Forums ■ [PbF] ■ Blogs ■ Toceur(euse)s  » Chat
TocCyclopédie ■ Époques

Interpréter des créatures dans Les Masques
Led zeppelin

le 03.04.2006
à 22:15

  
Salut à tous !
Voilà j'ai une question à vous posez ; comment faîtes-vous pour interpréter les créatures du mythe de Cthulhu?
Je n'ai pas encore rencontrer cette situation en jeu mais je maîtrise les masques depuis quelques temps et j'ai peur que la rencontre avec Nyarlathotep ne ressemble à rien si je le fais dialoguer avec les personnages comme un simple PNJ...Je crains que la rencontre sonne trop "humaine". Un article dans le livre de base parle de ça mais je ne suis pas convaincu...
Merci d'avance !
Skjorg

le 06.04.2006
à 10:07

  
Des PJ pouraient survivre (phisiquement ou mentalement) à une rencontre avec le grand Nyarlathotep ?
Quoi que dans les masques, Nyarlatotep apparait sous la forme d'une dame boufie non ? Un damme qui agite un eventail devant sa tronche...
je la verais bien hyper snob et hautaine à creuver, dans le genre mondaine-bourge-nobliote puissance +l'infini, mais est ce que les PJ sauront que c'est Nyarlathotep quand ils le rencontreront ?

Skjorg.

Led zeppelin

le 06.04.2006
à 10:49

  
Dans les masques, les personnages reconnaissent Nyarlathotep quand il apparaît dans la pyramide sous la forme du pharaon noir et délivre des menaces aux personnages. C'est plutôt ce passage que je ne sens pas...
Woulf

le 06.04.2006
à 11:50

  
Alors très simple, parle avec une voix lente et grave, regarde les joueurs droit dans les yeux avec insistance et sans sourire.

Coupe la musique surtout.

Ne permet aucune interruption, aucune blague idiote, impose le silence s'il le faut.

Ca devrait passer comme une lettre à la poste 

N'oublie pas que Nyarla' prend forme humaine pour se faire comprendre des humains, donc n'aie pas peur que la rencontre soit trop "humaine".

N'hésite pas à en rajouter dans sa description : le visage du Pharaon peut parfois se déformer, comme si quelque chose de terrible tentait de prendre le dessus, ça amplifiera le côté "puissance contenue".

Que les Profonds vous tapent la causette !

Vonv

le 06.04.2006
à 12:50

  
Très difficile comme scène ça Led, t'as tout à fait raison.

Perso j'avoue qu'après coup, je l'aurais géré autrement.
Une idée :
ils rentrent dans la myramide, tombe sur un vieux chercheur un peu fou qiu grattouille dans la salle sans lumière et paf, Nyarla prend possession de son corps (stature qui se raidit, yeux qui s'assombrissent, voix grave,... jets de POU<>POU pour ne pas être hypnotisé par son discours), la salle s'éclaire et tout...

L'apparition comme décrite dans le bouquin, c'est de la série Z 

Kek vous en pensez ?
Vonv

le 06.04.2006
à 12:51

  
Et le premier qui fait le con : atrophie de membre ! 
Woulf

le 06.04.2006
à 13:02

  
Le coup de la possession c'est pas mal.

C'est toujours flippant de voir quelque chose occuper le corps de quelqu'un.

L'idée est même à approfondir, pourquoi pas prendre possession du guide qui les accompagne (ou d'un autre PNJ) ?

Que les Profonds vous tapent la causette !

Vonv

le 06.04.2006
à 13:48

  
L'idée est même à approfondir, pourquoi pas prendre possession du guide qui les accompagne (ou d'un autre PNJ) ?
Moi je l'avais déjà tué alors ... ils avaient juste récupéré la montre qu'ils lui avaient offert dans un amas de chairs sanguinolentes ... mouaaaaaaah 
Led zeppelin

le 06.04.2006
à 14:13

  
Excellente idée la possession !
Merci pour ces conseils...
Woulf

le 06.04.2006
à 14:45

  
Moi je l'avais déjà tué alors ..
En même temps quoi de plus Nyarlathotesque que de buter le guide après l'avoir possédé : la bonne blague pour les PJ de s'orienter dans le labyrinthe de la pyramide 

Que les Profonds vous tapent la causette !

