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Les Oripeaux du Roi

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Vonv

le 21.02.2013
à 13:35

  
Si vous voulez partager ce top matos avec Toc et tous les toceurs:
Ariok

le 22.02.2013
à 21:17

  
Gangstaz c est tres bien , les cartes postales sont top !

merci !

Sinon, sur ces beaux forums il y a un espace pour publier des comptes rendu de partie ?
Twist

le 23.02.2013
à 11:59

  
Et d'ailleurs, Gangstaz, je veut bien ces cartes postales, si elles sont encore dispo.

Je t'envoie un message.
Twist

le 23.02.2013
à 12:05

  
PS : L'image semble être mal passée, je la remets ici sous forme de lien :
texte
Nébal

le 24.02.2013
à 01:23

  
Merci pour tous ces retours et aides de jeu.

Je suis également en train de faire jouer cette campagne, et je m'amuse bien.

...

Sauf que mes joueurs sont des brutes épaisses, et que je suis un Gardien incompétent pour les canaliser.

Broumf.

Du coup, le chapitre "interaction sociales / La croisière s'amuse" a fait plouf (si j'ose dire). Et le chapitre indien a été passablement expédié aussi.

Ces petits malins, après avoir tué Villiers et récupéré ses notes, se sont précipités à la poursuite de Quarrie sans vraiment s'intéresser à l'expédition italienne et aux implications ésotériques de la quête de Drakmar.

Pas évident de raccrocher les wagons, du coup...
Cidrolehein

le 24.02.2013
à 12:36

  
Houla ah ouais, les miens ne survivraient pas longtemps dans ces conditions... dans ce cas faut remanier le scénar et favoriser l'action.

J'ai trois n'yeux

Twist

le 24.02.2013
à 14:42

  
Woops, j'ai l'impression de m'être fait sucrer mon post d'hier dans une fausse manip' d'édition.

Tout ça pour dire que ce fil est passionnant, marqué en favoris, et que je bien compte suivre cette discussion, animant moi-même les Oripeaux depuis maintenant à peu près un an. Nous jouons sur un petit rythme, selon les disponibilités des uns et des autres, mais cela me laisse au moins le temps de travailler mes aides de jeu, et de me préparer en conséquence.

J'avais d'ailleurs posté sur un autre topic le "tableau de bord" mis en place pour cette campagne (à ce propos, content de voir qu'il a pu servir à d'autres, n'est-ce pas Ariok ? , j'aime beaucoup tes entrées façon journal de bord, un peu fastidieux à tenir dans le temps, mais très gratifiant, aussi bien pour les joueurs que pour le gardien.)

Je remets ici le lien vers le post que j'avais ouvert pour mon tableau, si d'autres gardiens voudraient se servir :

Tableau de bord sur TOC

Parenthèse, comme je disais, j'en suis actuellement à "l'interlude" de 6 mois entre les deux premiers chapitres, et j'ai pris le parti d'utiliser le tarot du roi en jaune, décrit dans l'excellent Countdown. C'est parfait, car la date de l'édition papier (1929) coïncide parfaitement avec la chronologie de la campagne. (c'est le lien posté précédemment).

Bref, je trouve cet épisode de l'arrivée/apparition d'hastur très bien interprété à la lecture de cette discussion, et ça ma donné pas mal de petites notes, si d'aventure je me retrouvais à animer de nouveau cette campagne.

Bien le bonjour à tous !
Cidrolehein

le 24.02.2013
à 20:55

  
Merci Twist ! Je suis allé sur le Corkboard il est très bien documenté. Je vais même te piquer quelques images pour animer la suite si tu veux bien.

J'ai trois n'yeux

Twist

le 25.02.2013
à 07:47

  
Pas de soucis ! C'est même fait pour !
Vonv

le 25.02.2013
à 23:52

  
J'peux po les mettre sur Toc, c'est en vente, ici: http://www.stamps-auction.com/show-categories.php
Le-gabier

le 26.02.2013
à 23:41

  
Question, confrères gardiens :

Lors de ma partie passée, mes joueurs ont demandé à Highsmith de diminuer pour quelques jours la médication d'Alexander.

