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Les Masques de bintz

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Bintz

le 28.01.2015
à 20:28

  
Je connaissais pas Lulu, ça pourrait être une option ouais et ensuite vieillir le truc à la main mais j'ai peur que ce soit quand même un peu compliqué. En tout cas ça a pas l'air bien cher si ça sort vraiment à 3-4€ par bouquin.

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L'archiviste

le 31.01.2015
à 14:03

  
sinon il y a des boites qui proposent des éditions adaptés au blog, mais je sais pas ce que ça vaut ?
genre : http://www.imprimeblog.com/

http://lagazettedarkham.com

Bintz

le 01.02.2015
à 13:30

  
Mouais, pas super convaincu sur ce coup. Autant je publie les CR sur mon blog, autant c'est surtout un moyen de diffusion, je pense pas que ce soit adapté pour une impression directe vu que j'aimerais tout de même remanier texte, mise en page, etc... Et quand je vois "à partir de 35€", ça me fait un peu peur :D

Merci quand même pour l'idée ;)

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Loki-sama

le 01.02.2015
à 15:14

  
Je viens de découvrir HeroForge. Pour 20€, tu peux faire imprimer des figurines custom. Y a une partie Moderne. Ca fait un peu cher, surtout qu'il faudrait les peindre après, mais je trouve que ça claquerait comme cadeau de fin de campagne, une fig à l'effigie de son perso

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Bintz

le 02.02.2015
à 15:54

  
C'est une bonne idée mais vu qu'ils en sont quasiment tous à leur 2ème perso, ça limite un petit peu, je garde l'idée en tête pour une autre occasion!

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Bintz

le 09.02.2015
à 13:30

  
Et hop, le CR de la session #20 .

C'est donc le final kenyan, même s'ils resteront sûrement dans le coin pour la prochaine session, ils ne risquent pas non plus de trop s'attarder. Me reste à décider définitivement à quelle sauce je vais les manger au relais de chasse :)

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Bintz

le 09.03.2015
à 19:59

  
La session 21 a été une grosse transition, je leur ai juste fait un peu peur lors d'un pit stop au relais de chasse revu et corrigé (CR à venir) mais je n'ai pas non plus voulu les massacrer après un final kenyan déjà bien violent :)

Là je prépare la 22 qui sera le début de la Chine et qu'on joue mercredi. Il est donc temps de prendre des décisions pour s'orienter vers le final.

Voila ce que je compte faire et j'aimerais avoir votre avis sur l'enchaînement ci-dessous:

=> comme je voudrais qu'on joue tout de même le chapitre australien, je voudrais déplacer la fusée là bas, l'île du Dragon Gris deviendrait alors une sorte d'usine pour préparer les pièces avant de les envoyer au fond du bush, les profonds pourraient être nécessaires à la fabrication via les shoggoths ou autre détail technique dans le genre (pas besoin de le préciser en détail). Je me demande d'ailleurs si je ne vais pas modifier la fusée pour en faire une machinerie chaotique et incompréhensible.

= en Australie, la machine est assemblée sur place, je n'ai pas relu le chapitre donc je n'ai pas d'idée précise mais je pense que ça peut coller, la machinerie pourrait être alimentée par une technologie énergétique yithienne par exemple

=> une fois la Chine et l'Australie terminée, je voudrais gérer le grand final en Egypte: les 3 points du triangle ont été "détruits" mais le sceau de la pyramide n'a pas été réactivé, comme ils ont laissé la plaque de Nyiti au vieux Bundari, ils devraient donc faire le voyage retour au Kenya pour apprendre le rituel puis se rendre en Egypte où Shakti sévit toujours, je pensais éventuellement ressusciter Nitocris pendant qu'ils étaient ailleurs via un autre voyant (vu qu'ils ont kidnappé Agatha) et hop, un grand final en haut de la pyramide à reforger le sceau.

Je sais que c'est un peu sommaire pour l'instant mais c'est surtout les grandes lignes pour préparer plus en détail l'avancement vers ce final.

Vous en pensez quoi?

