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Psi-Investigateurs ? | ||
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Hyenale 10.10.2002 | Ceci dit, je ne suis pas d'accord avec toi. Je considère que des pouvoirs psis modérés ont tout à fait leur place dans l'AdC. C'est plus une question de style. Comme je l'ai déjà dit plus haut, il faut simplement simuler l'impact que peut avoir sur la personne le fait de disposer de tels pouvoir (coup en SAN) et, comme tu le soulignes (vigoureusement ), gérer les réactions du monde extérieur : autorités, syndrôme de Gandalf, médecins etc... Je te renvoie aussi à l'excellent chapitre de DG Countdown sur le sujet. Hyéna, radoteur attitré du TOC. | |
Dantole 10.10.2002 | Ainsi, les pouvoirs psy doivent être vu plus comme un fatalité que comme un atout (je renverrais à la série Angel par exemple ou l'héroïne a un pouvoir de vision qui normalement doit être contrôlé par un démon, mais comme ce n'est qu'une humaine elle ne le supporte pas et vire dans la folie petit à petit... bon, jusqu'à ce qu'elle devienne à moitié démon ===> Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os | |
Dantole 10.10.2002 | Donner à un investigateur un pouvoir de prémonition, mais qui lui fait vivre toutes les nuits le jour de sa mort est nettement plus dans le monde je pense. Enfin, s'il ne s'agit que d'une faculté joker accordée par le MJ et qui ne peut en aucun cas être déclenchée durant le scénario (parce que c'est à mes yeux le principale problème de ce genre de pouvoir: quand le joueur veut le déclencher et que ça risque de foutre en l'air l'intrigue du scénar..), alors il faut trouver une explication dramatique à la présence de cette faculté (un parent qui a vendu sa descendance pour plus de pouvoir, et cette faculté n'en serait qu'une conséquence imprévue par exemple). ========> Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os | |
Dantole 10.10.2002 | Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os | |
Dantole 10.10.2002 | Que les Chiens de Tindalos Vous Rongent l'Os | |
Hyenale 10.10.2002 | Qu'à cela ne tienne. Je dirais que tu as raison dans le cadre d'un one-shot. Dans le cadre d'une campagne, on a plutôt affaire à des gens qui ont eu affaire au mythe, s'en sont sortis mais remettent quand même le couvert : plutôt des héros non ? | |
Biloutele 10.10.2002 | La question des pouvoirs psy a dans ce genre de jeu a déjà été abordé dans un JdR que je possède : Over the Edge ou Conspirations en France. Dans ce jeu, il dise qu'il est impensable de donner un pouvoir sans une contre partie aussi dérangeante qui détruit le personnage. La Télépathie oui mais il entend tout le monde et tout le temps . Bref insomniaque donc perte de CON permanent pour représenté la faiblesse du à l'insomnie, perte permanente de SAN annuel du genre 10pt par an (ce qui veut dire qu'il est vaguement condamné) et on lui colle une bonne paranoïa et ---> | |
Biloutele 10.10.2002 | On ne cesse de saluer le travail qu'à effectuer les créateur des jeux d20 (DD3, Spycraft, Wheelof Time) alors pourquoi pas Cthulhu d20 ! Ils ont du penser à ça ... je pense. éjà qu'être magicien dans Cthulhu, c'est meurtrier alors être psy, c'est très très dur ! Mais nous ne sommes plus à la préhistoire du JdR où un bouquin se découpait en trois parties : la Création de perso, les Règles et des Scénario de deux pages. Maintenant on nous balance des chapitre netier sur la manière d'utiliser le potentiel du jeux. Chacun joue à Cthulhu avec la cruauté qu'il désire : un Gardien sympa (comme mon frère), clément (comme Danto) ou sadique (il parait que c'est moi). Quand je pense que lorsque je lisait un bouquin du Mythe ou que je voyuais une bestiole de Cthulhu, mon frère ne nous faisait pas perdre de SAN ni gagner de point de Mythe. C'est un comble ! De plus il était tout bonne impossible de mourir si c'était pas de sa faute. On joue donc avec ou sans les Psi ! | |
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