Vonv

le 06.04.2006
à 15:07

  
En même temps quoi de plus Nyarlathotesque que de buter le guide après l'avoir possédé
Nan, nan, il avait juste salement glissé sur une pierre humide 
la bonne blague pour les PJ de s'orienter dans le labyrinthe de la pyramide
Ben surtout qu'ils s'y étaient attaché à ce p'tit gars, hein saïd. Ils s'étaient pris d'affection pour lui... 
Woulf

le 06.04.2006
à 15:15

  
Nan, nan, il avait juste salement glissé sur une pierre humide
Quelle manque de chance alors  
Ben surtout qu'ils s'y étaient attaché à ce p'tit gars, hein saïd. Ils s'étaient pris d'affection pour lui...
Ah, ça j'aime. J'adore même, y a rien de plus savoureux que des PJ qui s'attachent à un PNJ 

Que les Profonds vous tapent la causette !

Led zeppelin

le 06.04.2006
à 15:58

  
Vous êtes pire que moi. RESPECT !
Demarigny

le 06.04.2006
à 16:42

  
Voici un avis de joueur (à l'époque en tout cas).

Quand on est allé au plus profond de la pyramide, l'un des PJ s'est assis sur le trône du pharaon... qu'il est devenu en une sorte de transformation morphing. Puis le MJ nous l'a joué grand ténébreux comme décrit dans le supplément, mais avec cette introduction, on n'a pas bronché pour faire les marioles.

Bien entendu, le perso a disparu (il était déjà pas mal amoché, c'était le seul survivant de l'équipe d'origine après les Etats Unis et l'Angleterre)

Que Yog-Sothoth Vous Téléporte !

Aziraphale

le 06.04.2006
à 20:56

  
je crois que t'as bien été briefer… mais au contraire de Woulf j'aurai gardé de la musique mais un morceau special bien choisi

un truc de dark ambiant genre sephiroth (label cold meat industry ).

surtout il faut que tes joueurs soient sur le cul avant que tu commences à parler…… qu'ils comprennent qu'au moindre faux pas ils sont morts (ça évite les vannes et les petits rires).
Je te conseille aussi de calmer de suite le moindre sourire : le premier qui bronche se tord de douleur et meurt carboniser… la mort d'un collègue ça refroidit toujours… et par pitié pas de jets de dés !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 06.04.2006
à 22:13

  
un truc de dark ambiant genre sephiroth (label cold meat industry ).
Nan nan si je dis de couper la musique ça a un sens.

En gros tout le long de la partie, y a de la zique. Quand y a un blanc, un silence, dans les films d'horreur c'est toujours le prélude à une horreur sans nom : il va se passer quelque chose.

La musique spéciale pour un méchant ça marche quand les rencontres avec le méchant sont récurrentes. Ca aussi c'est utilisé dans le cinéma (Star Wars est le meilleur exemple, ou plus proche de nous : Psychose).

Du métal, faut en mettre : en cas d'action intense. Là c'est une rencontre, un monologue plus qu'un dialogue pas une scène de baston.

Sinon le coup de la douleur est bien pour les pti rigolos, de là à les buter faut pas trop surenchérir non plus (par contre tu peux leur faire tomber une pierre sur le coin de la gueule à la sortie : avec un jet de chance à la clef, ça laisse une chance et te garde une crédibilité. T'es autoritaire, mais crédible. Faut être impitoyable, mais juste).

Que les Profonds vous tapent la causette !

Led zeppelin

le 06.04.2006
à 22:24

  
Ouais je penses que je mettrais de la musique durant la description de la possession que je stoperais net quand Nyarlathotep monologuera... La rupture brutale aura j'espère un effet troublant genre "c'est un dieu qui nous parle, le temps s'arrête..."
Qu'en pensez-vous? 
Led zeppelin

le 06.04.2006
à 22:26

  
Aziraphale a dit...
je crois que t'as bien été briefer… mais au contraire de Woulf j'aurai gardé de la musique mais un morceau special bien choisi

un truc de dark ambiant genre sephiroth (label cold meat industry ).
Ou de la musique classique ?
Vonv

le 06.04.2006
à 22:39

  
Ou alors un thème. Tu te choisis un morceau particulier, et à chaque fois que soit le méchant arrive, soit ça va chier, tu la mets. Ok ça les aide, mais c'est sympa le côté jingle 
Aziraphale

le 07.04.2006
à 09:46

  
bon ouai je me suis un peu emballé… t'es pas obligé de le tuer pour un petit sourire… mais bon j'ai connu plein de joueurs qui dans ce genre de scène ont tendance à faire les marioles… n'hésite donc pas trop non plus 

hey je n'ai absolument pas sparlé de Metal cher Woulf ! ça c'est pour les scènes de Fight ! DARK AMBIANT > musique electro très calme à base de sons zarbis, de basses très profondes et parfois même de rythmiques légèrement tribales (et sans paroles). Rien à voir avec du Metal.

