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[spoiler] Campagne Bryn Celli Ddu (livre de base Sans Détours)

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R0ck

le 05.06.2009
à 12:55

  
Cette campagne est conseillée pour 4 joueurs, ça se passe bien à 5 ? :)
Ezekiel

le 06.06.2009
à 14:25

  
Merci beaucoup pour les aides de jeux !!!

Arrière par Jésus Christ notre sauv... ARGHHHHHH

Remiz

le 15.06.2009
à 14:49

  
Auncun souci à 5 joueurs, en même temps y'a pas de raison !

Sinon, merci grimbou pour ces très belles aides de jeu.
R0ck

le 18.06.2009
à 09:01

  
Bon ce soir c'est ma première partie, avec 5 joueurs, j'ai la pression !
Je me suis imprégné des influences poulpiques de ce site, ainsi que des poulpcast de nos chers admins ! :)
Dernière ligne droite, si vous avez un ultime conseil allez y ! :D

PS : J'ai pas acheté de granola, pas envie que ce soit le seul souvenir de la partie ! (dédicace au poulpcast :p)
Le vagabond

le 18.06.2009
à 19:20

  
Salut tout le monde !

Je vais moi-même commencer à masteriser cette campagne ce week-end.

Il y aurait-il la possibilité d'héberger les aides de Grimbou pour la campagne sur TOC, s'il vous plaît ?
Le lien du site sur lequel elles étaient hébergées a malheureusement expiré.
Woulf

le 19.06.2009
à 10:28

  
J'ai contacté Grimbou, on mettra cela en place dès que possible.

Tu sais comment tu vas gérer ton intro au fait le Vagabond ?

Que les Profonds vous tapent la causette !

Saint epondyl.

le 19.06.2009
à 14:57

  

(Saint Epondyle)


Moi j'ai fait jouer cette partie là comme premier scenar de l'AdC. Ca s'est fort bien passé, avec 6 joueurs, même si ils ont beaucoup pédalé dans la semoule avant de comprendre quoi que ce soit.

Les personnages que j'ai utilisé sont la .

saint-epondyle.net - Cosmo Orbüs - Gare au shoggoth !

Mag

le 19.06.2009
à 20:29

  
Hello la-dedans !

Apres avoir jouer dans ma jeunesse à l'ADC en tant que joueur, je suis en train de potasser la V6 pour masteriser le scénard du bouquin.
Merci pour les infos et le partage d'expérience de ce sujet de fofo.
J'attends aussi avec impatience les aides de jeu de Grimbou. Et je ne manquerai pas de vous dire comment se sera déroulé ma partie (on a bloqué le dernier WE d'aout)

Un grand bravo à toute l'équipe

Hmm, c'est l'heure de mourir...

Le vagabond

le 19.06.2009
à 23:22

  
@Woulf :
Ouaip ! :)
Mais ATTENTION : expliquer mon intro va être long !

En fait cette campagne va s'enchaîner avec un scénario qu'on a fait il y a quelques semaines.
(Les temples scellés d'Emrek, fourni avec l'écran V6)

Mes braves (à débattre) investigateurs vont assister à la cérémonie d'inhumation en Irlande du professeur/archéologue qu'ils avaient accompagné dans une expédition saharienne qui dirons nous a très mal tourné.
Un membre de l'expédition mort tragiquement (Saperlipopette, chansonnier Marseillais), dans des circonstances impossibles à expliquer aux autorités ou à la famille, et le professeur a fait une attaque lors du voyage alors que le médecin était parti en éclaireur.

Ils sont pour le moins obligés d'assister à cette inhumation pour des raisons de relations publiques.

Des soupçons ont commencé à peser sur les membres survivants de l'expédition : une maladresse sur un jet de premier soin quand on tente de faire un massage cardiaque à un vieil homme, ça a donné des côtes cassées qui ont en fait perforé le coeur. Comme si on avait violemment frappé le vieux au thorax ... Mhhh ...
Et qui est le responsable ? Un vétéran de la guerre de 14 reconverti en enquêteur en assurance (il représentait l'assureur de cette grosse expédition), avec une tendance notée à l'alcoolisme ? Re-Mhhh...