Vous le géreriez comment ?
Forcément, ses "terreurs nocturnes" vont se manifester à nouveau, mais dans la journée ?
Twist

le 27.02.2013
à 09:39

  
Tout dépend de la raison qu'ils invoquent pour intervenir sur le traitement de Roby, même si c'est une requête qui peut paraître évidente de nos jours, elle ne l'était pas tant que ça a l'époque.
_ Highsmith peut tout a fait refuser, arguant qu'un traitement ne s' altère pas du jour au lendemain sans qu'il n'y ait eu au préalable un progrès significatif de son état.
_ (ce fut mon cas aussi) si les pj son convaincants, une tentative sur une courte période peut être mise en place, mais cela a eu pour effet de les voir assister aux errances sans but de Roby dans les couloirs et la cour de StAgnes, oscillant entre des phases de semi-lucidité terrifiées (la réalité de Carcosa lui étant plus douce que celle de ce monde) et des phases de rêve éveillé où il se croit déjà a Carcosa (comme un touriste émerveillé).
Je l'ai fait jouer comme ça, puis j'ai fait en sorte que la nuit suivante une crise violente le prenne. Conjointement, Evans (Edwards) envoyait des rêves aux Pj. Après un cauchemard terrifiant, ils étaient persuadés qu'il s' agissait de Roby, et ont prestement quitté l'hôpital, en recommandant a highsmith d'insister sur les médocs. Une fausse opinion (Roby n'avait rien a voir avec ça) mais efficace pour les dissuader d'interférer avec le traitement du pauvre Alexander.
Cidrolehein

le 27.02.2013
à 13:25

  
Je suis d'accord sur le fait qu'il sera difficile pour les investigateurs de convaincre Highsmith de diminuer son traitement ou de l'arrêter brutalement. Pour Highsmith, Alexander souffre de scotophobie qui se traduit par des terreurs nocturnes, elles se traduisent souvent par des crises d'angoisses plus ou moins violentes. Highsmith reconnait donc que son patient est malade mais pas suffisement pour qu'il reste interné. Par ailleurs Highsmith veut prouver que son traitement marche. Donc il faudra des arguments sérieux de la part des investigateurs pour le convaincre. Highsmith sera plus facilement convaincu de la part d'un confrère.

Si les investigateurs arrivent à convaincre Highsmith et même si c'est assez malin, ça reste pour moi une fausse bonne idée et les changements en seront mineurs. Que ce passera t il ?

Si le traitement d'Alexander est diminué, le laudanum équivalent au lithium reste un traitement assez hard. Les crises d'Alexander seront plus importantes mais il n'aura quand même pas retrouvé tous ses moyens.

Alexander souffre en réalité d'astrophilie et est sous l'influence d'Hastur. Lors de ses crise il rêve de Carcosa et c'est justement ce qu'Edwards recherche. Le fait de diminuer son traitement va en réalité servir Edwards dans son plan de bâtir Carcosa pour invoquer Hastur. Peut-être qu'Alexander sera prêt plus tôt et qu'Edwards décidera de passer à l'action avant la réunion du conseil. Mais ils devront quand même attendre qu'Alderaban monte dans le ciel pour commencer la cérémonie.

Si Alexander est moins sous traitement, il aura des propos plus cohérents avec les investigateurs et parlera certainement de la nuit où son père et sa soeur sont morts. Il ne changera pas la version qu'il a donné à la police car pour lui il en est toujours responsable, sans en invoquer les vraie raisons. Par ailleurs il parlera moins volontier du Roi en Jaune et de ce qu'il doit normalement dire aux investigateurs êtant maintenant parfaitement conscient à qui il s'adresse et de la présence d'Edwards non loin...

J'ai trois n'yeux

Ariok

le 27.02.2013
à 20:46

  
Twist a dit...
(à ce propos, content de voir qu'il a pu servir à d'autres, n'est-ce pas Ariok ? , j'aime beaucoup tes entrées façon journal de bord, un peu fastidieux à tenir dans le temps, mais très gratifiant, aussi bien pour les joueurs que pour le gardien.)