Le silence ça peut être bien aussi, je dis pas le contraire. Mais je sais que quand je coupe la bande son générale… puis que je balance un morceaux vraiment spécial, ça a son effet sur mes joueurs. D'un coup l'ambiance sonore les plongent dans un autre monde.

Mais de toute façon, notre conseil est le même : il faut qu'il y est rupture avec l'ambiance sonore précédente.

Le classique ça me fait penser qu'une bonne bande sonore pour le reste du scénar' pourrait être "Mozart l'égyptien"… du Mozart mélangé à de la musique arabe… ça doit faire son effet quand tu décris les monuments immenses de l'egypte antique.

mozart

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 07.04.2006
à 09:58

  
hey je n'ai absolument pas sparlé de Metal cher Woulf !
Yep autant pour moi. J'suis po dark bidule donc j'me suis un peu avancé. Et j'ai bien compris ce que tu disais, mais essaye juste une fois le coup du silence. Met toi à parler à voix basse, tu vas voir l'effet que ça fait à tes joueurs...

En tout cas on est bien d'accord sur la rupture sonore 
. La rupture brutale aura j'espère un effet troublant genre "c'est un dieu qui nous parle, le temps s'arrête...
C'est une bonne idée. Dans ce cas là, pour amplifier le phénomène faut une musique avec un bon volume sonore où qui monte en puissance jusqu'à un point critique. C'est ce que font les bandes sons des films d'horreur, c'est pour ça que nombre d'entre elles ne sont pas trop exploitables. Le coup de batterie ou de timbale d'un seul coup alors que le monstre fait quelque chose.

Quant aux choix musical, là ça dépend surtout de tes goûts et de ceux de ton groupe de joueurs.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Paul moud'ubi.

le 04.05.2006
à 15:49

  

(Paul Moud'Ubid)


nyarla est l'une des rares créatures du mythe qui parle. Donc ca ne me parait ridicule. Pour moi, il n'ont qu’entendu son rire dans la pyramide rhomboïdale et sont partis en courant.. !! on va voir ce qui se passe au Kenya...

Led zeppelin

le 04.06.2006
à 21:40

  
Menant toujours les masques de Nyarlathotep, je solicites de nouveau votre aide pour deux nouvelles questions :
- tout d'abord, pourquoi la fraternité du pharaon noir commet-elle des meurtres d'egyptiens à Londres ? Je suis sur d'avoir lu la réponse dans le livre mais impossible de retrouver le passage 
- une question plus générale sur les sorts de combat. Les sorciers ont généralement la possibilité de lancer une trentaine de sorts différents. Mais quels sont ceux selon vous ceux qu'ils utilisent en premier quand ils sont face à un groupe d'investigateurs en supériorité numérique ? Un sort d'invocation, de fuite, de combat,etc...? Je me poses cette question car je sens que Gavigan ne va pas passer la prochaine séance sans recevoir une visite peu amical de mes joueurs...( S'ils savaient)
Chevalier dup.

le 05.06.2006
à 15:30

  

(Chevalier Dupin)


Les invocations de créatures necessitent du temps et parfois des conditions spécifiques.

Etant donné qu'un investigateur normalement expérimenté va s'empresser de déssouder un gars qui gesticule, j'opterai volontiers our des sorts de défense.

Sauf si le sorcier a prévu un piège, lui permettant de peaufiner l'usage de ses sorts.

En Garde Monsieur le Poulpe !

Led zeppelin

le 18.06.2006
à 12:00

  
Ok merci de ta réponse ...
Aziraphale

le 18.06.2006
à 18:28

  
je n'ai jamais joué les Masques… mais pour moi, un sorcier puissant a souvent un (ou plusieurs) "chiens" de garde cachés dans sa cave… il ne les invoquent pas au moment où les pj débarquent mais bien avant…

juste un conseil : utilise le POU du sorcier pour déterminer à quel moment il agit ds le tour (face à la DEX des Pjs)… c'est plus logique et surtout sa avantage les sorciers tres puissants.
fait aussi attention aux temps d'invoc' 3 rounds c'est long face à 5 pj armés !

et puis surtout te fait pas trop chier avec les règles (si tes joueurs ne connaissent pas les sorts de l'Appel, personne ne râlera… si tes joueurs les connaissent, utilise des sorts de ton invention 

Cthulhu noster qui es in maaribus


Poster une réponse
Pseudo 
MotDePasse

(si vous êtes toceur)

Email 


      
Légende :

: signifie que ce message a été édité par son auteur.

L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
Tous les matériels trouvés sur ce site sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute utilisation de ressource trouvée ici est régie par les Creative Commons. Logo & Déco intérieure par Goomi
Pour toute question quant à leur utilisation, contactez-nous: .