Et des rumeurs dans le milieu du gotha prétendaient que Saperlipopette était l'amant du riche oisif qui a financé et accompagné l'expédition. Les bédouins qui ont accompagné les aventuriers ont de plus rapporté qu'il y avait "de l'eau dans le gaz" chez le supposé couple.
(Les autres joueurs n'ont pas arrêté de charrier le riche oisif et son supposé amant, causant des mouvements d'humeurs et des engueulades entre les deux :p "Mais je suis pas gay, juste raffiné !")

J'ai au fil des semaines envoyé des fausses coupures de presse à mes joueurs, qui m'ont servi à graduellement leur faire sentir le vent de l'opinion se retourner contre eux (Le professeur était un membre éminent de sa profession, et les rumeurs salaces n'ont rien arrangé).

L'avocat du richard a donc FORTEMENT recommandé la présence de tout le monde à l'enterrement du professeur, pour montrer qu'ils n'ont rien à se reprocher et affirmer leur soutien à sa veuve.

Celle-ci finira par leur avouer que son mari avait légué d'étranges livres et artefacts au riche oisif (qui était un de ces anciens élèves), mais qu'elle avait fait en sorte que celui-ci ne le sache pas.
Mais prise de remords, elle l'averti que le tout sera vendu aux enchères à Liverpool dans 3 jours, mais que s'il se présente à temps au notaire (qui la représentera aux enchères) il pourra réclamer le legs.

Il ne pourra pas résister, son personnage est un féru d'occultisme et d'artefacts anciens, et si le professeur voulait qu'il les aie c'est sûrement pour une excellente raison. (Le joueur et moi avons déterminé, à l'insu des autres, que son personnage était avide de toujours plus de pouvoir, et recherchait l'immortalité).
Le vagabond

le 19.06.2009
à 23:26

  
(... suite rapide)

Enfin, pour une raison que je déterminerais selon leur cheminement, les investigateurs vont louper le ferry de retour en Angleterre, mettant en péril le projet de récupérer les artefacts à temps
Le plus probable est qu'il seront interceptés pour une petite discussion "de courtoisie" par un inspecteur de Scotland Yard accompagné par quelques collègues barraqués, venu officieusement les avertir qu'il ne croyait pas à leurs excuses bidons et à leurs respects mielleux pour la veuve, et qu'il allait être sur leur dos dorénavant, jusqu'à ce qu'il arrive à les coincer.
Il fera exprès de les retarder suffisament pour lacher d'un ton badin "Oh, je crois que votre ferry vient de partir. Comme c'est dommage."
(Que tout celà soit dans la juridiction du flic ou pas compte peu, quand quelqu'un a décidé d'être votre némésis, les limites se brouillent. J'ai de bonnes raisons qui motivent l'inspecteur, mais ça fait partie d'un scénario suivant. Et puis il n'est pas là officiellement de toute façon, vu l'ambiance en Irlande à l'époque.)

Comme le prochain ferry les ferait arriver trop tard, la seule solution sera de s'embarquer sur le petit rafiot d'un marin bougon qui acceptera des les embarquer dans sa tournée de la mer d'Irlande, jusqu'à Liverpool.

Voilà. *reprend son souffle*

Tant que j'y suis, je tiens à vous remercier, Woulf, Vonv et tout le petit monde de TOC.
Vous avez été d'une immense aide lorsque j'ai décidé de me relancer dans le jeu de rôle, et d'essayer ce jeu très connu mais auquel je n'avais jamais joué, l'Appel de Cthulhu.

Votre site, forum et poulpcasts ont répondu à nombre de mes questions, et grâce à vous j'ai pu me lancer en confiance dans la torture mentale de joueurs innocents.
R0ck

le 24.06.2009
à 00:28

  
Je trouve la seconde partie pas évidente à maitrisé pour un gardien débutant, assez longue, beaucoup de PNJ, un lieu assez vaste (même si ça reste un village). Je sens que je vais galérer ... Je leur donne direct la carte du village, ou il l'a dessine au fur et à mesure des descriptions?
Grimbou

le 24.06.2009
à 21:14

  
R0ck a dit...
Je trouve la seconde partie pas évidente à maitrisé pour un gardien débutant, assez longue, beaucoup de PNJ, un lieu assez vaste (même si ça reste un village). Je sens que je vais galérer ... Je leur donne direct la carte du village, ou il l'a dessine au fur et à mesure des descriptions?
Pour ma part, je leurs ai fait une description du village à leur arrivée en bateau puis j'ai rapidement accroché la carte que j'ai faite au mur (me suis pas fait ch... pour rien non plus...). La carte (version joueurs hein pas l'autre...) ne révèle rien de plus que ce qu'un personnage pourrait voir au bout de 10 minutes de ballade dans le village et ça facilite quand même un peu la vie du MJ.
Mon avis de MJ débutant bien sûr.
Aziraphale

le 24.06.2009
à 23:17

  
Le Vagabond, ton enchaînement de scénario est terriblement machiavélique ! j'adore
Franchement tes joueurs n'y verront que du feu et s'embarqueront sur le vieux bateau s'en se douter une minute de ce qui les attend.

