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Fungi de Yuggoth | ||
Pages1 Tout | ||
Malkle 19.05.2015 | La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Olivier111le 26.05.2015 | Si c'est pas lovecraftien en diable, tout ça !! La révélation des pyramides Perso, j'y voit les théories secrètes du Pr Galloway... | |
Malkle 06.10.2015 | Je viens de finir de mettre au propre la version modifiée des sables du temps que j'ai fait jouer. De plus j'ai trouvé une bonne piste pour la problématique que j'avais posté deux messages au-dessus. Je finis de tout faire jouer et je le mets au propre aussi afin de vous le partager :) voici le lien : les sables du temps La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Heganle 07.10.2015 | le lien ne fonctionne pas (chez moi en tout cas ...) | |
Bernardle 07.10.2015 | bernard | |
Davidle 08.10.2015 | http://sacsansfond.com/les-fungis-de-yuggoth-chapitre-4-les-sable-du-temps/ Même les Chiens de Tindalos vont au petit coin! | |
Malkle 08.10.2015 | bon j'ai réparé le lien je suis désolé, j'ai posté un peu vite La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Jeff75006le 17.11.2015 | J'en profite pour faire un petit up car nous avons bien avancé. Le dernier CR des aventures san franciscaines devrait être en ligne bientôt. Il ne nous reste plus qu'à finir à Gizeh notre périple (début décembre!). comptes-rendus aides de jeu A bientôt! | |
Malkle 21.12.2015 | j'ai fais jouer un scénario interlude entre l’Égypte et le Pérou. Un joueur en traître (mais qui est papa depuis peu donc doit stopper le jeu pour un temps) Une fausse piste sur un culte étudiant Une fausse malédiction lancée sur un joueur Un faux remède a la malédiction mais qui aurait pu être une vraie mort Une enquête pour retrouver la personne qui vole les joueurs et a tenter les entuber La découverte que leurs amis est sans doute prisonnier du Dr Lewis un "changeforme" Ce dernier rappeler au Pérou pour la fin des opération, les joueurs se lancent à sa poursuite et aussi sur la piste de leur ami enlevé. Arrivé la bas, sous couvert d'une identité de scientifique ils fouillent discrètement les sites de mine, découvres quelques traces étranges, décident de repartir vers le comptoir et de trouver les indiens pour dialoguer et s'allier à eux contre la NWI... Et bien sûr la statue de 4 mètre de haut mi homme / mi serpent... et l'invocation traduite par le médecin... Première invocation de grand ancien dans la campagne, ils sont... marqués :) J'ai hâte de faire jouer la suite, en tout cas ils ont eu l'air d'apprécier, je partage leur CR dès qu'ils l'ont fait La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Jeff75006le 24.03.2016 | [spoiler on]Final grandiose à Gizeh, qui s'est terminé dans un très improbable carambolage (réussite critique de mon joueur sur son jet de conduite alors qu'il tentait de percuter avec un autocar la voiture de Chandler s'échappant à toutes blindes...) pendant que la Bête était luttait contre la barrière... [spoiler off] Des morts, des fous, et des survivants! Bref, du bonheur! Les liens vers les CR sont tjs dispos plus haut. Je finis un recueil pdf des CR+l'épilogue et le transmets à TOC dès que possible. A+ | |
Malkle 28.03.2016 | La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Vonvle 07.04.2016 | ||
Olivier111le 08.04.2016 | Je vais rejouer la partie Egyprienne ce soir. j'aime beaucoup l'exotisme de ce petit scénario, mais au vu du groupe, je trouve son intérêt un peu 'faible'. L'enlèvement est un peu linéaire à mon goût. Ms joueurs ont déjà eu une révélation 'mystique ( mes Pjs sont des descendants de Nophru Ka, pas trop d'accors avec ce qu'ils découvrent du GRAND PLAN) Donc la 'révélation du 'Puit des âmes' ne va pas être une grosse surprise. Le tombeau final est un petit donjon, sympa mais qui s'avère être une fausse piste (à part le lien avec Coelano dans la nouvelle édition). Peut être l'aspect 'Murder' de la vie au chantier d'archéo... Aves vous quelques idées pour 're-tonnifier' un peu tout ça ? | |
Heganle 08.04.2016 | Mais la base du scénario est linéaire de toute façon | |
Jeff75006le 09.04.2016 | En revanche, malgré la linéarité, de très bon moments: - la mort d'un perso dans le désert, suivi de terribles cas de conscience des survivants sur l'usage à faire de son corps (et de son sang...). Un perso dira plus tard, accablé de chaleur dans le désert : "on aurait dû le boire". Grand souvenir. - la capture de Katif par les persos, le soupçonnant lourdement (mais sans preuve!), et lui faisant passer un interrogatoire mémorable une fois les preuves de sa traîtrise découvertes. Sa mort mystérieuse en captivité (assassiné "secrètement" par un de mes persos quand les autres vaquaient à d'autres occupations) a fait courir le doute et la surprise dans le camp (et un peu de paranoïa). Globalement, je pense qu'on peut bcp broder autour du huis-clos dans le camp: - attaques multiples de Byakhee - rajouter des persos secondaires aux intentions inconnues (j'avais rajouté une femme au bon professeur Galloway, riche en caractère...) - etc. Il s'agit de les faire flipper, les éprouver... Bref, ce scénar gagne à être rendu le plus "étouffant" possible, entre chaleur, enfermement, isolement, et absence de secours (et des lieux habituels de ballade de nos investigateurs: bibli, Etat civil, journal, registres religieux et autres poste de police!). De quoi bien souder le groupe! | |
