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Partie d'initiation, quelle partie proposer ?

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Zventibold

le 12.05.2013
à 23:53

  
Je suppose que vous parlez de Cthulhu années 20, sinon, si vous voulez faire du Cthulhu années 90/2000, le scénario "convergence" est excellent.

Dans le bouquin ils présentent ce scénario comme un scénario pour équipe déjà membre de DG, mais je l'ai fait jouer à 3 équipes (dont deux qui découvraient les jeux de rôle a cette occasion) et ca s'est bien passé !

Le tout, c'est de "simplifier" le scénario :
J'ai créé des personnages prétirés, archétypés : un "furtif", un "parleur", un "bourrin" et un médecin. Notez les guillemets, ce sont des spécialisations, mais on est pas dans Donjon non plus !

Les joueurs sont envoyés comme étant 4 agents du FBI dans la ville, pour enquêter sur ce gamin aux capacités spéciales. L'enquête en elle se déroule sans surnaturel. Le seul élément "bizarre", c'est quand j'arrive à isoler un joueur et le faire partir seul en pleine nuit en forêt. Là il se fait enlever et rafistoler par les Mi-Go. Le malaise du joueur quand il se rend compte qu'il y a une ellipse entre la forêt et son retour à l'hotel c'est génial !

Après je fais énormément jouer mes joueurs sur leurs rapports avec les PNJ : se pointer comme des cowboys en ville parce qu'ils sont du FBI va fermer la population et le shériff local à tout dialogue. La moindre action va attirer l'attention des journalistes, etc.

(pour vous donner une idée, j'ai fait un sale coup à mes joueurs : ils surveillaient et suivaient une adolescente, du coup elle leur a envoyé le shériff parce qu'elle pensait être suivie par des malfrat ! Ca apprend aux débutants à ne pas jouer de manière trop extravagante !)
Fallout

le 13.05.2013
à 15:13

  
Hello!

Alors pour moi, la mini campagne de l'édition 30ème anniversaire n'est pas destinée à un gardien des arcanes débutant, d'ailleurs SD ne s'est pas caché qu'il avait mis cette mini-campagne car les anciens joueurs en avaient marre des scénars pour débutants et voulaient du neuf, surtout que pas mal de gens se plaignent de la campagne du livre de base 6ème éd (perso je l'ai pas jouée car le pitch ne me bottait pas trop donc je peux pas juger).

Alors, je me suis déjà un peu étendu sur le sujet au niveau de quel scénar pour débuter donc je ne reviens pas là-dessus, mais si les joueurs sont expérimentés et le gardien débutant, il faut donner le plus de chance au gardien de réussir son coup et donc il ne faut pas se lancer dans un scénar trop complexe (même si c'est ce que les joueurs recherchent, le gardien lui risque de se vautrer lamentablement s'il s’emmêle les pinceau dans les PNJs ou oublie des points ou actions clés). Mais il ne faut pas désintéresser les joueurs non plus en leur donnant le bon vieux scénar de la maison hantée avec un truc poulpique coincé sous là 3ème dalle de la cave. Il existe pas mal de bon scénarios dans le commerce pas trop difficiles à faire jouer pour un gardien débutant, je pense à "La demeure de l'épouvante" dans le supplément "Les demeures de l'épouvante", "Secrets d'outre-tombe" ou "Les étoiles brûlantes" du supplément "Les Terreurs de l'au-delà". Il y en a encore beaucoup d'autre mais pour des trucs qui sortent un peu de l'ordinaire et qui ne sont pas trop difficiles à gérer par le gardien, voilà ce qui me vient à l'esprit. Sinon, dispo ici, il y a "Day of the beast (Le jour de la bête)" qui est un scénar de pseudo introduction de la campagne "Les fungis de Yuggoth" et donc en plus, si ça marche bien, tu peux enchainer sur la campagne mais dans ce cas, si la campagne te tente vraiment il vaut mieux faire jouer "Souffrez les petits enfants" avant "Day of the beast" car la rencontre avec Paul LeMond est plus que nécessaire avant le lancement de la campagne.

BH

Uiop

le 15.05.2013
à 18:55

  
Bonjour,

je profite de ce up pour venir faire un compte-rendu du scénario "la Maison Corbitt". Je l'ai fais jouer 4 fois, et si la première était mal assurée, j'ai bien pris en mais les 3 autres. Tous les joueurs ont été impressionnés par l'ambiance. Pour tous, c'était des groupes de 3 joueurs.