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Kreum

le 10.03.2015
à 09:25

  
Concernant le déplacement de la fusée : j'approuve. Je n'y ai pas pensé, et si tu veux jouer l'Australie alors c'est une bonne idée.

Reste à voir comment tu traites Penhew : est-il reste sur l'île du Dragon Gris ? Ou bien est-il parti en Australie superviser l'assemblage de la fusée ?

La seconde option me parait plus adaptée d'un point de vue "progression dramatique".
Mais comme l'île est l'un des trois sommets du triangle. Si Penhew n'y est pas, l'endroit perd un peu de son importance stratégique.

D'autre part, si les PJ vont sur l'île et détruisent l'outil de production, quel est le plan B pour les "méchants" ? Comment vont-ils réagir ? Si la fusée est de toute façon presque terminée, ça peut donner aux joueurs l'impression d'avoir donné l'assaut à l'île "pour rien".

Concernant un grand final en Egypte, là encore l'idée est bonne. Le seul frein que j'y vois serait la motivation des joueurs : s'ils ont déjà vaincu M'Weru, Huston et Penhew, vont-ils avoir encore envie d'aller plus loin ? Tu risques peut-être de faire un "anti-climax". (Remettre Nitocris en selle serait une idée, mais pourrait donner l'impression d'entuber les PJ gratuitement ;))

C'est pour ça que pour ma part j'ai renoncé à l'Australie après la Chine : le bouquet final du feu d'artifice a eu lieu sur l'île, tout ce qu'on aurait pu jouer après aurait paru fade en comparaison.
Bintz

le 10.03.2015
à 18:34

  
Pour Penhew, je pensais le laisser sur place pour superviser la production, il pourrait être absent ponctuellement pendant des allers-retours en Australie mais pas trop longtemps.

Pour le plan B si l'usine est détruite, je pense que l'idée serait de prendre contact avec des colonies de profond australiennes et retenter de monter le business. Ca pourrait être transparent pour les joueurs. Sinon on peut considérer que Huston tente de déclencher la machine même s'il manque des pièces et là, surprise et feux d'artifice en perspective.

Pour le grand final, Nitocris était une piste mais Shakti fera sûrement l'affaire tout seul (avec Clive et son acolyte). De toute manière d'ici là j'ai le temps de tout bien fignoler. En fait je pensais à Nitocris parce que quand ils ont commencé à vouloir enlever Agatha, j'avais préparé un autre medium américain qui pourrait être une cible: Edgar Cayce. Je pourrais même monter un scénar parallèle pour tenter d'empêcher sa capture avec d'autres persos.

En tout cas ils ont eu l'air vraiment motivé pour l'Australie et c'est eux qui ont soumis l'idée de sceller la pyramide avec l'Oeil, du coup j'espère justement qu'il n'y aura pas d'anticlimax.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Bintz

le 11.03.2015
à 17:35

  
Bon alors en fait j'ai eu une discussion très intéressante par mail avec un de mes joueurs qui est également MJ et il se trouve qu'un certain sentiment de lassitude semble s'être installé. Je le comprends largement vu que je le partage un peu aussi.

Faut dire qu'on est sur la campagne depuis quasiment 4 ans et ça commence à faire long. Du coup je crois qu'en intro de la partie de ce soir, on va tous avoir une bonne discussion sur les attentes des uns et des autres et j'aviserai la fin en fonction de ça mais ça me paraît bien parti pour s'arrêter en Chine finalement.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Kreum

le 12.03.2015
à 13:43

  
J'ai tendance à penser que le meilleur service qu'on puisse rendre à une campagne est de la terminer. Rien de pire qu'une fin qui s'étiole pour cause de démotivation larvée...
Bintz

le 12.03.2015
à 16:53

  
Alors au final, on a eu la discussion avec le groupe hier soir et ce qui en ressort c'est:
* que tout le monde veut terminer
* que certains trouvent que c'est répétitif (on arrive, on se fait défoncer, on contre le culte, on fuit, on bouge à l'étape suivante, on recommence), c'est probablement exacerbé par notre rythme de jeu très lent
* que ça serait bien qu'on fasse pas 2 ans de plus
* qu'ils ne veulent pas que je force une fin rapide juste pour terminer vite en bâclant la fin