R0ck, le coup de la carte que l'on dévoile au fur et à mesure c'est assez chiant à faire. Le mieux à mon humble avis c'est de donner une carte vierge d'indication à tes pj juste le dessin et à eux de compléter au fur et à mesure par des annotations : maison de machin, rue truc much etc…

Bien sûr comme l'a sous-entendu Grimbou garde toi une carte avec tous les éléments pour toi

Cthulhu noster qui es in maaribus

Woulf

le 25.06.2009
à 11:48

  
Ouaip bon enchaînement aussi le Vagabond !

Tu vas pile dans le sens des poulpasts, non seulement tu donnes vie (après la mort) à tes PNJ mais tu exploites aussi les liens et les faiblesses de tes PJ. Ca leur donnera d'excellent souvenirs de parties, et cela masque la mécanique en découpage de scénarios.

R0ck, pour le coup de la carte, à ma table je leur donnerai pas tant qu'ils ne la demanderont pas à des PNJ (chez le maire, ou à la chambre d'hôte).
Mais ce sont des joueurs expérimentés donc ...
Le temps qu'ils découvrent les lieux ce sera à coup de dessin à main levé.

En fait leur donner peut t'arranger car cela leur donne un indice général : l'action va se concentrer sur ce village. C'est un bon moyen pour leur faire comprendre que le noeud de l'histoire à démêler se trouve dans l'immédiat ici.
Donc quand on débute c'est bien.

Concernant tous les PNJ, ne t'affolent pas, décris-les petit à petit. Ils ont une vie et se déplacent en dehors des actions des PJ. Donc ils ne vont pas faire des rencontres à tout bout de champ.

Que les Profonds vous tapent la causette !

Mag

le 25.06.2009
à 20:27

  
Bien vu le Vagabond, ton enchaînement est bien ficelé
J'aime bien le coup du flic qui les retient et de la suspicion qu'il y a sur eux. Ça va être assez rigolo s'ils sont amenés à devoir expliquer des phénomènes étranges aux autorités...

Pour ce premier scénario que je dois masteriser, je réfléchi à faire en sorte que les BG de mes PJs soient liés par PNJ interposés, et je pense m'inspirer un peu de ta transition.
Woulf a dit...
J'ai contacté Grimbou, on mettra cela en place dès que possible.

Tu sais comment tu vas gérer ton intro au fait le Vagabond ?
Heu, comme la date approche pour moi, dis moi Woulf, as tu pu mettre en ligne les aides de Grimbou ? j'en bave d'impatience

Hmm, c'est l'heure de mourir...

Woulf

le 12.09.2009
à 20:08

  
Pti nettoyage dans le sujet, maintenant qu'on a eu les autorisations par Sans Détour : et hop le super taf de Grimbou est désormais dispo pour tous (et au complet siou plait) !

Que les Profonds vous tapent la causette !

Nauge

le 19.10.2009
à 09:28

  
Bonjour à tous,

Voilà mon équipe de joueur a commencé ce grand écran il y a de cela quelques semaines. L'équipe se compose d'un marin chercheur de trésor, d'une danseuse de cabaret (dame de compagnie) ainsi que d'une relieuse de livres anciens.
Ils se sont sorti avec brio du phare et le capitaine Mc KORMICK a réussi à s'emparer du masque. Cet homme est passionné par la légende l'atlantide. Ils sont arrivé au village de Bryn Celli Ddu. Mc KORMICK surpris de sa rencontre avec des créatures venues des profondeurs et leur souhait de récupérer ce masque, il a voulu en savoir plus et à enfillé le masque.
En enfilant ce masque, je lui ai donné des vision d'une profonde citée antique de profonds. Au bout de quelques instant je lui ai dit que son personnage suffoquait.
Je voulais avoir des avis sur la suite de ces évènement car je suis quasi sur qu'il le mettra de nouveau. J'avais émis 2 hypôthèses. La première est grâce au masque de le poiusser à aller vers le Shamann profond. Ce dernier essaierais de le manipuler pour qu'il l'aide à s'enfuire en lui faisant miroité qu'il peut le conduire jusqu'à l'atlantide. La seconde idée aurait été de développer les visions de la cité des profonds.
Qu'en pensez vous ??
A bientot
Kasagh