Au niveau de la préparation : très très grosse préparation, un mois de travail environ. Tout d'abord j'ai réécrit quelques passages du scénario. J'ai transformé le nom Corbitt en Carlyle parcequ'il y avait "bite" à l'intérieur et que je misais tout sur l'ambiance.

J'ai changé la fin du scénario : pas d'affrontement avec Corbit. A partir de l'entrée dans la maison, tous les joueurs meurent irrémédiablement sauf un, qui lui a le choix de s'enfuir ou de rester. Le premier joueur se fait tuer lors d'une scène de poltergeist, seul dans la chambre de Corbit ; le deuxième meurt alors qu'il essaye de fuir dans l'escalier, noyé dans un flot de sang (façon shinning). Les deux reviennent sous l'état de fantôme pour convaincre le troisième de descendre à la cave. Si le troisième descend, la porte de la cave se referme sur lui et la partie s'arrête ; sinon il peut quitter la maison vivant.

Au niveau de l'ambiance, j'ai créer des pistes sonores grâce à audacity, que j'ai passées pendant la partie. Des pistes avec bruit de rue, orage, mer, bruit de maison qui craque, bruit de fantôme, cri de femme, etc.

Au niveau des aides de jeu, j'ai tapé des articles de journaux d'époque (aux dates présentées dans le scénar), des plans de la ville, des photos des PJ et PNJ, des actes de Mairie et tribunaux. J'ai tapé aussi des lettres pour chacun de mes trois joueurs, expliquant leurs rôles dans la partie.

En partie, effet garanti. Quand le personnage cherche des informations dans les archives, ou les bibliothèques, c'est le joueur qui lit l'article. Il en résulte un bordel monstre sur la table, des feuilles volent partout, comme justement l'est la situation dans le jeu.

Les pistes sonores plongent directement les joueurs dans l'ambiance. Le cri de femme dans la maison les a tétanisé. Certains avaient le visage décomposé.

De plus, j'ai joué sur la lumière. Quand il faisait nuit, je baissais l'halogène. Dans la maison, j'ai carrément éteins, et j'ai allumé des bougies que je soufflais au fur et à mesure que les joueurs mourraient. La dernière personne vivante n'a plus que sa pauvre bougie en main et flippe dans le noir.

Très content de ce scénario. Je le recommande d'autant plus qu'il aborde plusieurs styles de parties qu'on peut trouver dans l'AdC. Enquête, horreur lovecraftienne et mythe à gogo (je crois).

Lupin, je veux bien partager mes aides de jeu si ça t'intéresse.
Desparite

le 16.05.2013
à 09:35

  
Wah, à te lire, j'y étais ! Y'a pas a dire, c'est bon les parties avec un travail sur le gameplay et l'ambiance.

Petite question, les morts de PJ sont bien arbitraire dans ton scénario, c'est ça ? (ça arrive à chaque partie, sans jet de dé ou étape de résolution particulière ?)

Si c'est le cas on pourrait être tenté de désapprouver, mais à bien y regarder :
- si le scénar s'y prête,
- si c'est bien un one shot
- s'il est prévu quelque chose pour que les joueurs qui perdent leur investigateurs aient des choses intéressantes à faire,

alors l'expérience peut être fun.

Ca me rappelle un scénario inoubliable dans le supplément "Frères de Sang" dont je tairais le titre puisqu'il s'agit déjà d'un spoiler.
Yorick

le 16.05.2013
à 09:51

  
Il y a aussi un scénario avec un thème voisin dans "Terreur de l'au delà"...

Au passage je trouve très bien pensé le concept de la bougie souflée lorsque le perso correspondant meurt, cela réduit la luminosité ambiante doit fair monter la pression sur les survivants. J'aprécie beaucoup toutes ces petites astuces d'ambiance lorsque je joue à l'Appel, bravo pour l'idée.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Uiop

le 16.05.2013
à 12:31

  
Effectivement, les morts des PJ (sauf un) sont inéluctables. C'est ce que j'ai décidé par avance : pas de jet de dé, seulement une scène où ils s'en prennent plein la gueule. Par contre, je ne décris pas leur mort, je les laisse dans l'expectative et le doute (je suis mort ou pas ? oO).