Du coup, on va tenter de terminer en 2015 quoi qu'il arrive. Je vais rester sur mon idée de chaîne de production en Chine et de final en Australie en allégeant les pistes secondaires. Si jamais on avance vraiment vite, je bougerai le final en Egypte avec scellage de la pyramide rouge avec un nouvel Oeil. Je vais rendre ça plus pulp aussi pour que ça tourne vers quelque chose de plus épique.

Pour faciliter les choses, on va se faire une grosse session à l'ancienne en mai (genre 14h-6h) au lieu de faire une session de 3-4h en semaine comme on fait d'hab, ça devrait permettre de bien avancer.

Idéalement, il faudrait qu'il se passe les choses suivantes:
=> ils trouvent Brady: pas gagné parce qu'ils sont presque prêts à partir en Birmanie
=> qu'ils découvrent la chaîne de production mais prennent peur et se barrent en se disant qu'il vaut mieux viser la cible finale (ça raccourcit la Chine comme ça)
=> qu'ils arrivent en Australie et paf pastèque :)

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Rorschach

le 12.03.2015
à 23:32

  
Tenez bon, ça serait dommage de ne pas aller au bout de cette campagne au regard de ton investissement!

D'ailleurs je tenais à te remercier particulièrement pour ton blog, il m'a entre autre servi pour l'idée des cavaliers Medjaïs. L'idée m'a semblait tellement bonne que je l'ai développée un peu en considérant qu' Ahmed Ibn Tulun avait donné des terres aux descendants des cavaliers d'Isis (au nord-ouest du Caire) en échange de leur conversion à l'Islam. Mais ces petits cachottiers avaient tout de même maintenu le culte en secret. Cela a permis aux investigateurs de récupérer un grimoire de magie égyptienne. Aussi, après qu'un joueur m'ait fait remarquer qu'aucune entité "bienfaisante" ne semblait se soucier des desseins de Nyarlathotep et de ses serviteurs, j'ai profité pour faire apparaître Isis, dans le temple souterrain des Médjaïs. Elle leur a fait quelques révélations et a en partie purifié leurs âmes égarées... La description, plus la musique d'ambiance Hymn of Lazarus, les a scotchés et ils m'en reparlent encore! https://www.youtube.com/watch?v=EK1Q7X_c3Q8.

Pour l'anecdote, je suis allé au Caire en octobre dernier et j'ai pu voir les principaux lieux de l'enquête( le musée du Caire, le Khan el Khalili, Guizeh, Dachour, la mosquée d'Ibn Tulun, les jardins d'Ezbekieh qui... n'existent plus et a laissé place à un immonde parking en construction. J'avais au départ choisi Israël, mais en bon MJ des "Masques" je n'ai pas résisté à l'envie de décaler la destination de quelques centaines de kilomètres, autant joindre l'utile à l'agréable!

En dernier lieu, j'en profite pour remercier et féliciter Dweller pour son blog, j'imagine qu'il traînera tôt ou tard dans les parages.

P.S: je pense que des séances de 3-4h ne laissent pas aux joueurs le temps s'immerger et de développer une psychologie complexe et des relations riches, dans un premier temps entre eux, et dans un second avec les autres PNJs (c'est peut-être une des raisons qui font qu'ils sentent une redondance scénaristique...). Pour ma part, on se voit toutes les six-sept semaines et on enchaîne deux séances d'affilée, le vendredi et le samedi, minimum 7h chacune et maximum 10-11 heures. C'est de la grosse immersion ponctuelle mais c'est très efficace! Par contre, ça me fait perdre pas de points de SAN à chaque fois...
Bintz

le 12.03.2015
à 23:51

  
On ira au bout, j'ai pas d'inquiétude là dessus, mais je pense que la discussion au sein du groupe était vraiment nécessaire.

