Sorts : Absorption de Pouvoir, Autoprotection, Convoquer un Fantôme, Flétrissement, Hypnotisme, Lien Noir, Piège à Ames, Signe de Voor, Terrible Malédiction d'Azathoth et tous ceux que le Gardien juge nécessaires.
Armes : Canne 40%, 1D6
Armure : 8 ou 4 points selon qu'il porte son Sac d'Autoprotection ou pas.
Compétences
Anthropologie 35%, Archéologie 20%, Astronomie 25%, Canotage 45%, Commander un Navire 85%, Culte de Kingsport * 20%, Dessiner une Carte 65%, Ecouter 40%, Histoire 40%, Histoire de Kingsport * 75%, Mythe de Cthulhu 40%, Navigation 80%, Navigation à la Voile 80%, Occultisme 85%, Psychologie 55%, Trouver Objet Caché 45%
Notes