Le premier mort est déterminé lors de la montée de l'escalier menant à l'étage. Je demande qui passe en premier, deuxième et troisième. C'est le premier qui trinque : le deuxième est possédé par le fantôme qui le poussera à l'étage dans la chambre de Corbit ; la porte se referme sur lui.

Le deuxième à mourir est le plus lent à fuir à l'étage. Bien sûr, ils essaient d'aider le premier PJ, mais une des portes du couloir s'ouvrent et des flots de sang se déversent sur eux. Le plus rapide survit (ça peut se faire sur un jet de dé).

Le troisième s'écrase au bas des escaliers, et, est sonné. Il ne sait pas combien de temps il est resté groggy. Il ne sait pas ce que sont devenus ses deux amis, il ne sait pas s'ils sont réellement morts. Et il se retrouve seul, au rez de chaussé, plongé dans les ténèbres.

J'ai donné au préalable un papier explicatif aux deux morts : convaincre le troisième d'aller fouiller la cave. Ils apparaissent tour à tour puis disparaissent à jamais, ou, s'ils le convainquent descendent avec lui à la cave. La partie s'arrête sur cette décision.

Sur quatre parties, j'ai eu deux personnes qui ont fui et deux autres qui sont descendues à la cave. Il s'agit bien d'un one-shot et d'une partie pour faire découvrir les différentes manières de jouer à l'AdC, donc la mort des PJ n'est effectivement pas trop un problème.


Concernant l'éclairage, le scénario se déroule sur deux jours et donc deux soirs. Le premier soir (vendredi soir) je ne fais que baisser l'halogène pour faire jouer une scène fantastique à chaque joueur isolé. Ca produit déjà un bel effet. Le deuxième soir, dans la maison hantée, j'éteins tout et je mets les bougies. L'effet est tel que tu le dis Yorick : il en résulte une bulle de lumière qui va se réduire petit à petit, poussant les joueurs les uns vers les autres. Je demande au dernier joueur de tenir la bougie près de son visage, ce qui l'isole totalement du reste du groupe et donnant aux apparitions un air encore plus étrange.

Pour l'ambiance, vous pouvez visiter ce site : http://www.ajdr.org/
Desparite

le 16.05.2013
à 13:28

  
Yep, très bon tout ça ! Ca m'étonne juste que le scénar puisse durer 2 séances sans faire "chuter la sauce". Le scénar auquel fait allusion Yorick est aussi excellent et prend un peu le parti inverse.

Je l'ai fait jouer une fois, il y avait une de ces ambiance Haïtienne bien lourde, un très bon souvenir (un semi bac-à-sable qui demande aussi une bonne préparation pour donner son meilleur résultat).

Hihi, merci pour le site
Uiop

le 16.05.2013
à 15:01

  
Au temps pour moi, je me suis mal exprimé (je le vois à la relecture), il n'y a bien qu'une seule séance. Tout se joue en une seule fois (one-shot) en une soirée.

Je voulais dire qu'à l'intérieur de la séance, les péripéties que vont vivre les joueurs s'étalent sur deux jours et deux soirées. Les personnages vont vivre un vendredi aprem, un vendredi soir, un samedi aprem et un samedi soir. Le tout en une seule et même séance.

Sinon, c'est comme tu le dis, l'ambiance est brisée, et tout est à refaire ;).
Kreum

le 16.05.2013
à 15:44

  
Ce qui m'impressionne c'est que tu donnes envie de jouer ce scénar, alors qu'à la lecture, il ne m'a jamais emballé.

Et effectivement ta description est très intéressante ! Ta manière de faire semble très dirigiste, puisque les décès sont prévus, mais si les joueurs n'en prennent pas conscience, et qu'ils ont quelque chose à faire ensuite, alors ce n'est pas un problème.
Uiop

le 16.05.2013
à 23:56

  
Je suis content si mon compte-rendu a donné envie de jouer à la partie.

Moi, c'est la fin du scénar qui m'emballait pas. Je voyais mal une scène où les joueurs se tapaient contre un fantôme/vampire. Avec cette transformation, ça donne une ambiance "darkness", un film d'horreur où le monstre cherche à éteindre toutes les lumières afin de tuer les héros.

Ce scénario m'intéressait par contre parcequ'il montre les trois type de parties qu'on trouve dans l'AdC. C'est un panorama, une carte postale. C'est ce que j'aime beaucoup.

