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Les Masques de bintz

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Taro_d_zbel

le 05.12.2014
à 18:06

  
Ca me travaille clairement. Ceci-dit je ne vois pas comment éviter cela. Quand les joueurs se sentent agressés ils voient rouge et deviennent des barges en moins de deux (SAN LOSS ? )
Bintz

le 05.12.2014
à 18:39

  
Moriarty a dit...
Et pour ce qui est du tableau de chasse des créatures sus-mentionnées?
Quand tu regardes, un byakhee ou un vagabond dimensionnel, ça fait mal mais ça encaisse pas des masses non plus. Si tu prends en compte que tous les PJ sont armés (j'ai un groupe de 5-6 joueurs dont un seul n'est pas armé), s'ils réussissent tous leurs jets avec des dégâts corrects, les créatures en question font pas long feu. Idem pour les zombies. Imagine le vagabond qui a selon la v5 18pv + 3pts d'armure. S'il prend un critique de pistolet donc 2D10, il prend déjà une sacrée rouste, sachant que le pistolet en question tire sûrement 2x... Après je peux pas reprocher à un détective privé d'avoir environ 70% en flingue (voire plus au fil des scénars)

Pour ce qui est de la violence des joueurs, faut relativiser tout de même. Même pour l'époque, vu le contexte dans lequel ils sont plongés, ça me paraît logique qu'ils ne prennent pas de pincettes avec le camp adverse.

Là où je les fais payer en SAN (parfois sans même leur faire faire le jet), c'est quand ils tombent dans la violence gratuite ou forcée. Par exemple abattre un prisonnier dans un sale état qui ne va pas s'en sortir, c'est un acte de merci mais ça reste traumatisant. Idem si jamais ils se mettaient à faire n'imp et à abattre un mec qu'ils suspectent d'être un méchant sans autre forme de procès ou s'ils s'acharnaient outre mesure sur le cadavre d'un ennemi, ça serait sanction direct.

Pour le moment je les trouve corrects, la manière dont j'en parlais sur les derniers posts laisse peut être penser le contraire mais c'est vraiment pas du bourrinage en règle, loin de là!

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Taro_d_zbel

le 05.12.2014
à 19:02

  
Bon d'un autre coté il y a ces excellents moments de rigolade, dans le train vers Nairobi mes joueurs se souviennent encore de l'attaque de ces deux ridicules boulettes incandescentes. Ils étaient tout fiers avec leurs gros flingues pour finir pris de panique en voyant un des leurs s'effondrer après seulement quelques secondes de rencontre.
Dweller on th.

le 05.12.2014
à 23:29

  

(Dweller on the Threshold)


Bien entendu, mes joueurs aussi sont armés même si sur quatre, seuls deux ont réellement des compétences dans ce domaine (82% pour le détective et 75% pour feu Gordon Lewis). Je suis d'accord que le recours à la violence est légitime, surtout lorsque l'on parle de menaces surnaturelles...
Pour autant, ce sont plutôt les raisonnements "tactiques" qui me paraissent dénaturer un brin l'atmosphère de l'époque, une façon de "militariser" les choses clairement teintée pour moi d'un esprit "fin de siècle", héritage de nos époques de violence banalisée par les médias, le cinéma...
Mais peut être que je suis un peu à côté de la plaque...

Il est clair que l'attaque du Nairobi Express fut un grand moment de panique, ils ont eu vraiment chaud, sans mauvais jeu de mot.
L'Horreur Chasseresse que je leur ai sorti de derrière les fagots dans la Montagne du Vent Noir fut un grand moment aussi avec le médecin qui part en crise de démence berserk (dur de ne pas avoir droit à des jets de défense...)... là pour le coup, les balles de flingue, ce n'était pas ça... il aura fallu le fusil de chasse pour faire reculer le monstre (et encore, nous avons eu droit à deux 00 dans le même round lorsque le chasseur tente de vider ses deux canons... deux cartouches qui font long feu le même round... grandiose !)

