Par-delà la rivière Skai, il court dans l'Ulthar une rumeur disant qu'un nouveau roi règne sur le trône d'opale d'Ilek-Vad, ville fabuleuse qui dresse ses tourelles au sommet de creuses falaises de verre dominant la mer où les gnorri à barbe et à nageoires construisent leurs indescriptibles dédales.
La Clé d'argent, H.P. Lovecraft
Caractéristiques...
FOR 5D6 |
CON 3D6 |
DEX 3D6 |
TAI 2D6+12 |
INT 2D6+6 |
POU 3D6 |
|
|
Vie : 10-11 |
Déplacement : 5 en nageant |
Magie : 10-11 |
Bonus aux dégâts : +1D6 en moyenne |
|
Perte de SAN : Aucune
Sorts : 1D4 sorts si l'INT est supérieure ou égale à 17.
Armes : Harpon 30%, 1D10+bd
Bouclier 30%, parade
Tentacule 50%, étreinte
Armure : 2 points de peau écailleuse.
Notes
Les caractéristiques ci-dessus sont celles des
Gnorri à deux bras, voici celles des autres individus de cette race marine (notez en particulier les différences de FOR et de DEX) :
•
Gnor à trois brasFOR 4D6 | CON 3D6 | DEX 4D6 | TAI 2D6+12 |
INT 2D6+6 | POU 3D6 | | |
•
Gnor à quatre brasFOR 3D6 | CON 3D6 | DEX 5D6 | TAI 2D6+12 |
INT 2D6+6 | POU 3D6 | | |
Bonus aux dégâts : +1D4 en moyenne |

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