Comme tu le soulignes, ma maîtrise sur cette partie a été très dirigiste. Ca n'a pas posé de problème car j'ai posé un contrat social avec tous mes groupes avant de jouer. "On jouera une partie basée sur l'ambiance, donc linéaire. La partie ne se basera pas sur vos choix mais sur votre capacité à vous plonger dans l'atmosphère du jeu.
Si vous m'aidez à créer cette ambiance -car sans vous je ne peux pas y arriver- alors je vous promets en contre-partie de vous faire peur, et de passer un bon moment." Voilà en gros ce que j'ai dis à chacun de mes groupes. Partant de là, ils pouvaient décider de faire la partie ou non, mais les choses étaient posées.

Les joueurs avaient conscience que leur mort était arbitraire. Ca n'a pas posé de problème car ils avaient encore un rôle à tenir : celui de convaincre le seul joueur restant de les rejoindre (c'est toujours sympa de jouer le méchant). Ca n'a pas posé de problème aussi car à partir du moment où le premier joueur meurt, la fin de partie est proche, le laps de temps de non-jeu est très court. Enfin, ça n'a pas posé de problème car ils savaient qu'on était dans un one-shot et dans une partie d'initiation : la perte d'un personnage est beaucoup moins lourde qu'en campagne.

J'ajoute que je mets à dispositions mes aides de jeu ainsi que mes pistes sonores pour les personnes que ça intéresse.
Cidrolehein

le 17.05.2013
à 01:38

  
De bonnes idées, le truc des bougies je retiens et te le pique. Ca reste quand même un peu trop arbitraire à mon goût et on peut très bien mettre l ambiance sans que ce soit linéaire (pourquoi tuer un perso ds une marre de sang alors que le faire glisser peut être tout aussi gore ?). Par ailleurs, si mes joueurs savent qu'ils vont mourir, ils auront tendance à faire nimportenawak.

Aussi comment as tu géré l enquête préalable ?

J'ai trois n'yeux

Uiop

le 17.05.2013
à 02:28

  
D'accord, je comprends ton point de vu. Pour ma part, j'ai le sentiment inverse. Je trouve, (c'est personnel hein), que les scénarios toboggans sont les plus propices à poser une ambiance d'horreur. Au contraire, je trouve que dans les scénarios bac à sable, l'ambiance est plus dure à développer à cause de la liberté d'action.

En gros, grâce à ce type de scénario, je les fais passer par les endroits que je veux et que j'ai préparé à fond. En bac à sable, ils pourraient tout simplement passer à côté de ces points forts.

On peut les faire mourir de différentes manières, peu importe (comme tu l'as dis, par exemple en glissant, en tombant etc). En fait, la mort des PJ n'est pas importante en soit : c'est ce qu'elle entraîne qui m'intéresse. Notamment, elle pèse pour beaucoup dans l'ambiance autour de la table. C'est pour ça que je pense que c'est un point qu'il faut mettre en avant (peu importe la manière à partir du moment où ça contribue à l'ambiance).

Par contre, comme tu le soulignes, il ne faut pas que les PJ, à l'avance sachent qu'ils vont mourir, car sinon, ça peut partir en sucette. D'ailleurs, je ne leur signifie pas clairement qu'ils sont morts : je les laisse dans l'expectative. Je ne donne jamais de certitude bien qu'à ce moment, ils ont plus que des soupçons.

Ravi que tu prennes le "truc" des bougies. N'hésite pas à faire un tour sur le site que j'ai proposé. Il y a beaucoup de bonnes idées que l'auteur donne. Il parle notamment de lumière noir, que j'aurai bien voulu tester.
Desparite

le 17.05.2013
à 09:44

  
Oui, c'est vrai que ça donne envie de revisiter ce scénar.

Excellent rendu les lumières noires. Résistez juste à la tentation d'en abuser si vous voulez conserver leur impact en terme d'ambiance. Ne les allumez pas tout le temps, mais plutôt pour des scènes qui s'y prêtent.

Par exemple pour la scène de la descente à la cave (dans ton scénario) ou une exploration de cité cyclopéenne. J'ai testé il y a deux semaines pour une première expérience dans les temps du rêve, ça a fait son petit effet.