In fine, se reposer trop sur les armes à feu risque de devenir un problème à court-terme quand on voit la montée en puissance de l'adversité (vu ce qui les attend en Australie, autant garder ses balles pour se les tirer dans la tête ^_^)

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Moriarty

le 06.12.2014
à 14:29

  
De mon côté quand mes investigateurs doivent tirer sur une créature surnaturelle et même s'ils ont réussis leur test de santé mentale, jamais je ne leur donne l'avantage et les malus pleuvent: comment viser correctement une Horreur de Chasseresse qui se tortille devant vous à plusieurs mètres en pleine nuit? Comment tirer avec sang-froid sur un Byakhee qui fond sur vous comme un oiseau de proie? ou comment mettre fin à la vie odieuse de cette goule qui se cache dans ce terrier si ce n'est en y allant sois-même en rampant et en disant adieu à sa thompson chérie??

J'essai de garder une ambiance d'horreur autour de ma table, en mettant dans la tête des joueurs (comme dans les situations ci-dessus) que leurs armes ne sont pas leurs seuls atouts contre des créatures défiants l'imagination ( de bonnes jambes et de bonnes chaussures le sont tout autant!) afin de susciter chez eux le doute et éviter de défourailler à tout va, ou du moins de le faire plus dans l'idée de sauver leur peau que de dominer trop la situation au point de ne plus être effrayés par l'étrangeté indicible de ces monstres... Revoyez Aliens (le 2 pour les néophytes) si vous voyez ce que je veux dire...

Pour ce qui est de leurs interactions avec des suspects humains, ils ne se comportent pas comme des gars de la Gestapo si ce n'est pas justifié, ou alors si c'est le cas (un dérapage est vite arrivé car ce sont des joueurs de jdr avant tout) tests de SAN, problème avec les autorités ou les amis de leur victime, dénonciation à la police etc... Par exemple, après avoir porté un grand coup à la Langue Sanglante (voir mon blog sur les comptes rendus de parties pour ceux que ça intéresse!), ils partent de New York pour se rendrent à Londres, la secte New-yorkaise prévient Gavigan de leur arrivé, en cela celui-ci a usé de son influence pour que la douane britannique à leur arrivée les retardent pour des broutilles administratives, fouillent leurs affaires et confisquent même leurs armes! (des idées recueillsi dans l'excellent Companion des Masques!)

Attention, je ne les brimes pas non plus, la violence et les combats ponctuent aussi mes parties mais je les mets dans un cadre où une erreur peut être fatale et ainsi ils réfléchissent à deux fois avant de passer à l'action... Et c'est pas si mal finalement.

Je ne dis pas non plus que vous ne le faite pas dans vos parties, je ne juge pas, je donne juste mon avis et m'interroge sur ce que j'ai pu lire dans les posts précédents!

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Dweller on th.

le 07.12.2014
à 12:10

  

(Dweller on the Threshold)


Je souscris totalement à ce qui est écrit au-dessus.
Sortir des armes c'est effectivement risquer de se retrouver derrière les barreaux, car les autorités auront forcément du mal à adhérer aux histoires de cultistes et de créatures protoplasmiques. Raison pour laquelle je n'ai pas voulu donner dans les assauts de policiers à la Maison Misr ou au Sphinx.

Même si on peut trouver quelques occurrences de ce genre de choses dans les écrits du Maitre (dans la nouvelle "L'Appel de Cthulhu" ou dans l'épilogue du "Cauchemar d'Innsmouth"), j'avais le sentiment que cela risquait de créer un reflexe "allons voir les autorités" qui ne seraient pas dans l'esprit du jeu...

Les menaces surnaturelles n'ont en revanche jamais été prises à la légère par les Investigateurs et même l'idée de croiser un Byakhee leur donne la chair de poule.