!
Oui, merci pour ton beau boulot, je me servirai sans doute d autres trucs encore ;)
Le-gabier

le 28.02.2013
à 00:58

  
Hop, de retour de partie, finalement, ça a roulé très bien : après avoir fait diminuer d'un quart le traitement, j'ai décrit des crises dont la violence grandissait (ils y allaient petit à petit dans la réduction des médocs) ; Roby qui se replongeait dans la lecture de ses livres de poésie, faisant avancer les plans d'Edwards donc ; et quelques passages de rêve éveillé où il s'imaginait à Carcosa.

Les joueurs lui ont finalement posé très peu de questions (c'était surtout ça ma hantise, faire répondre Roby ^^), préférant simplement observer un éventuel changement de comportement.

En tout cas, merci encore pour vos suggestions très utiles ;)
Ariok

le 13.03.2013
à 11:32

  
Voici les aides de jeu que j'ai faites / recuperé pour ma campagne.

Si cela peux servir a quelqu'un qu'il n hesite pas a piocher dedans.

http://dl.free.fr/qzZ9SGzsD
Cidrolehein

le 24.04.2013
à 06:32

  
Franchement, dans l'une des lettres de Gresty, y'a une coquille énorme : "Atkinson Place" au lieu de "là où vit Atkinson", du coup ils ont cru que l'héritage c'était une maison

Bon sinon vous en êtes où ? Parce que les miens ils sont tous morts à Carcosa J'ai même du changer un peu les règles pour ne pas les voir partir en courant :D

J'ai trois n'yeux

Yorick

le 24.04.2013
à 12:41

  
Mes investigateurs (tous très lâches) ont survécu bien que désormais psychologiquement très atteint et viennent de débarquer en Inde.

Vu qu'il n'y à plus trop de danger désormais (à part l'épisode du monastère), j'ai bon espoir des les mener tous vers la rencontre avec les Tchotcho.

Au pire s'ils souffrent du froid au lieu de les tuer je me "contenterait" de les amputer...

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Cidrolehein

le 25.04.2013
à 13:38

  
Oui comme le gars qui s'est scié la jambe après une avalanche, ou tu les fais tous se faire manger entre eux ^^

J'ai trois n'yeux

Yorick

le 25.04.2013
à 13:50

  
Cidrolehein a dit...
...comme le gars qui s'est scié la jambe après une avalanche,...
J'aime... je note ce concept et m'en délécte d'avance... lorsque je me ferais traiter de sadique je dirais que l'idée n'est pas de moi.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Cidrolehein

le 30.05.2013
à 18:15

  
Alors, je reviens un peu sur le sujet des Oripeaux pour vous faire part de ma frustration :

On vient de passer le chapitre du bateau et j'ai beaucoup de mal à retrouver l'exaltation que j'avais dans la première partie.

La première partie est excellente et bien rythmée, l’apothéose étant bien sûr Carcosa (mes joueurs en sont tjrs pas revenus je crois).
Mais depuis, on se traîne un peu.

La deuxième partie est un peu bâclée je trouve, ce qui est bien dommage car il y a de bonnes idées et l’ambiance y est.

La troisième partie est, pour le coup, super linéaire. Bon, y'a le côté exotique je dis pas mais déjà le voyage à Milan est assez expéditif, le chapitre sur le bateau sert pas à grand chose (je veux bien faire du social mais ça traîne en longueur) et j'ai peur que le voyage en Inde ne soit rien d'autre qu'une description touristique du pays (sans parler de la fin laquelle, à force de la relire je n'ai toujours pas compris comment ils allaient s'en sortir...).

Est-ce que c'est moi qui ai loupé quelque chose ? J'ai également remarqué qu'il y avait de moins en moins d'aides pour faire vivre l'intrigue. C'est un rapport avec la difficulté croissante ? Je veux bien rajouter des choses délirantes à tous les coins de rues, mais il en faut un peu plus pour me motiver.

