Malgré ce corps massif, Zoth-Ommog est très rapide, extrêmement rapide même. Il est également très agressif, extrêmement agressif. En cas de rencontre, il est donc très difficile de lui échapper, extrêmement difficile. Il est vraisemblable que toute tentative de fuite sera même inutile... Toutefois il est assez rare de le rencontrer : sa demeure est la même que celle du Grand Cthulhu (dont il serait l'un des trois fils qu'il aurait eu avec une certaine Idh-yaa, le troisième pour être exact), R'lyeh engloutie au fond du Pacifique sud.
Zoth-Ommog a aujourd'hui peu d'adorateurs chez les hommes, il lui en reste cependant chez les Profonds qui sont, comme chacun le sait, de délicats artistes. Les représentations du Grand Ancien qu'ils ont sculpté sont les vecteurs des apparitions de la maléfique entité : grâce à ces statues il parvient encore à se manifester à la surface de la terre. Bien que peu fréquentes, ses apparitions sont toujours désastreuses pour les malheureux témoins !
Mots clés pour décrire : Tentacules, tête de serpent.
Caractéristiques...
FOR 40 CON 120 DEX 12 TAI 60 INT 20 POU 35
Vie : 90 Déplacement : 50 Magie : 35 Bonus aux dégâts : +5D6
Perte de SAN : 1D6/1D20
Sorts : Tous les sorts d'Appel et de Contact plus tous ceux que souhaite le Gardien.
Armes : Morsure 90%, 1D6+3
Tentacule 90%, dommage de Lutte - constriction 5D6 aux rounds suivants
Armure : 10 points de peau épaisse et pustuleuse. Régénère 3 points de dommages par round.