Comme leur géniteur, les Larves d'Hastur ne sont jamais clairement décrites, sauf qu'elles semblent être poulpoïdes et posséder des visages affreux, d'une indicible laideur. Quelques références suggèrent à tort que les Larves d'Hastur sont identiques aux
Larves de Cthulhu : bien qu'elles partagent sans doute une même nature poulpoïde, il s'agit en toute vraisemblance de deux races bien différentes.
Les Larves d'Hastur semblent être aquatiques, ou au moins amphibies, car on n'a jamais rapporté d'autres apparitions qu'en présence de l'
Indicible dans le fétide et trouble Lac de Hali. Pourtant, il est certain qu'elles sont capables de voler, comme leur procréateur, et également d'effectuer de courtes incursions sur la terre ferme.
Les Larves attaquent avec leurs tentacules fluides qu'elles utilisent pour écraser leurs victimes ou pour les saisir et les entraîner vers leur corps, un sac caoutchouteux dans lequel elles sont avalées tout entières.
Comme leur
maître, ces créatures ne peuvent être invoquées sur Terre que lorsque Aldébaran s'élève au-dessus de l'horizon.
Mots clés pour décrire : Poulpoïde, caoutchouteux, tentacules, liquide...
Caractéristiques...
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FOR 6D6+20 |
CON 3D6+10 |
DEX 3D6 |
TAI 6D6+10 |
INT 3D6+3 |
POU 5D6 |
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Vie : 51-52 |
Déplacement : 6 sur terre, 8 en nageant et 20 en volant. |
Magie : 17-18 |
Bonus aux dégâts : +3D6 en moyenne |
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Perte de SAN : 1D3/1D20.
Sorts : Tout les Rejetons d'Hastur connaissent au moins 2D6 sortilèges.
Armes : Tentacules 75%, 1D6+bd ou prise et Engloutissement
Engloutissement, Mort automatique (doit auparavant être maintenu par une attaque de Tentacules)
Armure : 10 points d'épaisse chair caoutchouteuse et d'écailles.
Caractéristiques (cthulhu)
Compétences : (sur terre/en nageant/en volant)
Athlétisme 6/8/20 |
Santé 26 |
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Bagarre 25 |
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Seuil de blessure : 4
Modificateur de vigilance : +1 (en vol)
Modificateur de discrétion : +1 (en vol)
Perte d'équilibre mental : +2
Armes : +2 (tentacules)
Armure : -5 (épaisse chair caoutchouteuse et écailles)
Règle spéciale : Engloutissement : Mort automatique de l'investigateur si maintenu par les tentacules le round précédent.