le 19.10.2009
à 09:53

  
Pour ton marin, je dirais qu'il serais une cible idéal pour le shaman profond pour le fameux "condamne par dagon!" p164. avec le tribunal etc et surtout le: "c'étaient tes propres souvenirs!"

personnellement ma cible pour le shaman fut un médecin légiste très terre à terre. un pur darwinisme.

L'homme est'il une erreur de dieu ou dieu est'il une erreur de l'homme?

Woulf

le 19.10.2009
à 16:22

  
Oui très bonne initiative, c'est la cible idéale pour les souvenirs. En plus en un mot, le shaman peut l'accrocher : "l'atlantide"...

Que les Profonds vous tapent la causette !

Nauge

le 20.10.2009
à 08:23

  
Merci pour vos feedback, c'est exactement comme ca que je voyais les choses mais je voulais avoir un avis extérieur.
Cette initiative malheureuse de mon marin va me simplifier la vie quand à l'accroche avec le shamann. Je pense que lorsqu'il remettra le masque il pourra se déplacer dans la citadelle profonds et y rencontrera le shamann qui lui demandera de venir jusqu'à lui.
Woulf

le 20.10.2009
à 09:05

  
Je pense que lorsqu'il remettra le masque il pourra se déplacer dans la citadelle profonds et y rencontrera le shamann qui lui demandera de venir jusqu'à lui.
Si tu "sens" bien ton joueur dans cette direction, n'hésite pas à lui présenter une perspective d'un masque presque addictif : il a besoin de le mettre et en même temps cela lui répugne (de là à lui faire faire un point de SAN à chaque fois, avec une vision en bonus...).

Attention toutefois aux réactions des autres joueurs qui ne seront pas forcément en reste, ils vont peut être vouloir sauver leur ami (lui empêcher l'accès au masque, détruire ce maudit artefact) ou pire, ne plus lui faire confiance (il est fou, drogué, ou s'il a le malheur de leur livrer les confidences du shaman : un traître à leur espèce).

A toi de doser, avec parcimonie ou excès suivant ton groupe !

Que les Profonds vous tapent la causette !

Nauge

le 20.10.2009
à 13:47

  
Merci Woulf pour ces précision forte interessante. En effet, lui provoquer le besoin de remettre le masque me seduit. En ce qui concerne les autres joueurs, ils savent qu'il à le masque mais s'est isolé pour le mettre. Je pense qu'il continuera à etre prudent.
A ton avis est ce que ce masque peut avoir une sorte "d'ame" qui pousserait ce joueur, c'est a dire qu'il interragierais directement sur l'esprit de mon joueur pour l'insiter à le remettre ?
D'autre part, quelles peuvent etre a ton avis les effets sur le comportement du joueur ? A t il des problème de sommeil liés au fait qu'il ressent le besoin immense de remettre le masque, ou ce dernier le rend il fou ? ou d'autre hypothèses. En fait, j'aimerais qu'inconsciement, les autres joueurs qui ne le connaissent pas beaucoup se rendent compte d'un changement dans son comportement.
A bientot
Aziraphale

le 21.10.2009
à 13:59

  
c'est le préciiiiiiieux !
tu peux jouer sur le sentiment attraction/répulsion
et sur une forme de paranoïa (ils veulent me le prendre)
etc…

Cthulhu noster qui es in maaribus

Noann

le 29.10.2009
à 19:54

  
Woulf a dit...
Pti nettoyage dans le sujet, maintenant qu'on a eu les autorisations par Sans Détour : et hop le super taf de Grimbou est désormais dispo pour tous (et au complet siou plait) !
Merci pour ce boulot, je viens de le récupérer c'est super! je fais bientôt jouer ce scénar (très adapté pour coller à ma campagne et mon ambiance), ça va bien m'aider, merci!

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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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