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Nom de la carte

Légendes du Necronomicon

Abdul Alhazred

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Connaît l'arabe et l'hyperboréen


U002 [Allié]
Il est l'auteur des fameux versets :
N'est pas mort ce qui a jamais dort, Et au fil des éons, même la mort peut mourir.
Peut connaître 2 Sortilèges quelconques. Enterrez ceux-ci dans votre pile Histoire une fois qu'ils ont été lancés.
Lee Gibbons

Ahmed

..::Légendes du Necronomicon::..
Guide Intègre, Connaît l'arabe


C004 [Allié]
Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Ahmed à sa place. Votre adversaire doit également enterrer sa carte.
Jason Voss

Brown Jenkin

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Connaît Toutes Les Langues


R008 [Allié]
Peut être joué uniquement en compagnie de Keziah Mason ou celle-ci est déjà en jeu. S'associe avec Keziah Mason.
Brent Ferguson & Ovi Hondru

Carl Stanford

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais, le latin, le grec, l'arabe et le chinois


R009 [Allié]
Membre du Crépuscule d'Argent.
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez le Sortilège en question dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé.
Thomas Garrett Adams

Faraz Najir

..::Légendes du Necronomicon::..
Marchand Corrompu, Connaît l'arabe et l'anglais


C016 [Allié]
Quel que soit le Lieu où vous vous trouvez, vous pouvez placer un Artéfact sous la carte de cet Allié. Si ce dernier est défaussé ou enterré, l'Artéfact connaît le même destin. Si l'Artéfact est perdu, il peut éventuellement être remplacé.
Jason Voss

Ibrahim Amin

..::Légendes du Necronomicon::..
Erudit Intègre, Connaît l'arabe, l'anglais et le français


C021 [Allié]
Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps qu'Ibrahim est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum.
Jason Voss

John Scott

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais et le grec


U023 [Allié]
Membre du Crépuscule d'Argent.
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez le Sortilège en question dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé.
Strephon Taylor

Joseph Curwen

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais, le latin et le grec


R024 [Allié]
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez ce dernier une fois qu'il a été lancé.
Todd Lockwood

Kalill Kareem

..::Légendes du Necronomicon::..
Erudit Intègre, Connaît l'arabe


C025 [Allié]
Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps que Kalill est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum.
Jason Voss

Keziah Mason

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais


U026 [Allié]
Peut connaître un Sortilège quelconque. Une fois que vous aurez lancé celui-ci, vous devrez l'enterrez dans votre pile Histoire. S'associe avec Brown Jenkin.
C. Brent Ferguson & Ovi Hondru

Olaus Wormius

..::Légendes du Necronomicon::..
Sectateur Corrompu, Connaît l'allemand, le chinois, le grec, le latin et l'atlante


U048 [Allié]
Né au Jutland, il a réalisé la version latine du Necronomicon grec en 1228. Ne pas confondre avec un universitaire homonyme.
Scott M. Fischer

Richard Upton Pickman

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Artiste Intègre, Connaît l'anglais


C054 [Allié]
Quand Richard est employé en défense, vous pouvez jeter à la défausse toutes les Goules des Menaces qui attaquent votre Investigateur quand celles-ci sont révélées. Enterrez la présente carte après usage.
Andrew T. Kalichack

Simon Orne

..::Légendes du Necronomicon::..
Mort-Vivant, Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais, l'allemand et l'hyperboréen


R059 [Allié]
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez celui-ci dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé. Simon peut utiliser la Formule de Orne. Placez cet Artéfact en dessous de cet Allié et considérez ensuite les deux cartes comme n'en formant plus qu'une.
Roger Raupp

T.E. Lawrence

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Aventurier Intègre, Connaît l'arabe et l'anglais


U061 [Allié]
Lorsqu'il est utilisé en défense, il augmente la valeur de tous les autres Alliés intègres en défense de 1 point. Bonus non cumulable avec celui conféré par un autre Allié possédant une Aptitude au Commandement.
Jason Voss

Thomas F. Malone

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Détective Privé Intègre, Connaît l'anglais


C063 [Allié]
Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Malone à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte.
Strephon Taylor

Lampe d'Alhazred

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Affecte Votre Investigateur


U033 [Artéfact]
Dépensez 1 point de Santé Mentale pour que le Lieu où se trouve actuellement votre Investigateur possède l'attribut Passé. Les cartes Alliés que vous jouerez devront alors provenir du Passé de ce Lieu. Vous ne pourrez jouer aucun nouveau Lieu tant que les effets de la Lampe se feront sentir.
Heather McKinney

Lekythos Grec

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Affecte un Allié du Passé


C036 [Artéfact]
Quand cette carte est en jeu, vous pouvez employer le Sortilège de Résurrection pour jouer un Allié du Passé. Vous devez toutefois être dans un Lieu approprié pour cela.
Heather McKinney

Faites-Vous Un Peu d'Argent

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U015 [Aventure]
Les gens affligés d'une OBSESSION/MANIE collectionnent souvent quelque chose. Prenez, par exemple, ces superbes cartes Mythos qui représentent le grand CTHULHU, le démoniaque HERBERT WEST et le mystérieux KITAB AL-AZI. Tenez-les à l'abri des rayons malfaisants de la LUMIERE DU SOLEIL, échappez à une CATASTROPHE IMPREVUE et vous trouverez un éventuel gogo acheteur au gré d'une RENCONTRE DE HASARD. Vous aurez alors peut-être assez d'argent pour étudier dans une UNIVERSITE.


Invocation du Grand Cthulhu

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R022 [Aventure]
Quand on cherche la puissance absolue, il arrive parfois qu'on la trouve... Arrangez-vous pour devenir membre d'une SOCIETE SECRETE. Ensuite, réunissez les 3 MORCEAUX DU DISQUE DE R'LYEH, avant d'employer une carte VOYAGE pour vous rendre sur l'île perdue de R'LYEH. A la lumière d'une LUNE GIBBEUSE, vous devrez alors INVOQUER CTHULHU en chantant d'horribles psalmodies. La présente Carte Aventure ne peut être jouée qu'une fois que CTHULHU est présent sur la table. Dès cet instant, seule une autre carte pourra aboutir à l'enterrement ou à la défausse du Grand Ancien.


L'Adorateur du Soleil

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U028 [Aventure]
Faites un VOYAGE EN CHAMEAU pour vous rendre dans 3 LIEUX différents du MOYEN ORIENT. Rencontrez 2 ALLIES qui CONNAISSENT L'ARABE ; ils vous entretiendront d'une ancienne légende parlant d'une grande SECHERESSE à venir qui verra le terrible oeil de dieu apparaître dans un rayon de LUMIERE DU SOLEIL. Grâce à une seconde carte VOYAGE EN CHAMEAU, allez ensuite jusqu'au GRAND TEMPLE DE KARNAK. Une fois sur place, invoquez un VAMPIRE DU FEU en hommage à Amon-Râ, le dieu du soleil.


La Confrérie du Pharaon Noir

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R030 [Aventure]
Il est particulièrement difficile de devenir membre de cette Confrérie. Vous devez d'abord trouver un sponsor (un ALLIE) qui CONNAÎT L'ARABE. Il vous faut ensuite vous constituer une collection personnelle d'ARTEFACTS et/ou GRIMOIRES du Mythe dont la compréhension coûte au moins 7 points de SAN. Enfin, vous êtes obligé de visiter 6 LIEUX différents du Moyen-Orient. Ce n'est qu'après cela que vous serez admis au sein de la société secrète.


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