FOR 4D6+12 |
CON 2D6+6 |
DEX 1D6+6 |
TAI 4D6+12 |
INT 3D6 |
POU 1D6+12 |
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Vie : 20 en moyenne |
Déplacement : 6/9 en volant. |
Magie : 15-16 |
Bonus aux dégâts : +2D6 en moyenne |
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Perte de SAN : 1/1D10
Sorts : 1D3 sorts en cas de réussite d'un jet de pourcentage inférieur ou égal à INTx3.
Armes : Morsure 80%, absorption de 1D6 points de FOR par round.
Armure : 4 points de cuir. Les balles ne causent que la moitié des dommages normaux du fait de la nature extraterrestre de leurs constituants.
Caractéristiques (d20)
FOR 18 |
CON 17 |
DEX 12 |
INT 10 |
SAG 15 |
CHA 11 |
Dé de Vie 4D8+12 |
JS Volonté 6 |
JS Vigueur 4 |
JS Réflexe 2 |
Allonge : 1,5 m |
Vitesse : 1,5 m, vol 10 m |
Fact. de puissance : 4 |
CA 15 |
Initiative 1 |
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Attaques spéciales : Drain de sang.
Attaques normales : 4 griffures +6 (dégâts 1D6+4), 1 morsure +1 (dégâts 1D4+2 + 1D4 points de Force, drain de sang).
Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +9, Ecoute +9, Fouille +3.
Perte de SAN : 1/1D10
Climat & Habitat : Collines ou montagnes, en particulier celles de Nouvelle-Angleterre et des Andes.
Evolution possible : Grande taille (5-16 DV), gigantesque (17-33 DV).
Particularités : Réduction des dégâts 5/+1, Transparence, Vision dans le noir 20 m.
Caractéristiques (cthulhu)
Athlétisme 9 |
Santé 11 |
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Bagarre 26 |
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Seuil de blessure : 6 (invisible mais ricanant); 3 (lorsqu'il se nourrit, et lors des 3 rounds suivants)
Modificateur de vigilance : +1
Perte d'équilibre mental : +1
Armes : +2 (serres), -1 (morsure); les Points de Santé perdus par la victime après cette morsure sont ajoutés aux Réserves de Santé ou d'Athlétisme du Vampire Stellaire.
Armure : -3 contre toute attaque (tégument); les balles n'infligent que la moitié de leurs dégâts
Règle spéciale : Un Vampire Stellaire ne peut se nourrir que d'une proie à la fois ou bien attaquer deux fois une cible avec ses serres durant un même round. S'il n'est pas en train de se nourrir, il doit réussir un Test d'Athlétisme (Difficulté 3) pour se retenir de se jeter vers la source de sang présente (flaque, blessure, etc…) la plus importante.