Serviteur Profond SupérieurHydra, ou Mère Hydra comme l'appellent certains, serait une vassale de
Cthulhu, comme
Père Dagon. Au moins un témoignage fait état de plusieurs entités de la même stature sculptées sur un monolithe blanc planté sur une île engloutie (qui est ou n'est pas R'lyeh). Peut-être Hydra et
Dagon sont-ils les derniers représentants de cette race ? A moins qu'ils ne soient que des
Profonds géants : la question n'est pas tranchée. Il est un peu confus de comprendre si les
Profonds sont directement une création (ou une expérience de mutation) du
Grand Cthulhu ou de
Dagon et Hydra. Toujours est-il que
Ceux des Profondeurs considèrent aussi comme leurs "père" et "mère".
Comme toute bonne Déesse-poisson qui se respecte, Hydra vit dans les eaux des océans de la Terre. Comme nous l'avons vu, elle ressemble à une gigantesque
Profonde. Elle est vénérée par les adorateurs de
Cthulhu qui la considèrent sans doute comme une sorte d'intermédiaire entre leur Dieu et eux. Il n'existe pas d'Ordre Esotérique d'Hydra : sans doute que chez les
Profonds et les cultistes dégénérés le masculin prime sur le féminin...
Physiquement, peu de choses permettent de distinguer Hydra de
Dagon, excepté quelques caractères sexuels secondaires. La sexualité de ces deux-là est un mystère qui est loin d'être élucidé, faute de bons occulto-sexologues. Hydra est bien entendu le principe féminin de ce couple.
Caractéristiques...
FOR 52 |
CON 50 |
DEX 20 |
TAI 60 |
INT 60 |
POU 30 |
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Vie : 55 |
Déplacement : 10 |
Magie : 30 |
Bonus aux dégâts : +6D6 |
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Perte de SAN : 1/1D10
Sorts : Tous les sorts permettant d'Invoquer et de Lier les races inférieures de serviteurs du Mythe.
Armes : Griffes 80%, 1D6+bd
Armure : 6 points de peau.
Caractéristiques (d20)
FOR 28 |
CON 21 |
DEX 9 |
INT 24 |
SAG 18 |
CHA 29 |
Dé de Vie 18D8+90 |
JS Volonté 17 |
JS Vigueur 18 |
JS Réflexe 12 |
Allonge : 5 m |
Vitesse : 30 m |
Fact. de puissance : 14 |
CA 31 |
Initiative 3 |
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Attaques spéciales : Lancer divin, Pouvoirs magiques, Rayon d'eau.
Attaques normales : 2 griffures +27 (dégâts 2D4+9 [Science du critique]), morsure +22 (dégâts 2D6+4), 2 lacérations +22 (dégâts 1D6+2) ; ou pique infaillible +32/+27/+22/+17 (dégâts 1D8+14/x3) ; ou pique +22.
Compétences : Acrobaties +19, Alchimie +27, Concentration +25, Connaissances (mystères) +27, Déplacement silencieux +19, Détection +6, Diplomatie +11, Discrétion +11, Empathie avec les animaux +29, Equilibre +1, Equitation (requins) +19, Fouille +27, Mythe de Cthulhu +27, Natation +29, Perception auditive +26, Psychologie +14, Saut +11, Utilisation d'objet magique +29.
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Vigilance.
Perte de SAN : 1/1D10
Climat & Habitat : Océans et mers.
Particularités : Propriétés divines, Résistance aux dégâts 37/+4, Résistance à la magie 34, Résistance au feu et au froid 22, Vision dans le noir 20 m.