Pour le blog, de rien et avec plaisi!. Je trouve que lire des CR d'autres MJ est la meilleure méthode pour avancer. J'ai pioché chez Dweller, Desparite, j'ai ajouté ma propre touche. On pourra toujours se retrouver dans 10 ans et en sortir une nouvelle nouvelle version de la campagne ;)

Pour l'apparition d'Isis, c'est une bonne idée. J'ai développé moi aussi ces PNJ à partir des remarques des joueurs qui s'étonnaient que le culte d'Isis n'ait pas perduré dans la lutte contre le Pharaon noir. J'espère que toi comme moi avons rendu hommage à ces fiers combattants :)

Pour les séances par contre on n'a pas trop le choix. Au début j'avais 6 joueurs, maintenant 5 et faire coïncider les emplois du temps en weekend relève de l'exploit. Du coup on joue en semaine et il est difficile de faire plus que 20h-minuit quand la plupart se lève tôt le lendemain. Mais les interactions entre les PJ sont assez fortes, le souci c'est plutôt de les recréer quand certains personnages meurent et qu'on les remplace.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Rorschach

le 13.03.2015
à 00:24

  
C'est vrai qu'un des plus gros défis de ce genre de campagnes et de maintenir la cohésion de groupe quand un ou plusieurs persos peuvent mourir sur la même séance. C'est pour cela que je ne suis pas trop violent avec les PJ's pour ne pas perdre le fil de l'aventure. D'ailleurs je réduis la plupart des pertes de SAN, car elle ne sont à mon avis pas compatibles avec l'esprit d'une campagne quelle qu'elle soit. Cela dit pour un scénar one-shot elles conviennent tout à fait et sont un outil efficace pour mettre la pression sur des PJs traqués et face à l'indicible. Pour les morts "physiques", j'essaie d'éviter les fausses pistes foireuses, soit je ne l'ai joue pas et j'en créait d'autres (sous l'obélisque de l'Essex, en France entre le chapitre Londonien et Cairote etc... j'aurai peut-être l'occasion d'en parler dans un autre sujet), soit j'adapte l'adversité à mon groupe. Bien sûr, il y a quelques moments "clefs" pour lesquels les PJs n'auront plus de traitement de faveur comme pour la cérémonie sous le Sphinx que je m'apprête à jouer. Mais je redoute tout de même ce moment et ton témoignage ne fait que nourrir mon appréhension.
Bintz

le 13.03.2015
à 01:02

  
J'ai limité, crois moi!

Depuis le début, 2 morts dans la pyramide avec N. (en fait ils ont pris le portail), 1 dans le train au Kenya et 1 dans la Montagne du Vent Noir + le perso du joueur qui a quitté le groupe qui a "disparu". Je trouve pas ça énorme franchement.

Les 2 persos de la pyramide je leur ai fait un scénar exprès pour les réintégrer avec un PNJ de secours qu'a récupéré le mort du train. Le dernier, mort dans la Montagne, a commencé avec son nouveau perso sur la dernière séance, il a choisi de jouer le fils de Sam Mariga :)

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Rorschach

le 13.03.2015
à 14:06

  
Je pense que tôt ou tard j'arriverai à la même problématique que toi. J'ai l'impression qu'il y a tout de même un creux après le Kenya; les joueurs viennent de se taper quatre gros chapitres dont les deux derniers très mortels. J'imagine qu'après ça, il y a une sorte de moment de flottement et de nouveau départ pour une équipe remaniée qui doit rallier les deux destinations finales. D'ailleurs je suis sceptique sur le choix des joueurs de privilégier l'Australie à la Chine. Je réfléchis donc à un moyen de créer un faisceau d'indices qui pourraient les y mener sans qu'ils aient l'impression que je leur force la main, je voudrais vraiment terminer par Shangaï. Si des MJs ont trouvé une manière subtile d'emmener l'équipe en Australie avant la Chine , je suis preneur!
Bintz

le 13.03.2015
à 21:21

  
Le souci c'est que peu de choses te poussent à aller en Australie à part le fait que ce soit un coin du triangle. Alors qu'en Chine, tu as Brady! Perso j'ai pas trouvé comment les orienter là bas d'où mon idée d'y déporter la fin :D

Sinon tu peux te servir de Cowles pour les engager à y partir peut être. En tout cas c'est le seul point qui motivait les miens à envisager la possibilité.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Kreum

le 13.03.2015
à 22:44

  
Dans ma campagne, c'est passé à un cheveu que les PJ aillent d'abord en Australie. Ils ont changé d'avis au tout dernier moment (sur le quai de Mombasa !) et sont allés en Chine.

