
Utilisation
Le sorcier doit pouvoir voir la victime.
Après avoir mentalement entonné le chant pendant un round, il doit remporter un test opposé de POU contre elle. S'il l'emporte, la cible commence à se noyer : elle tombe au sol et étouffe sous l'effet de l'eau de mer qui emplit ses poumons, encaissant 1D8 points de dégâts par round. Elle doit également effectuer un test extrême de CON pour chaque round où elle encaisse les dégâts.
Si elle réussit, elle parvient à recracher l'eau et les effets du sortilège cessent.
Composants : chant impie!div>
Durée : Temps d'incantation: 1 round
Coût : 8 points de magie
Perte : 1D6