SELECT id, nom, soustit, type, faction, cout, competence, texte, rarete, illustrateur, serie, numero, jeu FROM jdcartes WHERE nom LIKE '%%%%' AND jeu = 'mythos' ORDER BY nom
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La liste complète de toutes les cartes Mythos

(version imprimable en PDF + version Microsoft Excel)

Raretés: C=courante - U=inhabituelle - R=rare
Collections: Base=Jeu de base - R1=Expéditions de l'Université de Miskatonic - R2=Le Réveil de Cthulhu - R3=Légendes du Necronomicon - CI=carte d'Investigateur
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Toutes les cartes

Jeu de base [par titre | rareté | type ]
Expéditions de l'Université de Miskatonic [par titre | rareté | type ]
Le Réveil de Cthulhu [par titre | rareté | type ]
Légendes du Necronomicon [par titre | rareté | type ]
Dreamlands [par titre | rareté | type ]
Mythos Standard Game Set (corrupt deck) [par titre | type ]
Mythos Standard Game Set (steadfast deck) [par titre | type ]
New Aeon [par titre | rareté | type ]

Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (MSGS) [par titre ]

Nom de la carte

Pages 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

Thag Weed

Affects Your Investigator

C042 [Artifact]
This Artifact has constant effect. Your investigator is able to survive in Space. Burn (Bury) Thag Weed to give all your Allies the Dreamer attribute for the remainder of the round.
John Snyder

Thaumaturgical Prodigies in the New England Canaan


U153 [Tome]
1801 edition, corrected and improved, published in Boston. Written by the Reverend Ward Phillips, who was to gather as many copies of his own book as he could find and burn them.
Scott Fischer

Thaumaturgical Prodigies in the New-English Canaan


C152 [Tome]
The first edition, published in either 1789 or 1794; authorities disagree. This edition was printed in crude, imitation black letter, full of typographical errors, including the one in the name.
Scott Fischer

The Art of Magic


U113 [Adventure]
Learning the Art of Magic is not simple. You must visit a LIBRARY, a SITE, and a COUNTRY GATE LOCATION to gain knowledge. Meet with TWO ALLIES that are either Spiritualists, Occultists, Priests or Dreamers. Only then will you be able to translate a TOME with the Dream Icon, and learn a SPELL.

The Athenaeum

..::Mythos Standard Game Set (corrupt deck)::..
City, Library, Tome

013 [Location]
"...his hours were pursuit of antiquarian and genealogical data at the City Hall, the State House, thePublic Library, the Athenaeum..."
- H.P.Lovecraft, The Case of Charles Dexter Ward
Lisanne Lake

The Awful Doom of Cerrit

Affects Opponent's Ally

R174 [Spell]
Discard a random Ally.
David Day

The Book of the Black Stones


R151 [Tome]
You may find Dreamlands Tomes in the Waking World.
Stephen Barnwell

The Bridge over the River Skai

City, Site

R077 [Location]
"...soon afterwards he came to the great stone bridge across the Skai, into whose central pier the masons had sealed a living human sacrifice when they built it thirteen-hundred years before."
- H.P.Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Heather McKinney

The Causeway and Father Neptune

City, Site

R076 [Location]
During Combat, Bury any Monster Directed at your Investigator whose value increases at Locations featuring the Water attribute.
Michael Kimble

The Children Have Sweet Dreams

Affects Your Allies

R027 [Event]
While this card is in play, add 1 point to the value of all your Allies. Bury this card at the end of the round.
Meghan & Brian Krank-McLean

The Cliffs of Glass

Country, Port

R081 [Location]
" Ilek-Vad, that fabulous town of turrets atop the hollow cliffs of glass overlooking the twilight sea wherein the bearded and finny Gnorri build their singular labyrinths..."
- H.P.Lovecraft, The Silver Key
Lee Moyer & Frank Kanach

The Enchanted Stone

Country, Site

C080 [Location]
On a following turn you may play Tower of Koth right-side-up on top of your Story Deck.
Thomas Garrett Adams

The Enchanted Wood

Country, Site

C079 [Location]
All Chief Allies add 2 points to their value while this is your Current Location.
Susan Van Camp

The Even Stranger Case of Charles Fort


R112 [Adventure]
When you began investigating strange phenomena for that fine GENTLEMAN, you didn't quite know what you were getting in to . The RAIN OF FISH and SWARM OF INSECTS scared you a bit, but you didn't develop a PHOBIA until the STRANGE HUMANOID ENCOUNTER. You've decided to try and get away from it all in the COUNTRY. If that doesn't work, you'll head out to a PORT or STATION and leave town. The truth is out there...

The Forgotten Crypt

..::Mythos Standard Game Set (corrupt deck)::..
City, Tomb, Underground, Artifact

010 [Location]
"The fall of that sinuous line of night-marchers seemed very horrible, and as I saw them wriggling into that venerable tomb they seemed more horrible still."
- H.P.Lovecraft, The Festival
David Day

The Gathering


C117 [Adventure]
Before any great quest, there must first come a gathering of forces. To unite your companions, the CHIEF, the PRIEST, the MERCHANT, and the DREAMER, you must journey to THREE LOCATIONS in different cities, towns or villages. To equip yourself, you must find your destined WEAPON and the ACCOUTERMENTS OF HEROES. Finally, to purify yourself, you must visit a holy place (a CHURCH or a TEMPLE). You are ready...
When this card is played, you may take any one Chief, Priest, Merchant, or Dreamer from your Story Deck and return it to play.