Pour les inciter à aller en Australie, j'avais insisté sur plusieurs points :
- le Pr Cowles et sa fille étaient très proches d'un des PJ
- j'ai mis l'accent sur la Chauve-Souris des Sables dès NY (facilité par le point précédent)
- j'ai laissé des indices sur le grand prêtre de la Chauve-Souris des Sables et sur le fait qu'il était sûrement en Australie
- j'ai mis en avant la Cie Randolph dans les registres (en éliminant d'autres entrées et en en rajoutant un peu pour Randolph)
- j'avais aussi glissé dans l'historique d'un PJ des infos sur son père (disparu dans des circonstances louches et non élucidées) et son lien avec un certain Mortimer Wycroft, lui aussi localisé en Australie. Pour tout dire, je suis allé jusqu'à suggérer que ce Wycroft pourrait être le père du PJ, qui aurait mis en scène sa disparition 10 ans auparavant. Tout ça a été fait grâce au PJ qui échangeait régulièrement avec un privé resté aux USA (un perso de secours)

Tout ça commence à être un peu loin, mais il y avait pas mal de liens que j'avais mis en place très tôt. Le PJ lié aux Cowles a correspondu avec eux tout le temps de la campagne, et était donc au courant de leur retour à Sydney, ce qui leur garantissait un point de chute.

Bref, il y a moins de matière que pour Shanghai, mais en s'y prenant assez tôt, c'est faisable. Cela dit, ils n'y sont pas allés et je ne le regrette pas plus que ça.
Dweller on th.

le 15.03.2015
à 18:42

  

(Dweller on the Threshold)


Fthaghn la compagnie...

J'ai rattrapé mon retard de lecture ^_^

Je me suis fait dépasser on dirait... suite à la naissance du Rejeton de Nyarlathotep, il y a eu une vraie naissance dans ma tablée de joueurs, mettant un coup d'arrêt, je l'espère temporaire à la campagne, après deux ans et demi d'investissement. Certains de mes joueurs, je pense ne sont pas fâchés du break car jouer des hommes normaux les frustre un peu.
Le côté nettement plus « badass » de Shadowrun leur manque après tout ce temps. Du coup, la campagne est en pause, ce qui me laissera le temps de réfléchir à ses ultimes développements, une dizaine d’années après l’avoir faite jouer…

En fait, contrairement à vous, je n’ai pas eu à gérer le problème de l’Australie mise de côté . Mes joueurs avaient d’une part bien gardé à l’esprit leur rencontre avec Cowles et sa charmante fille Eva à Arkham et les possibles ramifications australiennes du culte de Nyarlathotep. L’Australie est l’une des trois gemmes enchâssées sur la carte de la Pyramide Penchée, idée que j’ai renforcée par le discours du Vieux Bundari qui parlait de la naissance comme l’un des Trois Piliers de la Fin des Temps, à l’image du Dieu tripode… L'image est resté gravée dans leur tête, comme prévu, donnant à l’Australie un poids majeur dans le Grand Plan.
De plus, chose amusante, ils ont tout simplement peur d’aller en Chine, qu’ils pressentent confusément être le climax ultime…

Néanmoins l’idée de Bintz de déplacer l’épicentre de la campagne vers le Grand Désert est une bonne idée dans l’éventualité d’investigateurs pressés d’en découdre avec le péril jaune.

