197 E. Pickman Street..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Artéfact C001 [Lieu] Ce portail peut être utilisé à plusieurs reprises, mais il faut à chaque fois dépenser le nombre de points de SAN requis. Michaël Blanchard
Abigail Winthrop Marsh..::Jeu de base::.. Epouse Intègre, Connaît l'anglais C002 [Allié] Ajoutez 2 points à la valeur de cette carte quand un autre membre de la famille Marsh est employé comme Allié. Chris Adams
Albert N. Wilmarth..::Jeu de base::.. Professeur Intègre de l'Univ. de Misk., Connaît l'anglais, le latin et le grec U184 [Allié] C'est un miracle que, dans ma retraite éperdue, je n'aie pas lâché torche électrique, valise et revolver, toujours est-il que je ne perdis rien. - H.P.Lovecraft, Celui qui Chuchotait dans les Ténèbres Andrew T. Kalichack
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Albert Shiny..::Jeu de base::.. Ami Corrompu, Connaît l'anglais R003 [Allié] N'emploie jamais d'Arme. Aussi longtemps que cette carte est en jeu, vous pouvez jeter à la défausse tous les Shoggoths qui attaquent votre Investigateur au moment où cette carte est révélée. A la fin du round considéré, vous devrez ensuite enterrer le pauvre Albert dans votre pile Histoire. Scott Kirschner
Ammi Pierce..::Jeu de base::.. Fermier Intègre, Connaît l'anglais C004 [Allié] Tant qu'Ammi reste en jeu, augmentez de 1 point le nombre maximum de cartes composant votre main. Ce bonus peut être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés augmentant ce maximum. Salvatore Abbinanti
Amnésie..::Jeu de base::.. Affecte la Main de l'Adversaire C005 [Evénement] Choisissez au hasard une carte de la main de votre adversaire. Ce dernier devra aussitôt s'en défausser. Enterrez la présente carte après usage. Strephon Taylor
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Ann White..::Jeu de base::.. Ménagère Intègre, Connaît l'anglais C006 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand Rhoby Harris ou Mercy Dexter est en jeu. Strephon Taylor
Anneau d'Eibon..::Jeu de base::.. Affecte la Main de l'Adversaire R007 [Artéfact] Dépensez 2 points de SAN pour avoir le droit de regarder pendant 13 secondes la main d'un adversaire et décider quelle sera la prochaine carte qu'il jouera pendant ce tour (il ne peut pas passer). Retournez cette carte, face cachée, après usage. Susan Van Camp
Arthur Munroe..::Jeu de base::.. Reporter Intègre, Connaît l'anglais C008 [Allié] Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps qu'Erich est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum. Michaël Blanchard
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Asenath Waite Derby..::Jeu de base::.. Epouse Corrompue, Mort-Vivant, Connaît l'anglais R009 [Allié] Ne peut être jouée si vous avez déjà Ephraim Waite sur la table. Peut connaître un Sortilège quelconque. Celui-ci doit être enterré dans votre pile Histoire après usage. Scott Kirschner
Asile d'Aliénés..::Jeu de base::.. Campagne, Asile U010 [Lieu] Retournez la carte se trouvant sur le dessus de votre pile du Mythe. Si c'est un Monstre, vous devez le combattre aussitôt avant de pouvoir vous en défausser. Vous pouvez faire appel - si vous le souhaitez - à vos Alliés. Dans tout autre cas, jetez la carte retournée à la défausse. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Tom Sullivan
Asile d'Arkham..::Jeu de base::.. Cité, Asile U011 [Lieu] Retournez la carte se trouvant sur le dessus de votre pile du Mythe. Si c'est un Monstre, vous devez le combattre aussitôt avant de pouvoir vous en défausser. Vous pouvez faire appel - si vous le souhaitez - à vos Alliés. Dans tout autre cas, jetez la carte retournée à la défausse. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Earl Geier
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Asile de Sefton..::Jeu de base::.. Campagne, Asile, Grimoire U012 [Lieu] Votre thérapie par électrochocs est couronnée de succès. Mettez de côté cette carte et mélangez votre pile Histoire, avant d'y prélever au hasard une carte dont vous vous défausserez et que vous remplacerez par l'Asile. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Heather McKinney
Aube d'Un Nouveau Jour..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs C013 [Evénement] Enterrez les Evénements de Nuit ou de Jour déjà joués. Enterrez la présente carte si un Evénement de Nuit ou de Jour est joué. Dennis J. Calero
Aylesbury..::Jeu de base::.. Campagne, Village C014 [Lieu] Quand un voyageur dans le centre nord du Massachusetts prend la mauvaise direction au carrefour du péage d'Aleysbury... Il découvre une campagne étrange et désolée. - H.P.Lovecraft, L'Abomination de Dunwich Scott Kirschner
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Bactériophobie..::Jeu de base::.. Affecte un Investigateur Adverse C015 [Evénement] Peur des germes. Provoque la perte de 1 point de SAN si l'Investigateur visé (ou l'un de ses Alliés) possède une Arme, un Grimoire ou un Artéfact au moment où cette carte est déposée sur la table. Il perdra également 1 point chaque fois qu'il jouera une Arme, un Grimoire ou un Artéfact. Susan Van Camp
Barnabas Marsh..::Jeu de base::.. Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais R016 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. Stephen Barnwell
Barrière de Naach-Tith..::Jeu de base::.. Affecte une Menace Adverse C017 [Sortilège] Réduisez de 2 points la valeur de chaque Monstre Indépendant (Supérieur ou Inférieur) de la Menace visée. Sam Shirley
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Béatrice s'Est Echappée du Grenier..::Jeu de base::.. Affecte un Allié de l'Adversaire R018 [Evénement] Choisissez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 4 points (arme comprise) que votre adversaire doit immédiatement enterrer. Enterrez ensuite la présente carte. Drashi Khendup
Boîte à Cerveau Mi-Go..::Jeu de base::.. Affecte un Allié R019 [Artéfact] Placez cet Artéfact avec un Allié. Ce dernier peut dès lors connaître un Sortilège, qui devra être enterré une fois lancé. Si cet Artéfact est enterré ou défaussé, le Sortilège subit le même sort. Thomas Garret Adams
Bolton..::Jeu de base::.. Campagne, Village, Grimoire C020 [Lieu] Bolton avait des effectifs de police étonnamment importants pour une si petite ville, et je ne pouvais pas m'empêcher de redouter les conséquences si on découvrait l'affaire de la nuit précédente. - H.P.Lovecraft, Herbert West, Réanimateur Scott M. Fischer
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