette île, vous devez employer une carte Voyage Maritime pour vous y rendre. Ce Portail peut être utilisé à plusieurs reprises, mais il faut à chaque fois payer le nombre de points de SAN requis par cette carte.
Strephon Taylor

Cérémonie Mao

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur Adverse


R015 [Sortilège]
Permet d'annuler jusqu'à la fin du round en cours (combats compris) les effets produits par les Grands Anciens ou Dieux Extérieurs déjà en jeu. Il est possible de gagner des points de SAN.
Micaël Kellner

Chant d'Hastur

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R016 [Sortilège]
Anéantissez le savoir ! Jetez à la Défausse un Sortilège choisi au hasard parmi ceux attachés à un Grimoire ou à un Allié adverse. S'il est lancé lors d'une Lune Décroissante, ce Sortilège vous permet d'obliger un adversaire à enterrer le Grimoire de votre choix (et ses Sortilèges).
Michaël Kellner

Devenir un Chasseur Spectral

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Un Allié


R020 [Sortilège]
Traitez l'Allié visé comme s'il était Invisible et détenait une Arme Enchantée jusqu'à la fin du round en cours. Enterrez cet Allié à la fin des combats.
Sam Shirley

Formule et Diagrammes d'Orne

..::Le Réveil de Cthulhu::..


R027 [Artéfact]
Augmente de 2 points la valeur d'un Allié quelconque. Si c'est un Sectateur Corrompu, sa Capacité Magique augmente également de 1 point. S'il s'agit de Simon Orne, elle augmente de 2 points.
Dennis J. Calero

Générer une Perturbation Temporelle

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Affecte Votre Investigateur


R028 [Sortilège]
Placez au sommet de votre pile Histoire n'importe quel Lieu qu'elle contient déjà. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est possible d'utiliser à nouveau un Portail.
Michaël Kellner

Hastur

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Extérieur/Campagne/Lieu avec Portail, Aldebaran se Déplace Dans Le Ciel


R030 [Monstre]
Il fait toujours Nuit. Enterrez les cartes Jour actives. Aucune autre carte de ce type ne peut plus être jouée. Traitez tous les Lieux (même Exotiques) comme s'ils appartenaient à la même Région. Aucun Investigateur ne peut gagner de points de SAN.
Dennis J. Calero

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