En effet, je pense que sans cela, la campagne souffrirait d’un vrai anti-climax peu souhaitable, qui aurait pour effet de faire de l’épisode australien une sorte de « réplique » du séisme sans grande importance…

Dans mon cas, je vais renforcer l’importance de la Cité en leur permettant de découvrir que Huston soutire au prisonnier Yithian la science nécessaire à la construction d’un engin de mort. Cela permettra de faire du chapitre australien la pièce manquante à leur compréhension globale en trouvant enfin la réponse à l’énigme des pièces mécaniques découvertes dans les entrepôts de Limehouse 6 mois plus tôt. Cela renforcera la cohérence globale… il est juste qu’en allant en Chine ils aient une idée de ce qui s’y trame.
Accessoirement, l'un de mes investigateurs a regardé dans la machine dérobée à la Compagnie Randolph et est possédé par un Yihtian, ce qu constitue un élément scenaristique permettant de donner plus de corps à la Cité et à la présence insidieuse des Polypes (via des rêves souvenirs, comme dans la nouvelle "Dans l'Abîme du Temps")

Merci pour les compliments au blog, Rorschach, c’est gentil et tant mieux si cela a pu aider certains… il semble que pour la fin, je n’aurai rien à apporter puisque vous y serez avant moi ^_^

Je suivrai en tous cas avec intérêt les ultimes exploits de vos investigateur

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Bintz

le 15.03.2015
à 21:47

  
Ah ben c'est marrant, ça fait partie des critiques qui sont pas mal revenues lors de la discussion que j'ai eu avec les joueurs: il manque le côté épique de progression du perso.

Ca m'a assez étonné de voir des joueurs expérimentés de l'AdC avoir cette remarque mais c'est vrai qu'on n'avait jamais déroulé une campagne sur aussi longtemps et avec des persos survivant autant. Du coup c'est vrai que leur progression reste mince, quelques % par ci par là, quelques pts en Mythe et puis c'est tout. Tout le monde est bien conscient qu'on reste sur de l'AdC et que même en format pulp, ils vont pas faire des miracles mais je comprends que ça frustre de ne progresser que par la compréhension (toute relative) de l'intrigue.

Quant aux bébés perturbant le rythme de jeu, mon groupe est en plein dedans mais on va gérer. Au pire un petit sacrifice et on en parle plus

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Dweller on th.

le 16.03.2015
à 09:09

  

(Dweller on the Threshold)


Précisons qu'en termes de progression, je n'accordais pas uniquement de tirages d'expériences qu'à la fin des chapitres mais également en cours (en général une fois en cours de chapitre, après des évènements importants, notamment en Egypte et en Angleterre)...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Bintz

le 17.03.2015
à 11:08

  
Je fais la même chose pour la progression, 2 voire 3 tirages par chapitre mais ça reste quand même limité.

Bon sinon le CR#21 est en ligne . C'est la petite session fuite du Kenya avec le passage au relais de chasse, c'est pas palpitant mais nécessaire.

Faudra que je me colle au 22 ensuite, la première (courte) session en Chine.

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Taro_d_zbel

le 17.03.2015
à 11:39

  
Bha à coups de 10% sur chaque jet d'expérience c'est pas mal épique quand même.



Comme je risque très fortement de passer par un TKP au Kenya, un seul devrait survivre puisque absent à la session il n'a pas pris part à l'escalade de la Montagne. Il se trouve du coté du relais de chasse d'ailleurs donc peut être est-ce l'occasion d'introduire les nouveaux persos si bien-sur ma Fringe Division n'est pas dégoutée ...
Bintz

le 17.03.2015
à 11:52

  
Ah mais je gère la progression avec le système de la v5. Donc les progression c'est 1D6 uniquement si tu rates ton test de compétence (après en avoir réussi un), ça limite pas mal. Par contre je donne une chance d'augmenter directement en cas de réussite spéciale et je file un D6 cash en cas de 01.