Heganle 09.04.2016 | La 1ere fois ils ont tiré, résultat sur 4 PJs 1 mort (des suites des blessures reçues) et 2 blessés graves... Impossible de faire la suite "normalement".... Du coup la 2e fois (avec d'autres joueurs) je leur ai "permis" d'éviter cette attaque. De toute façon le séjour au Caire précédent l'expédition dans le désert les avait rendus parano ! | |
Malkle 12.04.2016 | Ma version en pdf si vous voulez y jeter un oeil La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Heganle 12.04.2016 | ||
Malkle 14.04.2016 | psychologie inversée, il est maintenant très clair que Paulus désire plus que tout faire le voyage jusque Celaeno... Et dire que j'ai failli lui couper l'herbe sous le pied... Une fois dans la chambre de Paulus, Ron l'attrape, nous lui faisons boire le breuvage, invoquons le vampire stellaire et envoyons Paulus pour un petit voyage vers l'intéressante bibliothèque. Paulus, la barrière de NaachTith sera bientôt tienne !!» ça sent tellement l'échec de jet de SAN tout ça XD La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Jeff75006le 14.04.2016 | Globalement, ceux qui s'en sont tirés (pas le pauvre Paulus qui n'est jamais revenu de Celaeno...) ont fini la campagne en format "épaves humaines"... Ravi de voir que le "pavé" ne fait pas peut aux courageux lecteurs! A+ | |
Olivier111le 18.04.2016 | Mes joueurs ont régis positivement à l'intrigue; Mon seul soucis est que mes Pjs, très expérimentés commencent à transformer la partie pour la pousser vers 'Unknown armies' plutôt que vers Cthulhu. L'aplomb change la dynamique du jeu à moyen terme, en introduisant un ['gras]metagame' important. Corréler cela à des joueurs utilisant à fond leur 'entregent' (crédit, fortune, contacts) et leurs petits 'pouvoirs' de façon intelligente... Je dois repenser la partie en terme de lutte d'influence et d'horreur personnelle, car il y a dorénavant peu de menaces basiques capables d'effrayer ou de stopper la famille Dunan. A titre d'exemple, le groupe des bandits de kemal a été 'brillamment' traité par mes Pjs, qui sont repartis avec leur chameaux en prime ! (Jamais vu un massacre pareil, parfaitement mené à bien par mes joueurs) A vrai dire, je songe à faire du groupe les méchants ou les menaces d'une prochaine campagne... | |
Jeff75006le 18.04.2016 | Et puis si tu trouves que les règles sont trop favorables (points d'aplomb etc.), c'est toi le maître à bord, adapte les (malus etc.) pour rendre les choses plus délicates... Tu le comprends, pour moi, Cthulhu en mode pulp avec des persos surpuissants, c'est marrant à petite dose, et pas sur une campagne classique. Mais cela n'engage que moi, et si le groupe y trouve son compte, pourquoi pas... | |
Heganle 18.04.2016 | Mes joueurs sont tellement "sûrs" d'eux (et de leur PJ) qu'ils ont abandonné la piste San Francisco en estimant avoir assez de renseignements (après la séance de spiritisme avec le Pharaon Noir ...), et surtout par peur. Du coup ils ont eux même préparé les "surprises" à venir ! Sans le savoir........ | |
Malkle 19.04.2016 | Clarence Rodgers est une bonne piste mais j'avoue que Katif et le Dr Lewis de Londres ont plus plu à mes joueurs Le docteur Lewis a fui Londres et un de mes joueurs ayant une grosse période d'absence (paternité a préparé) il s'est lancé à sa poursuite. Mal lui en pris... De retour en Amérique les autres ont donc contacté son personnage, Salomon Oz, qui n'était plus vraiment lui-même mais Lewis sous la forme du personnage. Et bien sûr ce dernier voulait se venger et continuer le boulot que le Baron Haupman lui avait confié. Donc une série de fausses enquêtes une sombre malédiction sur un autre personnage, et le seul remède trouvé dans un vieux bouquin égyptien servaient en fait à conjurer un Dhole réussite au jet de mythe de mes joueurs qui décèlent le piège juste avant de tomber dedans et se lance à la poursuite du traître parti rejoindre les mines du Pérou pour superviser les dernières extractions, faire disparaitre les traces et les témoins, et à au passage embarqué le pauvre Salomon Oz encore vivant car Lewis pioche allègrement dans ses souvenirs. Notamment pour vider les comptes de leur entreprise, récupérer les objets occultes et du mythe et toutes les preuves de la confrérie. Donc mes autres PJs bien remontés rêvent de sang et de violence en ce moment... mais sont tout nus :) Bref en tant que MJ je me suis bien marré et pour le coup sans avoir mener d'action trop violente sur mes joueurs ils se retrouvent diminués et ayant une sérieuse envie d'en découdre :) je vous raconterais plus tard la rencontre avec Katif en Egypte et pourquoi un de mes joueurs veut sa peau plus que tout :p La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...) | |
Jeff75006le 25.04.2016 | Diabolique ton Lewis de retour sous les traits d'un perso... Pour en revenir à la question d'Olivier111, je pense qu'il est indispensable que tes joueurs comprennent que tout leur entregent, leur fortune, voire leur force de frappe n'est rien face à ce qu'ils affrontent. Il faut donc les déstabiliser et les rendre plus humbles à travers une menace, un coup fourré qui les surprenne et les touche profondément! Tout un programme alléchant! | |
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