Le sentiment d'horreur est très présent, d'autant que je joue énormément sur la prolepse: Ne jamais sortir le monstre du chapeau sans avoir longuement créé un sentiment de crainte par anticipation.
Ainsi l'Horreur Chasseresse enfin rencontrée avait-elle largement été évoquée au travers des parchemins découverts dans la cache de Gavigan, par l'entremise des témoignage de Gardner lors de sa fuite du camp Clive, puis par une silhouette aperçue se découpant sur le ciel nocturne au-dessus de la Montagne.
Un ennemi qui a commencé à exister dans leur imaginaire depuis des mois de jeu...

La seule raison qui fait qu'il y a eu combat contre l'Horreur Chasseresse est que le médecin est entré dans une crise de démence. Les autres avaient commencé à fuir, mais voyant le médecin en danger de mort, Gordon Lewis n'a pu se résoudre â détaler comme les autres...
D'ailleurs, ils n'ont fait que mettre la bête en fuite à coup de fusil de chasse, mais il ne s'agit pas d'une victoire...
Pas de Saint-Georges le pied sur le dragon...

En même temps, les Masques restent une campagne orientée vers un mode plus pulp que d'autres (Les Oripeaux du Roi ou les Montagnes en tête...)
Comme je l'ai dit, ce n'est pas tant une affaire de problème de repression/contraintes posées dans le jeu qu'une interrogation quant à la différence de mentalité et d'appréhension de la violence qui existe peut être entre un homme du debut du siecle (encore pétri de certaines valeurs, notamment religieuses) et un joueur de la fin de ce même siècle surexposé à la violence et du coup, une certaine difficulté pour certains joueurs à se projeter dans ces schémas.

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Loki-sama

le 07.12.2014
à 17:55

  
Dweller on the Threshold a dit...
j'avais le sentiment que cela risquait de créer un reflexe "allons voir les autorités" qui ne seraient pas dans l'esprit du jeu...
C'est ce qui se passe souvent chez moi : que ce soit le NYPD, Scotland Yard, ou Kafour, ils essaient toujours de refiler le bébé. Kafour les aide du mieux qu'il peut, allant même jusqu'à descendre sous le Sphinx avec eux, mais les autorités... Ils les prennent gentiment par le bras, en leur disant "allons, allons... Avez-vous des preuves que le respectable Edward Gavigan n'est pas l'homme qu'il dit être ?"

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 07.12.2014
à 18:35

  

(Dweller on the Threshold)


J'ai vite coupé court à ce genre de choses en les confrontant aux conséquences de cette attitude: en confiant à des autorités demeurant sur des lignes de réflexions cartésiennes (certains diraient "étriquées") le soin de gérer l'Ingérable, on envoie de pauvres types à la mort...
C'est ce qui s'est passé lorsqu'ils ont intimé au Lieutenant Poole d'aller voir ce qu'il y avait sous les décombres de la Boutique JuJu ou encore lorsqu'ils ont conseillé à l'Inspecteur britannique James Barrington de reprendre ses investigations autour de la Pyramide Bleue...
Trop de morts sur leur conscience, ils ont décidé d'arrêter les frais... d'autant que Nyarlathotep les a tancés à ce propos à Dhashur... "Combien devront encore mourir à cause de vous ?"...

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Loki-sama

le 08.12.2014
à 06:39

  
Ah, pas mal, le coup de Nyarlathotep qui les vanne...

En effet, à NY, ils ont envoyé des journalistes enquêter sur la boutique. Ils ont disparu. Ensuite, coup de fil anonyme à la police : la boutique avait été vidée.

A Londres, ils avaient déjà nettoyé la Maison Misr, et envoyer Scotland Yard récupérer les preuves, donc ça allait :)

Mais vraiment, je garde sous le coude le coup de Monsieur N ;)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 08.12.2014
à 09:49

  

(Dweller on the Threshold)


Plutôt qu'une offre d'Egypte antique qui n'aurait pas intéressé mes personnages, je leur ai "offert" la possibilité de revenir à la Chambre 410 par cette froide nuit de janvier 1925, selon l'idée qu'il existe une multitude d'univers, une multitude de Jackson Elias qui meurent à chaque instant... et si ils pouvaient en sauver un et oublier ?