Faites également des tests avant la partie : certaines couleurs / matériaux réagissent parfois d'une manière inattendue sous son exposition (tippex, matières fluo et phosphorescentes, votre chemise blanche etc.). Une ambiance a vite fait de déraper dans un registre imprévisible parce que "oh, regarde ce truc, comme c'est marrant ! Sous la lumière noire on dirait le symbole de Batman !"

Ne placez pas non plus vos sources de lumière trop près des yeux de vos joueurs (genre sur votre table de jeu), certains se sentent parfois incommodés par l'effet visuel étrange qu'elles procurent (sorte de flou lumineux) lorsqu'on les regarde de près.

Un des meilleurs rendu que j'ai trouvé, c'est d'utiliser la lumière noire avec des cadres dont les photos sont imprimées en noir et blanc. Au moment où vous allumez votre LN, toutes les photographies ressortent sous cet éclairage étrange avec un niveau de contraste troublant. C'est vraiment saisissant.

Des exemples :




Enfin il existe maintenant des feutres à encre transparente qui se révèlent sous une exposition à la lumière noire.
J'ai également dégotté des diodes à lumière noire intégrées dans un bête porte clef (on s'en était servi dans GN pour gérer la compétence détection/réalisation des faux documents). Leur usage cohérent avec un scénario peut sûrement donner d'excellentes idées de Gameplay.

Par exemple

Un dernier truc avec les néons LN : ils attirent 2D100 insectes de taille 1D4cm volants toutes les 10 minutes... Idéal si vous jouez un scénario "Signes de l'apocalypse", un peu plus gênant pour une partie en maison de campagne par 38°C.
Uiop

le 17.05.2013
à 11:45

  
Le problème c'est que j'ai pas pu trouver de lumière noire. J'aurai bien aimé testé, mais je pense que ça aurait pu faire too much.

Je me suis aperçu que je n'avais pas entièrement répondu Cidrolehein sur l'enquête préalable.

Mes joueurs commencent In Media Res, dans la salle d'archive du Boston DayLi Globe. Ils sont déjà entrain de faire des recherches (mais les joueurs évidemment ne savent pas sur quoi). C'est là que je fais une scène de flasback pour chacun d'eux, au cours de laquelle je leur donne une lettre (aide de jeu que j'ai tapées) où sont tapés en rp leurs objectifs. J'explique si ce n'est pas clair.

Il y a trois rôles : un détective, un journaliste et un promoteur. La boîte du promoteur demande à la boîte du détective d'enquêter sur la maison ; le journaliste vient de New York pour faire une série de reportage sur Boston.

A partir de là, la table de jeu se transforme en bordel. Ils cherchent des documents, je leur fourni des aides de jeu d'articles de journaux. Ce sont les joueurs qui lisent et repèrent les informations importantes dans les articles. Donc gros bordel sur la table (je donne beaucoup d'aide de jeu) exactement comme pour les personnages facilitant l'immersion.

Une fois fait, ils ont plusieurs pistes à explorer : la mairie/tribunaux/police/contact ; aller au sanatorium que je situe à Salem interroger les anciens proprio ; aller sur les lieux de la secte ; interroger le voisinage.

Dans tous les cas, je découpe ça de cette manière pendant la séance :
vendredi aprem : recherche dans les archives
vendredi soir : une scène d'angoisse fantastique pour chaque joueur
samedi matin : phase de recherche à la mairie (je les influence fortement pour y aller en rappelant que la mairie ferme à 13 heures) avec encore une bonne quantité d'aide de jeu à lire
samedi aprem : recherche en tout genre (Salem, voisinage, etc)
samedi soir : maison

Dans chaque partie, ils avaient plus ou moins trouvé l'histoire avant de rentrer dans la maison. Ils n'avaient par contre pas de certitude et ne pouvaient décemment pas croire à l'hypothèse surnaturelle.

Les scènes de recherche sont très appréciées par les joueurs. Ils aiment bien fouiller dans la paperasse et avec un peu de discipline (parler en rp) la scène devient très immersive.
Tristanovich

le 24.11.2013
à 12:42

  
Bonjour à tous,

Voila premier scénar à Cthulhu, j'ai fait jouer la maison corbitt avec 2 joueurs.