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Taro_d_zbel

le 17.03.2015
à 11:55

  
C'est intéressant ça oui
Dweller on th.

le 17.03.2015
à 20:03

  

(Dweller on the Threshold)


Je suis sur un mix anciennes/ nouvelle édition: en cas de réussite du test d'X (c'est à dire au dessus du score de compétence) c'est soit 1d10%, soit 5% pour ceux qui veulent ne pas prendre de risques. En cas d'échec 1d4-1%.
Un 01 donne automatiquement droit à 1d6+4%.

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Bintz

le 19.05.2015
à 18:38

  
Le CR#22 est disponible avec le tout début de la Chine et, comme je le disais plus haut, le débat avec mes joueurs sur l'avenir de notre campagne.

Pour info on a joué la session 23 la semaine dernière à l'ancienne (aprem + soirée + nuit) et on a gentiment bouclé la Chine. Je pars donc sur mon idée de déplacer la machine infernale en Australie, la Chine n'étant qu'une plateforme de transformation des pièces :)

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Bintz

le 23.01.2016
à 20:37

  
Salut à tous!

J'entre dans le rush final: dernière session en ligne de mire. Du coup, je sollicite votre avis sur ce que j'envisage pour la dernière session qui se déroulera en Australie.

En fait début mars on va faire une séance de "préparation et mise en place du final" le vendredi soir puis la vraie grosse session de fin le samedi soir. Sur la dernière session ils sont arrivés en Australie, ils sont arrivés à Port Hedland, ont récupéré la machine yithienne (je leur ai posé un gros appât vu que la machine était accompagné d'une note genre "je vous envoie cette machine de repérage à distance, j'espère qu'elle vous sera utile" dans un courrier de Huston à Penhew), ont rejoint Cowles à Sydney pour le recruter ainsi que sa fille et son collègue puis sont repartis à Darwin où ils ont rencontré le légataire du gars qui a découvert la Cité. Là ils ont décidé, dans leur chambre d'hôtel, de monter la machine et un des joueurs a regardé dedans, il tombe dans le "coma": clap de fin de session.

Selon les instructions données par le sage chinois (aidé dans ses rêves par le vieux Bundari), ils se disent qu'ils sont sûrement pas assez nombreux pour réaliser le rituel de l'oeil de ténèbres et de lumières (ils sont 3 du groupe à avoir compris comment mener le rituel)

Ce que j'envisage pour l'instant:
=> le personnage possédé par le yithien: c'est le yithien prisonnier de Huston qui a fourni la machine à ce dernier mais il veut s'en servir dans l'espoir qu'un de ses collègues vienne le secourir, le joueur aura donc des infos sur la cité mais voudra surtout sauver son pote
=> la machine assemblée par les méchants a été déplacée dans la Cité, ce n'est plus une fusée mais une sorte de résonateur qui fait entrer l'Australie dans l'Alcheringa
=> quand les personnages vont s'approcher de la Cité, ils vont peu à peu se confondre avec l'Alcheringa et rencontrer les Mimis, c'est une première possibilité de récupérer des alliés potentiels pour le rituel final
=> une fois au coeur de la Cité, je pense les faire arriver à un point culminant qui dominera la zone (on est dans le monde du rêve, on se fout des cohérences de distances et d'agencement) où ils verront, au loin, les 2 autres pointes du triangle: la montagne du vent noir et le volcan de l'île du dragon gris, tous les 2 défoncés vu qu'ils ont "détruit" ces lieux... au milieu, émergeant de la jungle primordiale australienne: la pyramide où était emprisonné le pharaon noir.

Du coup, depuis leur promontoire, charge à eux d'arriver jusqu'à la pyramide et de réaliser le rituel pour bloquer définitivement l'arrivée du Pharaon Noir puis détruire la machine pour éviter la bascule définitive de la zone dans l'Alcheringa. Il faudrait toutefois que je trouve autre chose que les Mimis comme piste de secours pour leur filer des alliés, le cas échéant, pour le rituel, si vous avez des idées, remarques ou autres, je suis très très très preneur sachant que je voudrais un final très pulp tout en restant tout de même horrifique.

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Fox

le 24.01.2016
à 09:49

  
Tu as prévu de la musique?

Que Cthugha vous brule la pointe des pieds

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