Refuser l'offre c'est accepter l'éventualité de laisser mourir leur ami à nouveau, encore et encore...(SAN ^_^)

Nyarlathotep est un tortionnaire, une des entités dont les modes de fonctionnement se rapprochent parfois des hommes, raison pour laquelle il s'intéresse de si près à nous...
L'Egypte antique était un beau miroir aux alouettes pour Penhew mais n'a aucun intérêt pour la majorité des Investigateurs, d'où ce changement de ma part.

Tu trouveras un compte-rendu de cette discussion sur mon blog...

Entretien Avec le Chaos Rampant

Bon courage pour la suite...

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Bintz

le 08.12.2014
à 18:51

  
Comme dit par Dweller un peu plus haut, les Masques sont résolument pulp, c'est aussi pour ça qu'on peut, à mon sens, se permettre quelques incartades d'horreur pas si horrible :)

C'est aussi une campagne particulièrement mortelle et leur donner une chance de survie, par les armes ou par un autre moyen, c'est aussi assurer une cohésion du groupe plus importante, ça évite de devoir parachuter de nouveaux persos sortis de nulle part (car même si tu en prépares, tu vas pas faire suivre une cohorte de PNJ pour suppléer les PJ morts).

Après, tout est question de curseur: jusqu'où tu veux aller en restant dans les canons lovecraftiens et qu'est-ce qu'attendent tes joueurs.

Perso, je joue avec des gars que je connais pour la plupart depuis plus de 10 ans (voire 20!). Du coup ils connaissent un peu les ficelles et je préfère les surprendre en montant une belle machination avec Gavigan puisque je sais qu'une goule ne leur fera pas spécialement peur. Bon ok, le byakhee et le vagabond ils ont chié dans leur froc et ont passé leur temps à détaler mais on ne peut pas fuir éternellement ;)

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Bintz

le 17.12.2014
à 17:58

  
Allez hop, CR#17 publié!

Ca cause du voyage en bateau Port Saïd - Mombasa, de train et un peu d'investigation à Nairobi, bonne lecture!

Vu que je rattrape le retard de publication, le CR18 devrait arriver relativement vite (déjà rédigé/corrigé, ya plus qu'à faire la publication et l'habillage) et j'attends le CR19 d'un des joueurs, j'espère qu'il tardera pas trop.

Session 20 prévue pour janvier si tout va bien.

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Moriarty

le 17.12.2014
à 20:05

  
Et bien en tous cas tu avances vachement plus vite que moi dans ta campagne... J'espère reprendre très vite de mon côté car mes investigateurs sont encore à Londres... Vivement!

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Bintz

le 17.12.2014
à 20:23

  
Haha tu trouves? Ca fait 3 ans et demi qu'on a commencé et on est à peine sur la fin du Kenya, je trouve pas ça très rapide :)

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Moriarty

le 17.12.2014
à 22:19

  
Oups... C'est un mauvais présage pour moi ça...

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Bintz

le 17.12.2014
à 23:02

  
En fait tu as deux voies pour les Masques:

Soit tu es encore étudiant et ton groupe de joueur est sur place, tu as plein de temps et tu joues toutes les semaines sur des sessions de 6-8h: tu finis la campagne en quelques mois, comme un gros bourrin.

Soit tu n'es pas dans ce cas là parce que tu es plus vieux, que tes joueurs sont loin, ont des gosses, etc etc... Dans ce cas il faut avant tout être certain que ton groupe tiendra sur la durée et je parle de long terme. Après 3 ans et demi, l'envie est toujours là même si c'est frustrant de ne pas avancer plus. Le mieux qu'on a fait c'est une période où on arrivait à caler une session par mois mais vu qu'on joue en semaine, on dépasse rarement les 4-5h de jeu (20h-1h grosso modo, voire moins).

