
Epoque : 1920
Profession : Artiste
Résidence : Plaine des Goules (Monde Inférieur des Contrées du Rêve)
Lieux fréquentés : (Contrées du Rêve)

Caractéristiques...
FOR 15 CON 15 DEX 16 TAI 12 INT 18 POU 18 APP 5 EDU 16
Vie : 14 Magie : 18 Bonus aux dégâts : +1D4 SAN : 10
Perte de SAN : Voir Pickman sous cette forme fait perdre 0/1D6 points de SAN.
Sorts : Invoquer/Contrôler une Goule, Invoquer/Contrôler une Maîgre Bête de la Nuit.
Armes : Griffes 40%, 1D6 points de dommages + bd
Morsure 35%, 1D6 points de dommages + harcèlement automatique (1D4 par round)*
Revolver .45** 20%, 1D10+2 points de dommages
* Comme pour les Goules.
** Il ne possède plus cette arme mais sait toujours s'en servir.
Armure : Les projectiles et armes à feu ne lui infligent que la moitié des dommages, arrondis à l'entier supérieur.
Compétences
Anglais 25%, Art (Architecture Coloniale) 15%, Art (Créations Morbides) 50%, Art (Peinture à l'Huile) 30%, Art (Technique du Pinceau) 40%, Baratin 55%, Discrétion 75%, Ecouter 75%, Goule 60%, Latin 10%, Monter à Cheval 65%, Mythe de Cthulhu 15%, Psychologie 45%, Sauter 50%, Savoir Onirique 70%, Se Cacher 50%, Trouver Objet Caché 60%
