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Petits petits...



Mots clés pour décrire : Chose ailée

Caractéristiques...

FOR 5D6 CON 2D6 DEX 3D6+3 TAI 5D6
INT 3D6 POU 3D6
Vie : 14-15 Déplacement : 5/20 en volant
Magie : 10-11 Bonus aux dégâts : +1D6 en moyenne

Perte de SAN : 1/1D6

Sorts : les Byakhees avec au moins 14 en POU connaissent au moins 1D4 sortilèges souvent relatifs à Hastur et aux créatures qui lui sont associées.

Armes : Griffes 35% 1D6+bd

Morsure 35% 1D6 + succion de sang

Armure : 2

Compétences
Ecouter 50%, Trouver Objet Caché 50%

Notes
Succion de sang : si la morsure atteint son but, le Byakhee reste accroché à sa proie et commence à lui sucer le sang. Cette succion absorbe 1D6 points de FOR par round jusqu'à ce que mort s'ensuive. Les Byakhees s'accrochent à leurs victimes tant que celles-ci ne sont pas mortes et qu'il leur reste à eux-même un souffle de vie.

Les victimes qui survivent peuvent éventuellement récupérer les points de FOR qu'elles ont perdus, soit par transfusion sanguine, soit à la cadence de 1D3 points par jour de repos.

Caractéristiques (d20)

FOR 17 CON 11 DEX 14
INT 10 SAG 11 CHA 12

Dé de Vie 4D8 JS Volonté 4 JS Vigueur 1
JS Réflexe 6 Allonge : 1,5 m Vitesse : vol 20 m
Fact. de puissance : 3 CA 15 Initiative 2

Attaques spéciales : Lacération.

Attaques normales : 2 griffes +7 (dégâts 1D4+3), 1 morsure +3 (dégâts 1D4+1).

Compétences : Acrobaties +3, Déplacement silencieux +6, Détection +5, Discrétion +6, Ecoute +5.

Perte de SAN : 1/1D6

Climat & Habitat : Tous milieux tempérés.

Evolution possible : Taille moyenne (5-8 DV), grande taille (9-13 DV).

Particularités : Immunités, Vision dans le noir 20 m.

Caractéristiques (cthulhu)


Compétences : (sur terre/dans les airs ou dans l'espace)
Athlétisme 5/20 Santé 6/11
Bagarre 8

Seuil de blessure : 4

Modificateur de discrétion : +1 en vol

Perte d'équilibre mental : +1

Armes : +1 (griffes), +0 (morsure)

Armure : -2 contre toutes les attaques (fourrure et cuir, abscence de zones vitales)

Règle spéciale : Suite à une morsure réussie, le byakhee draine automatiquement 2 Points de Santé de sa victime par round jusqu'à être abattue ou forcée à fuir.
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