Qu'en pensez-vous et pour ceux qui ont terminé la campagne quels conseils auriez-vous pour dynamiser un peu les parties ?

J'ai trois n'yeux

Le-gabier

le 30.05.2013
à 23:27

  
Il est clair que la deuxième moitié est très linéaire. Quand tu lis le bouquin, tu as vraiment l'impression qu'il n'y a pas d'autre cheminement que celui indiqué.

Il faut dire aussi qu'à partir du moment où ils ont retrouvé la trace de Quarrie, c'est sensé devenir une course contre la montre. Les occasions de flâner sont poches du néant et l'enquête se résume à coller le plus possible à l'expédition.

Donc oui, on trace à Milan, on trace en Inde...
Le voyage dans le paquebot crée, lui, une pause forcée où peut monter la tension (et si les joueurs n'accrochent pas, mieux vaut faire une ellipse).

Pour l'ascension, plus qu'une description touristique ( jolies photos du Mustang ), je le vois comme le moyen de joueur sur les relations entre investigateurs.
Une soirée au coin du feu, c'est l'assurance de discussions très personnelles.
Donc plutôt joueur quelques moments clés et des scènes perso. Ça devrait déjà dynamiser le tout.

Et en ce qui concerne le final : en tant que PJ, une amie avait compris qu'elle pouvait guider le Roi vers où elle le souhaitait, et l'a emmené vers Carcosa plutôt que sur Terre. Perso, je n'ai pas compris comment elle a eu cette révélation, donc j'ai modifié la chanson de Cassilda pour qu'elle soit un peu moins cryptique.
Yorick

le 31.05.2013
à 11:17

  
Mes impressions:

Le voyage est utile pour remettre les joueurs dans l'ambiance années 20 et permettre de se créer de façon crédible des contacts en Inde.

En Inde, Bombay est la dernière occasion pour les joueurs de s'équiper correctement et de se renseigner de façon "classique" sur l'expédition italienne (Journaux, administrations...).

Ensuite c'est le moment d'utiliser à fond toutes les "rencontres mystiques" évoquées dans les annexes. Les rêves, les inscriptions, les halucinations grignottent petit à petit la SAN des investigateurs pour leur mettre une pression terrible.

La rencontre avec le saint homme des tours du silence et l'attaque du train renforcent ce sentiment de glissement du monde dans la folie.

Le voyage dans les montagnes, outre l'occasion d'explorer les liens entre les persos est un jeu de piste à l'ancienne (mes joueurs n'ont pas penser à interroger les autoctones à chaque étape et y on perdu du temps).

Il y a moins d'aide de jeu car l'on change d'ambiance. Il ne s'agit plus de mener une enquête, mais d'une course contre le temps. Au Tibet les investigateurs ont tout compris et sont conscient des enjeux. L'érosion de leur SAN fini de les motiver. Ils ont peur de devenir fou avant d'atteindre Drakmar.

Le final est un moment de roleplay, seule l'interpretation compte. Les joueurs ont le destin de leurs alter ego en mains sans l'aléatoire des dés ( réduit à son strict minimum).

Cette campagne est en 4 ambiances:
- l'ambiance enquête du livre 1
- l'ambiance horreur du livre 2
- l'ambiance voyage mystique du livre 3
- l'ambiance théatre du final (J'envisage très sérieusemement de jouer le final sans jamais utiliser les dés)

On remarque que les Pjs devraient avoir de plus en plus le sentiment dêtre dépassés par ce dans quoi ils sont impliqués.

Pour la fin 3 options:
- Malcolm où l'un des investigateurs guide le Roi sur Terre
- l'un d'entre eux se sacrifie et égare le Roi
- ils tuent malcolm et se suicident tous

Dans le premier et le troisieme cas ils connaissent la fin de l'histoire.
Dans le second cas ils ne peuvent avoir aucune certitude, ce n'est pas la fin joué par le sacrifié qui compte, mais celle que chaque investigateur croit advenue.
Au sein d'une équipe un investigateur peut avoir la certitude que son camarade à égaré le Roi et récuperer de la SAN tandit que ses camarades, persuadés qu'il a succombé au Roi et l'a guidé Terre en perdent..