Franchement, l'ambiance y était, et les joueurs ont vraiment pris le temps d'explorer toutes les pistes... y compris des pistes non prévues.... donc aprés beaucoup d'impro, ils ont finalement décidé d'entrer dans la maison... aprés plus de 8h de jeu.... ))
L'ambiance dans la maison y était, ils ont vraiment flippé !!
Par contre pour le gros final, ils ont été déçus...

"Quoi, fallait juste rentrer dans la maison et tuer la "momie"?.. C'était que ça le scénar finalement?... Je croyais que Cthulhu etait tout l'opposé de D&D, et finalement fallait juste tuer le gros monstre dans la cave ?.. Je suis déçu..."

Surtout que dés le début du scénar, ils se sont dit qu'il y avait sans doute un truc de louche dans la cave mais que ça ne pouvait pas être aussi simple... et bien si....
Et finalement j'ai eu du mal à leur prétendre le contraire...

Par contre on s'est vraiment amusé toute la soirée, surtout lors du passage à l'asile ! J'avais aussi joué le vendeur de journaux de manière à ce qu'ils pensent qu'il soit pédophile et soit lié à l'église de la contemplation et les enlèvements d'enfants... Les joueurs se sont vraiment focalisé sur lui... ))

En tout cas ça donne envie de refaire des scénarios ! Plus qu'à trouver le prochain....

Est-ce que certains d'entre vous ont déja joué le scénario dispo sur le site de SD, "l'ame damnée d'Ernest Pico" ?
Dweller on th.

le 24.11.2013
à 14:22

  

(Dweller on the Threshold)


Pour tes joueurs déçus, je ne peux que te recommander chaudement le scénario sobrement intitulé "La Maison Hantée" dans le vieux recueil Jeux Descartes, "La Trace de Tsathogghua".

Partant du principe qu'ils ont des "références" de chasseurs de fantômes et exerciseurs de maisons hantées, suite à l'affaire Corbitt, cette demeure pourrait leur donner du fil à retordre...
Car là, pour le coup, l'enquête est ardue, les fausses pistes nombreuses et arriver à trouver le fil d'indice permettant de découvrir les causes des phénomènes est un vrai défi...

Mes joueurs en gardent un souvenir mémorable...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Prince_noir

le 24.11.2013
à 18:23

  
Desparite a dit...
Un dernier truc avec les néons LN : ils attirent 2D100 insectes de taille 1D4cm volants toutes les 10 minutes... Idéal si vous jouez un scénario "Signes de l'apocalypse", un peu plus gênant pour une partie en maison de campagne par 38°C.
T'es mon idole Desparite... j'adore... très drôle. Moi aussi je suis atteint "d'accessoirite aigue" (token, parchemin, plan, etc). Mes Joueurs me traitent de "malade" parfois.

Pour en revenir au sujet des scenar d'initiation :

Il y a un scénario qui a toujours bien marché sur des débutants avec moi, il s'agit de "La Lisière des Ténèbres" (LdB 5e éd).

Parce que, moi aussi, avec "la maison Corbitt/la maison hantée" on finissait par me dire : "ah bon c'est ça Cthulhu, tu descends et tu butes le monstre..."

Ce scénario offre l'avantage d'être linéaire au départ, les Joueurs qui n'ont pas l'habitude de mener des investigations se voient offrir le premier indice par le mourant : le coffret.

Rappelons que l'on parle de scénarios "d'initiation", avec "la maison Corbitt" j'ai déjà eu des tas de morts (joueurs fonçant direct à la maison).

Par la suite le scénario en question ("La Lisière des Ténèbres") offre une autre perspective intéressante : la manière de vaincre la créature (un exorcisme). En clair lutter contre la créature du mythe par "le savoir", et non par "les armes".

La maison hantée est un scénario culte, cela ne fait pas de doutes, mais par expérience, je vous garantie que si vous avez des Joueurs venant de JdR plus "bourrin" vous courrez au massacre...

Il s'agit d'un scénario d'initiation, alors autant leur donner de bonnes habitudes (en douceur).

Le Pitch du scénar : ils sont invités à se rendre au chevet d'une connaissance agonisant à l’hôpital. Ce dernier leur remet un coffret expliquant un lourd secret. Le PNJ, et quelques amis, ont par le passé effectué une séance de spiritisme qui a mal tourné et libéré "une horreur indicible". Cette dernière est emprisonnée dans la maison abandonnée où la séance s'est déroulée. Malheureusement, il est le dernier survivant, et quand il mourra, la créature sera probablement libre d'aller à venir à sa guise.