The Great Bazaar

City, Business, Artifact

C084 [Location]
You may join two Artifacts each Turn at The Great Bazaar.
Lissanne Lake

The Great Menagerie


C116 [Adventure]
It is your goal to gather together a fantastic menagerie of the most splendid creatures in the world. With the help of your friend (any ADVENTURER or EXPLORER), journey to THREE different OUTSIDE LOCATIONS, and discover FOUR MONSTERS of different subtypes. Once your creatures have been gathered, you will need to find a nice CITY LOCATION to house your menagerie in.

The Harbor of Celephais

City, Port, Artifact

C083 [Location]
Spend 2 Sanity points to recover one Artifact from your Story Deck and bring it into play. Ignore Sanity gain/loss for playing Weapon.
David Day

The Hero's Journey


U115 [Adventure]
After THE GATHERING, your heroic journey can begin. You travel extensively, using TWO TRAVEL EVENTS, to track the evil that lies across the land. You even descend to the UNDERWORLD (any Location in the Underworld region). From this realm of death you return reborn, emerging at any non-Underworld LOCATION. Finally, finding the evil that plagues the land (any GREAT OLD ONE or OUTER GOD), you dispatch it! A new DAY dawns...
When this card is played, Bury all Great Old Ones and Outer Gods currently in play. Then gain the Sanity bonus for playing this card.

The House On Water Street

..::Mythos Standard Game Set (steadfast deck)::..
City, House, Artifact

019 [Location]
"And he even talked to the Terrible Old Man, who was not fond of strangers, and was invited into his fearsomely archaic cottage where low ceilings and wormy panelling hear the echoes of disquieting soliloques in the dark small hours."
- H.P.Lovecraft, The Strange High House in the Mist
Michael Powell

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Une première extension
varek 11/12/2005
Enfin une extension en français. Les masques de "Nyarlathothep", (je le tape de tête et je suis sûre qu'il y a des erreurs.)

Sinon, c'est vraiment un super jeu.
quelques erratas
lemass 17/10/2005
Je n'ai pas vu s'il y avait des erratas ici alors je donne ceux que je connais, à tout hasard :

Asenath white derby : "arkham" devrait etre sur fond vert.
Devenir un Chasseur Spectral : le pentagone devrait etre jaune.
Livre de Dzyan (atlante) : c'est un tome, pas un artéfact.
Université Brown : devrait avoir l'attribut "université".
L'Appel de Cthulhu : pour retirer votre investigateur il faut "enterrer" ce grimoire et non pas s'en "défausser".
Chant de Thoth : le pentagone devrait être jaune.
Domination : il faut lire "remplacez les langages connus et les avantages conférés de l'un de vos alliés par les langages connus et les avantages conférés d'un quelconque allié visé aussi longtemps que votre allié reste en jeu. Retournez l'allié visé."
Faraz Najir : L'artiste n'est pas Jason Voss mais Stephen Barnell.
K. J. Hooper : Cet allié connait l'anglais
Mosquée d'Ibn Tulun : cette carte est unique, il manque le point rouge en bas à droite.
Ecrits de Ponape Trad. Hoag : la couleur de fond devrait être celle des grimoires.
Poudre d'Ibn Ghazi : il faut lire "round" à la place de "tour".
Simon Orne : devrait avoir deux couleurs de région, vert et pourpre.
Invocation du Grand Cthulhu : +13 à la place de +7.
La Nécropole : il manque le tourbillon du portail en haut à gauche.
Puissance et Gloire sont à Votre Portée ! : +6 à la place de +9 et +2 dans le pentagone vert au lieu de +3.
Rituel de Voola : le pentagone devrait être jaune.

Edition en français
mathaplo 11/06/2005
Hop les cultistes.

Le jeu de cartes sort en français cette fin de mois de juin 2005. Il s'agit d'une nouvelle édition qui sort simultannéement en Anglais, Italien, Allemand, Espagnol et Hongrois.

Big poulpe all over Europe !
Madmartigan 04/06/2005
Inutile de s'étendre : une liste à classement multiple, en français, c'est bigrement utile.

Cependant, j'ai détecté une erreur (présente dans la version en ligne et dans la version PDF) qui a été corrigé plus tard dans l'errata de Chaosium : le Livre de Dzyan (Atlante) de l'extension "Le Reveil de Cthulhu" est un GRIMOIRE et non un ARTEFACT, contrairement à ce qui est marqué sur la carte (erreur compréhensible).
Forbiden R
DD 05/04/2005

Vous avez fait du très bon boulot avec le scan des cartes... à quand la suite ?
Si je puis je permettre...
un bon jeu pr le moment
Killer 09/12/2004
Je suis un fan de la première heure de Mythos, et de Lovecraft.
Mythos est un très bon jeu, intéressant à 4-5 joueurs, mais un peu lourd et long, c'est vrai et le système avec les aventures comporte quelques defauts.

Avec CoC ccg les cartes sont belles, le mécanisme intéressant et le jeu plaisant.
Du tout bon.
Bilbo Sacquet 19/10/2004
Vraiment un très bon jeu, une agréable surprise.

Cthulhu viens ici que je te botte les fesses...
Aie Aie AIe pas sur la tête non je ne veux pas devenir fou...
Super jeu de cartes !!
H.Walters 15/10/2004
Vraiment comparé à Mythos v'la un jeu kil est bien !!! En effet c'est fluide et super prenant...
A espérer que des extensions arriveront bientôt...
A propos quelqu'un a-t-il des infos sur les futures extensions ??? merci !!
Joh 28/09/2004
Bravo, c'est vraiment superbe.
Par contre, il serait interressant de pouvoir les telecharger pour regarder ça a tete reposée (et offline surtout).
Art3 21/09/2004
Félicitations, hop site ajouté à mes favoris.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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