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[Concours] Concours de Scénario permanent | ||
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Vonvle 23.12.2013 | Perso j'aime les voyages | |
Humble et omn.le 23.12.2013 | (Humble et Omniscient)bien que ne faisant pas partie du jury, j'abonde dans cette direction. La banque de scénario 1890 est pauvre comparativevement aux autres époques. Avec la sortie prochaine de la ligne 1890 de Sans-détour, ils seront en demande. C'est aussi une de mes périodes préférées pour l'appel. C'est assez différent des années 20 et du moderne: pas d'auto, mais des chevaux et des trains; pas d'avion, mais des aérostats et des transat; pas non-plus de téléphone, mais des télégrames et du courrier. Pour quelqu'un qui comme moi travail sur un ordi 40h semaine, ça fait du bien de déconnecter. | |
Lucianle 23.12.2013 | Merci d'avance, je viens juste de découvrir le forum et cette idée de concours me botte bien, ça m'obligera à écrire un peu même si je dois en ressortir un autre, ce ne sera jamais perdu. | |
Yorickle 24.12.2013 | Humble et Omniscient a dit... J'approuve aussi cette remarque fort pertinente, y'ai moi-même injustement délaissé cette période très intéressante. . La banque de scénario 1890 est pauvre comparativevement aux autres époques. Je mettrait sur ma liste de bonnes résolutions pour 2014 la production d'au moins un scénario dans cette époque... Lucian je pense que c'est a toi de voir: - si tu peux finir l'écriture de ta campagne dans l'année à venir livres tout d'un bloc. - Si tu n'est pas sûr de toi, trouve une sorte de conclusion temporaire qui fasse que ton histoire soit bouclée même si tous les mystères n'ont pas été résolus. Après tout les investigateurs ne sont que des humains et beaucoup de mystère doivent rester hors de leur portée.... Dans le doute penches pour la 2nd option. Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Lucianle 24.12.2013 | ||
Vonvle 26.12.2013 | ||
Humble et omn.le 27.12.2013 | (Humble et Omniscient)Comme j'ai déjà fait un don à la banque de scénario 1890, j'avais bien l'intention d'en faire un moderne 2014 pour ma première participation au concours. | |
Yorickle 27.12.2013 | Avec tout un pack de règles: déplacement en apesanteur, effet du vide, de l'absence de gravité, etc... Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Vonvle 27.12.2013 | ||
Yorickle 29.12.2013 | Le timing étant serré je n'ai pas eu le temps de passer par la phase d'échange de remarque avec mes "correcteurs" habituels. Soyez indulgent avec moi quand il sera mis en ligne, j'y ai quand même passé beaucoup de temps lorsque je l'ai écrit à l'origine, et vous pouvez me faire le retour de vos impression, elle seront les bienvenues. Qui sait, peut-être que je ferai un jour une version revue et corrigé digne de ce nom. Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Lokhuzorle 13.01.2014 | ||
Aziraphalele 16.01.2014 | Trip au LSD ou apparition monstrueuse ? En plus pour la B.O rien de plus facile. Puis y'aurait plein de guests star en PNJ. Les joueurs pourraient incarner de simples festivaliers, des roadies, un ou des agents gouvernementaux undercovers, un gars de la sécu, quelqu'un de la croix rouge … voir un artiste (un jaloux de Jimi Hendrix ?) Si l'idée séduit quelqu'un je la donne volontier car je n'ai jamais eu le temps de faire quelque chose de concret Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Lokhuzorle 16.01.2014 | "Three Days of Peace, Musique, and Tentacle Love (20 pages) a pour cadre le festival de Woodstock. Etudiants de Miskatonic venus vendre leur drogue faite maison, et participer aux réjouissances, les personnages doivent découvrir le coupable du meurtre d'un de leurs amis et, accessoirement, empêcher un Grand Ancien de tuer tout le monde." | |
Aziraphalele 16.01.2014 | ça me permettra peut-être un jour de le faire à mes joueurs Cthulhu noster qui es in maaribus | |
Cidroleheinle 16.01.2014 | J'ai trois n'yeux | |
Surahkile 20.01.2014 | Maman, y a du poulpe au menu ? | |
Shubbyle 20.01.2014 | Un point de vue parmi tant d'autres, chacun sa méthode (et ses résultats) : Avant de trouver ton propre style, pour faire dans l'efficace inspire-toi peut-être de ce qu'ont fait les autres. Relis un scénario que tu as aimé à la fois lire et jouer. Regarde la structure, le style, les temps employés etc... puis adapte le tout à ton histoire, tes personnages. C'est du boulot, du temps. "Nous verrons plus tard." | |
Cidroleheinle 20.01.2014 | Pour l'écriture proprement dite, j'essaie d'être le plus clair, descriptif et simple possible. Je me mets toujours à la place du maître de jeu puis, éventuellement, des joueurs. Et je détaille scène par scène en apportant le maximum d'options possible. J'écris un scénario un peu comme je prépare une partie de Cthulhu pour mes joueurs. La différence c'est que je dois tout inventer et que je ne m'adresse pas à un groupe en particulier. J'essaie de rester le plus ouvert possible. Le but étant de donner le maximum de pistes jouables. Si tu es bloqué par l'écriture, essaie de faire court. Laisse toi porter par ton écriture, développe tes idées et demande toi comment tu voudrais que ton scénario soit joué. Tu verras que le reste se développe très naturellement. Prends le temps de relire, de faire relire et éventuellement de jouer et/ou de faire jouer le scénario. Apportes-y tes correction par la suite. J'ai trois n'yeux | |