Ce qu'il y a de bien aussi dans ce scénario c'est l'intro "in media res" (coup de poing) avec cette scène choc où le PNJ remet le coffret aux Joueurs, il meurt subitement, de manière "démonstrative" (dans des gerbes de sang et des râles d'agonie). Les Joueurs sont tout de suite plongés dans l'horreur.

Autre élément intéressant "la fausse piste" de départ (optionnelle), du "fils jaloux" de voir des inconnus s'emparer du mystérieux coffret de son père.

Et enfin "l'embuscade" du monstre à la fin sur le toit, je ne spoilerai pas davantage, mais c'est tout bonnement jubilatoire de sadisme.

Bref je vous recommande chaudement ce scénario pour initier des fans d'horreur et de film style "l'Exorciste". Vos Joueurs apprécieront
Intrus

le 24.11.2013
à 18:29

  
La Maison Corbitt sans hésiter... Je suis en train de le développer et ça devient une véritable mini campagne...

Ce qui me fait marrer c'est l'adaptabilité de ce scénar : certains souhaitent le simplifier et moi je l'ai complexifié...

En plus un de mes joueurs est entré de jour dans la maison et il ne m'a juste fallut mettre une petite ambiance légère, il n'est pas entré dans le sous-sol. Il est reparti et y reviendra avec ses petits camarades pour une bonne nuit d'angoisse avec un architecte serial killer dépendant à la possession d'un vieux sorcier rabougri et une bande de bootleggers vindicatifs aux fesses. Après ce sera à eux d'enquêter sur la très fameuse Église de la Contemplation...

Apparemment beaucoup de gens ont développé des aides de jeux (musiques, bruitages, articles, ambiances) et ce serait pas mal de les compiler à commencer par une photo de cette foutue maison...
Shubby

le 25.11.2013
à 08:40

  
Les demeures de l'épouvante (Descartes) / Une demeure branlante et croulante.

Bien écrit, bien cadré, didactique et pourtant redoutablement efficace pour tout le monde.

"Nous verrons plus tard."

Accatone

le 26.11.2013
à 02:26

  
Salut!
Pour répondre à Tristanovich, j'ai fait jouer "L'Ame damnée d'Ernest Pico" à 3 joueurs (2 gars, une fille) et ils ont vachement aimé.
Ce qui marche bien, c'est par exemple tout le début où je fais se dérouler les numéros de magie avec à chaque fois un joueur appelé sur la scène (deux des trois joueurs, si mes souvenirs sont bons). C'est ludique et immersif.
Après, les PJ presque seuls dans un cabaret dans lequel on ne sait pas si c'est l'imagination ou des êtres vraiment surnaturels qui rôdent et qui sont à l'origine du crime, cela offre une ambiance très particulière, entre Agatha Christie et le fantastique.
Nous le recommandons!
Prince_noir

le 26.11.2013
à 14:52

  
Accatone a dit...
...le début où je fais se dérouler les numéros de magie avec à chaque fois un joueur appelé sur la scène...
Oui, c'est très bon ça
Dorou

le 26.11.2013
à 22:26

  
Bonsoir tout le monde,

J'aimerai débuter en tant que Gardien (je n'ai d'ailleurs jamais joué à l'AdC, mais j'adore son univers et jouant à Rolemaster, je connais le BRP) et le scénario La maison de Corbitt me sied à merveille surtout la version d'Uiop (si ça ne te dérange pas que j'utilise ta fin).
Par contre je ne sais pas où se trouve ce scénario. est-il en vente dans le commerce ou sur un site car à moins que je ne loupe constamment mon jet en Trouver Objet Caché je ne le trouve pas dans le rubrique scénarii de TOC.

Sinon l'un(e) d'entre vous a-t-il(elle) maîtrisé une partie pour un joueur seulement ?
J'ai en tête d'initier ma compagne (qui ne connait pas l'univers du jdr) en lui concoctant un scénario rien que pour elle, à moins qu'il existe déjà des scenarii pour seulement un joueur.

A plus !!!

V.I.T.R.I.O.L.

Dorou

le 26.11.2013
à 23:02

  
Finalement j'ai réussi mon jet car je viens de trouver le scénario La maison de Corbitt

V.I.T.R.I.O.L.