Bref, faut pas désespérer si on a un groupe qui suit ;)

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Dweller on th.

le 18.12.2014
à 07:36

  

(Dweller on the Threshold)


On peut être un vieux et faire dans la voie médiane , à raison d'une séance hebdomadaire de 4-5h...
Ce qui fait qu'au bout de deux ans, nous sommes à Darwin, Australie, à patauger dans un billabong pour échapper aux mâchoires de porosus affamés ^_^

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Bintz

le 18.12.2014
à 10:51

  
T'as bien de la chance Dweller, c'est complètement impossible de mon côté vu les emplois du temps de ministre de mes joueurs :)

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Moriarty

le 18.12.2014
à 12:24

  
Pareil pour moi, une session par mois avec les contraintes que tu énumère ci-dessus plus qu'un de mes joueurs est MJ sur un autre jeu auquel je participe, donc il faut aussi se partager le temps...

Je joue aussi avec un autre groupe où je suis joueur dans la campagne Cthulhu "Le Rejeton d'Azathoth"... Avec des sessions très espacées...

Mais avec mon premier groupe on est vraiment soudé malgré les aléas de la vie, on jouent toujours ensemble depuis 30 ans... De véritables Grands Anciens quoi !!

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Bintz

le 22.12.2014
à 12:10

  
Pour ceux qui lisent l'espagnol, je suis tombé sur ce blog qui publie entre autres des CR des Masques: http://caretasdenyarly.blogspot.fr/

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Dweller on th.

le 22.12.2014
à 15:04

  

(Dweller on the Threshold)


Malheureusement, mon espagnol se limite à quelques insultes glanées dans les séries policières US ^_^
Néanmoins je dispose de l'édition espagnole des Masques, qui est ma foi un très beau bouquin avec des visuels sympathiques, notamment pour les Pnjs que vous pouvez admirer sur ce blog (j'en ai moi même utilisé quelques uns, comme Loret, parfois détournés d'ailleurs; comme celui que j'ai utilisé pour Shakti)

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Bintz

le 29.12.2014
à 16:33

  
C'est dommage, il y a du contenu très intéressant sur ce blog. Enfin bon, ça fait surtout un retour d'expérience de plus, c'est toujours bon à prendre!

Sinon je profite d'un moment de calme au milieu des fêtes pour publier le CR#18 . C'est la fin de l'investigation à Nairobi/Mombasa avant le début de la balade dans la nature :)

J'ai encore le CR#19 à publier, il est quasiment prêt et on joue la session 20 début janvier normalement!

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Bintz

le 14.01.2015
à 12:42

  
On a joué la visite de la Montagne la semaine dernière et j'ai beaucoup apprécié la séance et les joueurs aussi, comme je savais que ça allait être très axé action, j'ai mis le paquet sur l'ambiance et les descriptions. Bilan des courses: rejeton et M'Weru dead, un PJ aussi et un autre dans un très sale état mais tout le monde est content :)

Ils ont fui comme des lapins devant la montagne en éruption et sont partis se réfugier au relais de chasse pour y panser leurs plaies (mouahaha)

Je vous mets les CR en ligne au plus vite mais avant, je vous partage le post d'un des joueurs sur notre forum, dans un topic traitant de leur future destination. Petite point de contexte: ils n'ont pas voulu enquêter sur Singh à Mombasa de peur d'y laisser leur peau et ils n'ont pas non plus enquêté sur Singh à Nairobi même s'ils ont tué les 2 frères (ils n'ont pas tiqué sur la piste de l'échoppe). Par contre, avant de quitter le pays, ils veulent mettre le feu aux entrepôts de Mombasa pour être sûrs que le culte ne se relèvera pas, donc petite remarque du joueur suite à un autre post où ils se demandent quand même qui ça pouvaient être ces indiens pyromanes:

"Je suis en train de me demander, il est pas indien Singh ?"