Je soupconne ce "ralentissement" du rythme de la campagne d'être volontaire afin d'induire une passivité chez les joueurs qui auront un sentiment fataliste et détaché. Leur état d'esprit étant ainsi assez proche de celui de leurs persos. Il est dur lorsque l'on à été spectateur impuissant longtemps de réaliser soudain que l'on à pleinement son destin en main.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Yorick

le 31.05.2013
à 11:19

  
Le-Gabier a dit...
... en tant que PJ, une amie avait compris qu'elle pouvait guider le Roi vers où elle le souhaitait, et l'a emmené vers Carcosa plutôt que sur Terre. Perso, je n'ai pas compris comment elle a eu cette révélation, ...
La preuve que l'on peut compter sur les joueurs et leur intelligence pour nous surprendre.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Yorick

le 07.06.2013
à 09:44

  
Ce soir mes investigateurs vont se rendre au monastère de Te...
S'ils survivent à la rencontre ils devraient arriver à Drakmar ensuite.
Je pense arréter la partie de ce soir au moment où ils vont franchir le seuil de la Maison Supérieure, il sera certainement tard dans la nuit, nous serons un peu fatigué et je veux que tout le monde soit en forme pour la toute fin de la campagne.

Et puis ca devrait leur donner une terrible envie de jouer au plus vite pour savoir ce qui va se passer....

Si tout se passe comme je l'éspère nous finirons la campagne fin juin, elle nous aura tenus 2 ans à raison d'une séance par mois... Et je maintient que c'est une campagne d'une très grande qualité, aussi plaisante mais moins usante que les Masques. (Avis très subjectif)

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Cidrolehein

le 07.06.2013
à 11:06

  
Merci pour vos impressions. Je prends bonne note de vos conseils. Toutefois je persiste à croire que la fin manque cruellement de précision et c'est un peu dommage. Bon, attendons de finir le livre pour conclure.
En ce qui concerne la longueur, nous aurons mis moins d'un an à faire cette campagne à raison d'une ou de deux soirée par mois (qui dure jusqu à 5h du mat...). C est la première campagne que je dirige et je pense qu'elle est excellente pour commencer car très pédagogique sur le système de jeu.
Les masques me font un peu peur, déjà par leur aspect cyclopéen et ensuite par la qualité optimum(si elle est si parfaite, le jeu peut s arrêter avec les masques).
Pour la suite, je pense écrire quelques cours scénarios pour mes joueurs avant de passer à la suite...

J'ai trois n'yeux

Yorick

le 01.07.2013
à 14:21

  
Ça y est la campagne est fini.

3 investigateurs ont atteints la Maison Supérieure avec Malcolm. Ils y ont souffert, de la faim, de la soif et de l'érosion de la SAN.

Une fois en présence du Roi l'une d'entre eux à abattu Malcolm.
Un autre s'est approché du Roi en simulant la servitude et en prétendant vouloir servir de guide puis à tenté de lui jeter un sort. Il est mort égorgé suite à cette démonstration franche d'hostilité.
La dernière à accepté de servir de guide au Roi. Elle a hésité à l'égarer mais au final elle à cru qu'elle aurait plus de chance de vaincre le Roi avec les moyens à sa disposition sur Terre (sort et armes).

Et c'est ainsi que le règne de Roi en jaune sur Terre commence....

Pour la fin de la partie j'ai repris les fiches de perso aux joueurs au moment de l'apparition du Roi, afin de les inciter à jouer roleplay et à sortir des simples chiffres et statistiques, ça à plutôt bien marché.

Mes joueurs sont frustrés d'avoir échoués mais ravis de la campagne.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Dweller on th.

le 01.07.2013
à 21:20

  

(Dweller on the Threshold)


Bravo, toujours un grand moment que la fin d'un tel périple...
j'ai suivi ces compte-rendus avec intérêt. J'ai survolé cette campagne sans jamais approfondir, étant en ce moment en train de mener les Masques et les Montagnes (ouch!).
Je note donc dans un coin de ma tête de la potasser à mes (rares) temps libres...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Crapule

le 01.07.2013
à 23:54

  
Bravo Yorick et merci pour ton retour !