Fox

le 27.11.2013
à 07:44

  
Tu l'as trouvé dans le supplément "à la découverte de l'appel" dispo sur TOC?

Que Cthugha vous brule la pointe des pieds

Dorou

le 27.11.2013
à 18:36

  
Exactement ^_^
Par contre je m'étonne qu'il n'y est pas de personnages pré-tiré...

Sinon quelqu'un aurait-il maîtrisé une partie pour un joueur ?

V.I.T.R.I.O.L.

Tristanovich

le 27.11.2013
à 19:03

  
Merci pour toutes vos réponses !!
Le moins que l'on puisse dire c'est que la communauté à Cthulhu est active et que l'entraide est le maitre-mot...

Merci Accatone, je pense qu'Ernest Pico sera mon prochain scénar ! Petit retour dans 2 semaines donc.. ))

Pour Dorou, j'avais fait jouer la maison Corbitt avec les pré-tirés de la mini-campagne du LdB de la v6, n'importe quel type de perso peut faire l'affaire... si possible un/une journaliste... et une petite arme pour l'eventuel combat final (colt vest pocket par exemple).
Je pense que tu peux faire jouer une seule personne, mais il faudra sans doute la guider un peu plus... n’hésite pas à revoir quelques stats de corbitt à la baisse en cas de combat... par contre tu ne pourras pas avoir l'effet de surprise quand l'un des compagnons est possédé et commence à viser ses copains...
Dorou

le 27.11.2013
à 22:00

  
C'est vrai que cela fait plaisir un forum vivant. Et de plus, les réponses ne se font pas attendre

Tristanovich> En fait le scénario de la maison de Corbitt je compte le faire jouer à trois personnes.
Pour initier ma femme seule, j'ai un petit scénario qui commence à germer Par contre, je ne sais pas encore si je lui ferai l'honneur ou l'horreur de tuer son personnage...

V.I.T.R.I.O.L.

Tristanovich

le 27.11.2013
à 22:54

  
Ah, dans ce cas l'ambiance devrait être au rendez-vous... Surtout n'oublie pas les bougies une fois rentré dans la maison !! Effet garantie ! D'ailleurs le scénar ne fait mention que d'une coupure de courant qu'a partir du moment ou les joueurs descendent dans la cave.... Pour ma part, comme la maison est censée être inhabitée, je suis parti du principe qu'il n'y avait plus de courant du tout ! Du coup les investigateurs sont obligés de venir avec une lampe à huile et découvrent la carte vraiment petit à petit.... Et n'hésite pas à jouer sur les sensations: maison inhabitée--> atmosphère froide et humide avec des odeurs de renfermé.

Et au lieu de tuer ta femme, essaie plutot de la rendre folle... Une bonne vielle phobie, ça peut être marrant à jouer...
D'ailleurs quand j'étais encore joueur, j'avais joué à Exil, un "professeur tournessol" à double personalité (en fait j'avais 2 feuilles de perso, et devais faire un jet chaque jour pour connaitre la personalité dominante, et la feuille associée) et pour ne rien arranger, le MJ m'avait rajouté des Tocs.... Résultat, le perso etait totalement injouable pour faire quelque chose de constructif.... mais vraiment marrant à jouer niveau RP, ça reste un de mes meilleurs souvenirs !
Intrus

le 28.11.2013
à 06:35

  
Dorou a dit...
Exactement ^_^
Par contre je m'étonne qu'il n'y est pas de personnages pré-tiré...

Sinon quelqu'un aurait-il maîtrisé une partie pour un joueur ?
Il y a le classique "la course aux documents" dans le livre de base 4. Je l'ai fait jouer récemment comme partie d'introduction à ma campagne de la Nightmare pour Chuck seul. Le fils Kimball avait simplement engagé le détective pour retrouver son oncle. Avec le supplément sur Arkham pour la ville, la maison, Kimball aux abords du vieux cimetière et une enquête dans la ville façon baque à sable, le scénario qui devait durer deux heure en a duré huit et sans ennui...

Il y a le poulpkast 17 sur les scénarios d'intro également où l'on en parle...
Dorou

le 28.11.2013
à 19:09

  
Merci pour vos conseils

Tristanovich> Rendre fou son personnage ne changerait guère à son quotidien haha Mais je pense que se serait une bonne idée.

V.I.T.R.I.O.L.

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