Ca me fait bien marrer

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Dweller on th.

le 14.01.2015
à 14:01

  

(Dweller on the Threshold)


Etrangement, mes joueurs non plus n'ont pas enquêté sur Tandoor Singh, bien que Smythe-Forbes leur ai mentionné le fait que Penhew frayait à l'époque avec des gens de condition inférieure, qu'ils aient vu une photo où l'on distingue Singh en arrière-plan, que l'un d'eux ait réalisé alors avoir vu cet homme dans la foule à Mombasa et que plus tard, il l'ait revu à Nairobi près du Bazar Indien...
Pourtant, ils n'ont pas cherché à creuser...

Allez comprendre...

Ils ont par contre sciemment évité de trainer du côté de l'entrepôt de Mombasa, à l'aller parce qu'il craignaient d'alerter le culte sur leur présence, au retour parce qu'ils voulaient faire profil bas pour pouvoir quitter le Kenya en un seul morceau...

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Bintz

le 14.01.2015
à 14:14

  
C'est assez marrant de retrouver le même comportement sur deux groupes comme ça... Pour l'entrepôt ils sont tellement paranos que ça m'étonne pas, en tout cas là ils sont bien partis pour y mettre le feu, on verra s'ils pensent la même chose en séance.

Pour Tandoor, je capte pas non plus. Ils épuisent méticuleusement toutes les pistes et là, que dalle. Ils faisaient peut être pas attention quand je leur ai donné l'info.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Dweller on th.

le 14.01.2015
à 15:33

  

(Dweller on the Threshold)


Surtout qu'ils avaient néanmoins fait le lien entre le mystérieux indien enrubanné aperçu à plusieurs reprises et les diverses attaques subies (incendie du train, tentative d'assassinat dans leurs chambres d'hôtel et incendie de l'hôtel le soir de leur départ discret pour la brousse)

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Xexes

le 14.01.2015
à 18:18

  
Ah ah ah , les miens ont fait la même .

"dans le quartier indien qui craint la mort ? on va ptet pas le suivre alors"

xexes

Bintz

le 15.01.2015
à 16:38

  
CR#19 en ligne.

Le CR20 est en cours de rédaction vu que, comme je le disais plus haut, on a joué que la semaine dernière. Mais le joueur qui le rédige en a déjà fait la moitié et c'est un des meilleurs depuis le début je trouve, vous m'en direz des nouvelles quand il sera dispo!

(parfois jsuis fier de mes joueurs, mais juste "parfois" :p)

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Bintz

le 28.01.2015
à 16:29

  
En corrigeant le dernier CR, je me disais qu'on approche quand même dangereusement de la fin de la campagne et du coup je me posais une question fondamentale: qu'est-ce que j'offre à mes joueurs?

Quand on a fini TsOE, je leur avais offert à chacun une flasque officielle Orient Express dans son petit coffret. Je leur avais filé lors de la dernière session, alors qu'ils montaient dans le train retour pour Londres, genre cadeau de la compagnie, ils avaient bien apprécié.

Pour les Masques, je me vois mal leur offrir un masque tribal de la Langue sanglante ou une pranga, du coup j'avais envie de faire imprimer les comptes rendus de toute la campagne compilés dans un petit livret. D'où ma question: est-ce que vous avez déjà fait ce genre de truc? Si oui, combien ça coûte?

Je pourrais toujours imprimer le bouzin moi même sur du papier épais et confectionner les livrets à la main mais je me disais que ça serait quand même plus cool si ça ressemblait à un vrai petit bouquin, genre carnet d'Indiana Jones.

Zen pensez quoi?

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Dweller on th.

le 28.01.2015
à 18:31

  

(Dweller on the Threshold)


C'est exactement ce que je comptais faire, je n'ai pas encore cherché mais je suppose que Lulu doit pouvoir faire cela, non?
Après pour le look vintage, cela risque d'être plus dur...

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