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J'en veux...
Petits petits...

La momie reste un grand accessoire de tout bon maître de jeu friand d'égyptologie. Mais attention, l'utilisation de cette dernière est soumise à quelques connaissances qui malheureusement échappent trop souvent au Gardien impatient de broyer le cou de ses PJs...

Les momies sont douées d'une intelligence similaire à celle des Zombies (si, si, je vous jure !), mais contrairement à ces derniers, vous devrez les réduire en menus morceaux pour ne plus être importuné. Les momies sont souvent gardiennes de temples, de trésors (livres rares, secrets interdits, pas forcément de l'or, vous me suivez ?) et sont placées là par les personnes désireuses de ne pas voir s'évanouir ces précieux biens...

Une momie c'est coriace certes, mais les bandelettes ca prend facilement feu ! Ainsi, bien que le feu ne leur fasse que des dégâts normaux, les bandes de tissus censées les protéger de la putréfaction rendent les flammes beaucoup plus difficiles à éteindre. Mais malheureusement, beaucoup de Gardiens ne savent pas que les momies ne sont pas forcément enveloppées de bandelettes, car les momies ne sont pas un monopole égyptien, les Incas aussi disposent de momies ; que les momies ne marchent forcément pas au ralenti ; que les momies n'ont pas toujours une intelligence limitée...

Bref les momies recèlent bien des secrets que je vous laisse explorer à votre libre loisir, mais évitez les caves sombres et les boites enluminées...

Caractéristiques...

FOR 3D6x2 CON 3D6x1,5 DEX 2D6 TAI 2D6+6
INT 3D6 POU 1D6+12
Vie : 14-15 Déplacement : 6
Bonus aux dégâts : +1D4 en moyenne

Perte de SAN : 1D4/2D4

Armes : Lutte 25%, Spécial
Poings 70%, 1D6+bd

Armure : 2 points de peau. Les armes capables d'empaler sont inefficaces, sauf si elles parviennent à amputer un membre, trancher la tête etc.

Compétences
Discrétion 50%, Tendre une Embuscade 40 %

Notes
Notez bien que ces caractéristiques sont celles d'une momie classique, et que je vous encourage fortement à pousser la définition d'une momie qui serait un monstre clé de votre aventure.

Caractéristiques (cthulhu)

Athlétisme 6 Santé 9
Bagarre 11

Seuil de blessure : 3

Modificateur de vigilance : +3 (uniquement dans sa tombe)

Perte d'équilibre mental : +1

Armes : +0 (poing)

Armure : -2 contre toute attaque (peau parcheminée); les armes perforantes sont inutiles; le feu occasionne des dégâts normaux augmentés de +1

Règle spéciale : En fonction de l’enchantement originel, ou de la voca tion de la momie, elle peut régénérer chaque round de 1 à 3 Points de la Réserve de Bagarre.
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