Mots clés pour décrire : Chose ailée
Caractéristiques...
FOR 5D6 |
CON 2D6 |
DEX 3D6+3 |
TAI 5D6 |
INT 3D6 |
POU 3D6 |
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Vie : 14-15 |
Déplacement : 5/20 en volant |
Magie : 10-11 |
Bonus aux dégâts : +1D6 en moyenne |
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Perte de SAN : 1/1D6
Sorts : les Byakhees avec au moins 14 en POU connaissent au moins 1D4 sortilèges souvent relatifs à Hastur et aux créatures qui lui sont associées.
Armes : Griffes 35% 1D6+bd
Morsure 35% 1D6 + succion de sang
Armure : 2
Compétences
Ecouter 50%, Trouver Objet Caché 50%
Notes
Succion de sang : si la morsure atteint son but, le Byakhee reste accroché à sa proie et commence à lui sucer le sang. Cette succion absorbe 1D6 points de FOR par round jusqu'à ce que mort s'ensuive. Les Byakhees s'accrochent à leurs victimes tant que celles-ci ne sont pas mortes et qu'il leur reste à eux-même un souffle de vie.
Les victimes qui survivent peuvent éventuellement récupérer les points de FOR qu'elles ont perdus, soit par transfusion sanguine, soit à la cadence de 1D3 points par jour de repos.
Caractéristiques (d20)
FOR 17 |
CON 11 |
DEX 14 |
INT 10 |
SAG 11 |
CHA 12 |
Dé de Vie 4D8 |
JS Volonté 4 |
JS Vigueur 1 |
JS Réflexe 6 |
Allonge : 1,5 m |
Vitesse : vol 20 m |
Fact. de puissance : 3 |
CA 15 |
Initiative 2 |
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Attaques spéciales : Lacération.
Attaques normales : 2 griffes +7 (dégâts 1D4+3), 1 morsure +3 (dégâts 1D4+1).
Compétences : Acrobaties +3, Déplacement silencieux +6, Détection +5, Discrétion +6, Ecoute +5.
Perte de SAN : 1/1D6
Climat & Habitat : Tous milieux tempérés.
Evolution possible : Taille moyenne (5-8 DV), grande taille (9-13 DV).
Particularités : Immunités, Vision dans le noir 20 m.
Caractéristiques (cthulhu)
Compétences : (sur terre/dans les airs ou dans l'espace)
Athlétisme 5/20 |
Santé 6/11 |
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Bagarre 8 |
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Seuil de blessure : 4
Modificateur de discrétion : +1 en vol
Perte d'équilibre mental : +1
Armes : +1 (griffes), +0 (morsure)
Armure : -2 contre toutes les attaques (fourrure et cuir, abscence de zones vitales)
Règle spéciale : Suite à une morsure réussie, le byakhee draine automatiquement 2 Points de Santé de sa victime par round jusqu'à être abattue ou forcée à fuir.
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