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Nom de la carte

Le Réveil de Cthulhu

Hydravion

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Affecte Votrre Investigateur


R031 [Evénement]
Lors d'un prochain tour, déposez sur votre pile Histoire - face visible et à l'endroit - une nouvelle carte Lieu ornée de l'icône Eau appartenant à la même Région ou à une Région différente. L'Hydravion permet de se rendre dans des Lieux (sauf Exotiques) normalement inaccessibles aux Voyages Aériens.
Eric Vogt

Invoquer le Pouvoir de Nyambe

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Affecte Vos Propres Alliés


R033 [Sortilège]
Choisissez les Alliés qui sont affectés. Additionnez les valeurs de leurs cartes et ajoutez le total obtenu aux points de SAN de votre Investigateur. Enterrez les Alliés utilisés de cette façon.
Michaël Kellner

L'Etrange Affaire Charles Fort

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R034 [Aventure]
Alors que vous travaillez avec un PROFESSEUR ou un INVENTEUR, vous découvrez l'existence d'étranges corrélations entre certains phénomènes célestes (ALDEBARAN SE DEPLACE DANS LE CIEL, PLEINE LUNE et une ECLIPSE) et des catastrophes telles que TREMBLEMENT DE TERRE, TEMPETE et SECHERESSE. Votre enquête sur le terrain vous entraînera dans 2 LIEUX appartenant à 2 REGIONS différentes.


Larve Stellaire de Cthulhu

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R037 [Monstre]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque fragment du Disque de R'lyeh que votre Investigateur a en sa possession. Réduisez cette valeur de 1 point pour chaque Grimoire orné du signe de Cthulhu possédé par l'adversaire que ce Monstre attaque.
Tom Sullivan

Terrible Malédiction d'Azathoth

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Affecte Un Allié


R057 [Sortilège]
Permet d'enterrer l'Allié visé.
Michaël Kellner

Trente-Cinq Abominables Adulations du Boursouflé

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Affecte Un Grand Ancien


R060 [Sortilège]
Ce sortilège permet à un Grand Ancien ou à un Dieu Extérieur de rester en jeu pendant un round supplémentaire.
Tom Sullivan

Voler la Vie

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Affecte un Allié Adverse


R064 [Sortilège]
ajoutez à la SAN de votre Investigateur un nombre de points correspondant à la valeur d'un Allié adverse (sans compter ses Armes et Artéfacts), avant de retourner celui-ci face cachée.
Michaël Kellner

Y'ha-Nthlei

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Sous l'Eau, Site


R067 [Lieu]
Au début de chacun de vos tours, si vous n'êtes pas capable de Respirer Sous l'Eau, vous perdez 5 points de SAN. Y'ha-Nthlei n'est pas affecté par les Evénements et Sortilèges pouvant normalement influencer le Lieu qui occupe le sommet de votre pile Histoire. Ce Portail peut être employé à plusieurs reprises, mais on doit à chaque fois dépenser le nombre de points de SAN requis.
Andrew T. Kalichack

Université d'Harvard Bibliothèque Houghton

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Cité, Université, Presse, Bibliothèque, Grimoire


U001 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous vos Professeurs et Etudiants quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu.
Thomas Garrett Adams

Abhoth

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Lieu Souterrain, Eclipse


U003 [Monstre]
Considérez que tous les Lieux possèdent désormais un Portail pouvant être utilisé à plusieurs reprises (à condition de dépenser à chaque fois les points de SAN requis). Aucun Investigateur ne peut plus gagner de SAN.
Mark Ferrari

Breuvage de l'Espace

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Affecte Votre Investigateur


U010 [Artéfact]
Votre Investigateur et tous ses Alliés sont protégés lorsqu'ils se trouvent dans un Lieu possédant l'attribut Espace.
Scott M. Fischer

Celaeno

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Espace, Site, Bibliothèque, Grimoire


U014 [Lieu]
Au début de chacun de vos tours, si vous n'êtes pas capable de survivre dans l'Espace, vous perdez 5 points de SAN. Celaeno n'est pas affecté par les Evénements et Sortilèges pouvant normalement influencer le Lieu qui occupe le sommet de votre pile Histoire. Ce Portail peut être employé à plusieurs reprises, mais on doit à chaque fois dépenser le nombre de points de SAN requis.
Andrew T. Kalichack

Cthulhu

..::Le Réveil de Cthulhu::..
Ile, Lune Croissante


U018 [Monstre]
Dans sa demeure de R'lyeh la morte Cthulhu rêve et attend.
- H.P.Lovecraft, L'Appel de Cthulhu
Tous les Monstres peuvent s'associer entre eux. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN.
Lee Gibbons

Devenez un Membre du Cercle

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U019 [Aventure]
Le Mythe de Cthulhu a pris corps lorsque divers écrivains ont entrepris des relations épistolaires afin de s'échanger des idées. Vous aussi pouvez devenir membre de ce cercle littéraire. Inspirez-vous des oeuvres d'EDGAR ALLAN POE et de LORD DUNSANY. Commencez ensuite à écrire à H.P.LOVECRAFT, ROBERT W. CHAMBERS et ARTHUR MACHEN. Enfin, rédigez votre propre GRIMOIRE.


Disque de R'lyeh

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Fragment Droit


U021 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

Disque de R'lyeh

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Fragment Gauche


U022 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

Disque de R'lyeh

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Fragment Supérieur


U023 [Artéfact]
Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires.
Strephon Taylor

La Croisière

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U035 [Aventure]
Commencez dans une CITE au bord de l'EAU. Entreprenez un VOYAGE MARITIME pour vous rendre dans un Lieu du PACIFIQUE SUD et discutez avec le CHEF INTEGRE. Effectuez ensuite un second VOYAGE MARITIME pour revenir dans une CITE différente de la première. Bien évidemment, vous aurez à affronter une TEMPETE en chemin...


La Société Royale de Géographie

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U036 [Aventure]
Faites un exposé sur les SITES du Pays de Lovecraft, les CATACOMBES d'Europe et les TOMBES du Moyen-Orient (un Lieu de chaque type). Nous espérons que votre cercle d'amis comprend au moins un ECRIVAIN, un ARTISTE, un ERUDIT ou un PROFESSEUR, et un INVENTEUR ou un EXPLORATEUR. Comme preuve de votre générosité, offrez à notre humble loge un ARTEFACT ou un GRIMOIRE horriblement dangereux. Bienvenue parmi nos membres !


Le Temple

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U038 [Aventure]
Toutes les cultures ont des légendes parlant de l'Atlantide. Ces contes ont tous un fond de vérité. Effectuez un VOYAGE SOUS-MARIN (U-Boot) à partir de n'importe quel LIEU ayant l'attribut EAU. Rendez-vous au TEMPLE PERDU D'ATLANTIS et servez-vous du DISQUE DES HYADES pour vous frayer un chemin. Dans le Temple, découvrez un GRIMOIRE, puis revenez à un LIEU possédant l'attribut EAU différent de votre point de départ.


Livre d'Eibon

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Hyperboréen


U040 [Grimoire]
Tant que ce Grimoire reste en jeu, augmentez de 1 point le nombre maximum de cartes composant votre main. Ce bonus ne peut être cumulé avec celui conféré par d'autres cartes augmentant ce maximum.
Scott M. Fischer

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