Je pense que le Roi en Jaune est un des thèmes les plus classes et les plus déroutants pour les joueurs de l'AdC.
J'étais chaud pour cette campagne et puis j'ai pris la solution de facilité : Tatterdemalion enrichi (je conseille vivement le Cycle d'Hastur en lecture... Pour rajouter des vrais morceaux de pièce de théatre dedans, par exemple...)

Mais peut-être un jour je me lancerai dans cette campagne (je fais jouer les Montagnes en ce moment).
2 ans avec une scéance par mois, sans jamais "accélerer" ? Aucun raccourcis ? J'veux dire, tu penses qu'on pourrais faire moins ou pas ?

Et toi, est-ce que tu as vraiment prit du plaisir de A à Z ? T'as toujours eu la motivation et le feedback positif de tes joueurs ?
Yorick

le 02.07.2013
à 08:54

  
Alors pour être précis nous avons pris 2 ans mais avec une rupture.

Nous avons joué l'introduction et le Livre 1 en entier, puis au moment où la campagne fait un break, nous avons fait de même (autres jeux, vacances, etc..).

Puis nous avons enchainé les Livres 2 et 3 afin que notre rythme de jeu colle à celui de la campagne.

Au final nous avons compté 13 parties (soit pile poil une par chapitre) de 4 à 5 heures chacunes, soit un total d'environ 60 heures de jeu.

Au niveau du volume horaire total j'ai des doutes quand à pouvoir faire moins, sauf a sacifier l'ambiance et avoir un Gardien hyper dirigiste... dommage je trouve.

Mais si on arrive à rassembler les joueurs pour 8-9 heures il est possible de jouer 2 chapitres en une scéance.

Nous avons fait une pause à la fin du Livre 1 pour plusieurs raisons:
- J'avais 2 joueuses qui participaient à leur 1ere campagne, je ne voulais pas les user et les lasser en jouant au même JdR pendant trop longtemps.
- Le livre 1 peut être joué de manière indépendante, si les joueurs décrochent il est possible de s'arréter à cet endroit en gardant l'impression d'avoir eu une histoire "complète".

Bon en pratique mes joueurs ont tellement acrochés que ce sont eux qui m'ont harcelés pour que l'on passe à la suite de la campagne.

Pour les garder au top je leur envoyais avant la partie des petits laius pour leur rappeler les demiers éléments et les mettre dans l'ambiance;

Exemple pour le dernier:
Teaser: Après bien des péripéties nos courageux aventuriers ont enfin pénétré la mystérieuse vallée de Drakmar. Ils y ont rencontrés les étranges et dangereux tsotsowa et appris le tragique destin de 3 des 4 membres de l'expédition Anzalone.
Ils ont rejoint le dernier survivant sur le fantasmagorique plateau de Leng et ont discuté avec Malcolm Quarrie des intentions de ce dernier. Escortés par les tsotsowa, les aventuriers plus Macolm ont erré hors du temps et de l'espace sur le plateau jusqu'à atteindre l'entrée de La Maison Supérieur où sera décidé le destin de la Terre.

Les étoiles sont propices, les pions sont en place sur le plateau de jeu, Le Roi Roi en Jaune remportera-t-il la partie qu'il joue patiemment depuis tant de siècles?
Que peuvent des mortels contre un être aux tels pouvoirs?


J'ai eu la patate tout au long de la campagne, Je leur ai trouvé plein d'ilustration du Vice-Roi des Indes, j'ai sorti ma vieille encyclopédie de 1930 pour la carte de l'Inde et pour la denière partie je leur ai joue en live le Roi en jaune avec costume et masque (une impression des Hyades avec 2 trous pour les yeux), lorsqu'il m'ont vu surgir avec ils ont adorés.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

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