Yorickle 20.01.2014 | Souvent une idée de départ: une situation, un lieu, une créature, un évènement, etc.... bref un tout petit bout de chose. Je laisse trainer un peu, si au bout d'un certain temps l'idée me taraude toujours, c'est qu'il doit y avoir quelque chose à en tirer, je me pose alors la question: "Quels évènements pourraient conduire des investigateurs dans la situation/à la créature en question?" Souvent la suite de l'histoire s'enchaine d'une façon approximative que je prend comme base. Ensuite en me relisant je me demande si certains éléments ne sont pas contradictoires ou trop tirés par les cheveux. Ensuite je propose mon histoire en lecture à certains Toceurs qui me font retour de leurs impressions (bénis soient-ils!!!). Cela permet de détecter les points faibles de mon histoire et les moments où je ne suis pas clair (en tant qu'auteur je sais toujours ce que je veux dire mais ce qui est évident pour moi ne l'est pas pour un lecteur). Il arrive très très souvent que je discute de mes idées en cours d'écriture, les idées et les questions qui me sont soumises m'aident à avancer. Par exemple pour le scénario dort petit ange l'enchainement s'est fait ainsi: aiguille à tricoter -> truc malsain avec-> avorteuse -> danger pour l'avorteuse-> pendant l'occupation->Mythe en plus-> Eibon -> labyrinthe en grande bretagne-> lié à la France par un tunnel-> ville proche de la Manche-> Cherbourg, lieu où une avorteuse fut guillotinée pendant l'occupation Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Vonvle 23.01.2014 | ||
Zventiboldle 23.01.2014 | (et sinon, j'ai un autre scénario en tête, mais un poil trop malsain... au point que je ne le ferai surement jamais jouer !) | |
Cidroleheinle 24.01.2014 | Zventibold a dit... C'est celui là qui m'intéresse justement ! (et sinon, j'ai un autre scénario en tête, mais un poil trop malsain... au point que je ne le ferai surement jamais jouer !) J'ai trois n'yeux | |
Zventiboldle 24.01.2014 | ||
Gyloceanle 25.01.2014 | A la vue des posts, j'espère qu'un ptit scénar des années 20 (plus précisément en 1917) ne sera pas hors sujet ??? J'aimerais toutefois préciser que je ne suis pas un gros habitué des technologies et logiciels actuels, je boss sur word, pour vous proposer ce scénarii, qui j'espère sera séduire ses lecteurs. Je ne cours pas après un prix, mais juste un poil d'aide ;) le scénarii s'intitule "A la conquête des Bamum" et se situe en afrique, au Cameroun pour être plus précis. J'aurais besoin d'un référent pour m'aider non pas sur le scénario lui même, ca j'en est une bonne idée je dirais. Mais plus sur les outils informatique pour le mettre en forme. Il est pas encore terminé, mais je ne sais comment bien le mettre en forme. Merci à vous de m'avoir lu dans tout les cas, et j'en profite pour dire deux petites choses : J'apprécie toujours l'ouverture du matos et la critique de vonv en vidéo (il a de l'humour ce poulp ancien !) des sortie de SD, ainsi que des postcast.en premier lieu. Et aussi à ces volontaires poulpiques, de nous faire découvrir une partie en réseau !! Ca motive ! en second lieu. Bien a vous, ludiquement, gylocean. | |
Vonvle 25.01.2014 | Pour des infos techniques n'hésites pas: | |
Gyloceanle 25.01.2014 | ||
Cidroleheinle 20.02.2014 | J'ai trois n'yeux | |
Yorickle 20.02.2014 | Je note en vrac des idées d'intrigue, de situations, de règles annexes (pour mon scénario dans ISS). Tout est encore un peu fouillis mais je compte sur le temps pour faire un tri naturel. J'espère pouvoir proposer mon scénario soit pour l’échéance de fin mars soit celle de fin juin. Seul truc dont je suis désormais certain, même si je n'aime pas ça d'habitude, dans ce scénario les personnages joueurs seront des pré-tirés... Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien. | |
Vonvle 24.02.2014 | Allez les autres !!!! | |
Farfallesle 24.02.2014 | Je suis donc en train de travailler sur un remake type "bac à sable" sur fond d'expédition polaire. (les joueurs sont à la tête de l'expédition, recrutent l'équipe, ont le choix entre plusieurs bateaux, etc...) Attention pas question de placer un donjon à la fin du scénar, on trouvera autre chose. Bon 1. C'est du déjà vu sur le fond 2. Ca risque de nécessiter de posséder "les montagnes" pour les infos techniques Est-ce que ca vous intéresserait ? Après j'hésite : années 1890 avec des conditions très précaires, un bateau pris dans la glace etc... ou un scénar type années 20 avec les avions, la radio, etc... Je me lance ou je me rendors pour les 500 prochaines années ? Mich' | |
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