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Jeu de base [par titre | rareté | type ]
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Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (MSGS) [par titre ]

Nom de la carte

Jeu de base

Sept Livres Cryptiques de H'san

..::Jeu de base::..
Anglais


U155 [Grimoire]
Ouvrage écrit au 2ème siècle de notre ère par H'san le Grand. Selon certaines rumeurs l'un des sept livres originaux aurait été perdu.
Scott M. Fischer

Shantak

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C156 [Monstre]
La valeur de cette carte n'est que de 2 quand la Menace adverse comprend une Maigre Bête de la Nuit. Un Shantak Contrôlé peut être employé comme une Carte Voyage (Aérien ou Maritime) permettant de se rendre en n'importe quel Lieu - même situé dans l'Espace - à l'exception des Souterrains.
Tom Sullivan

Shoggoth

..::Jeu de base::..


U157 [Monstre]
Augmentez de 2 points la valeur de cette carte si la Menace de votre adversaire comprend au moins une Chose Très Ancienne. S'associe aux Profonds, à Père Dagon et à Mère Hydra.
R. Wayt Smith

Signe d'Eibon

..::Jeu de base::..
Affecte Une Menace


C158 [Sortilège]
Enterrez une carte Monstre choisie au hasard dans la Menace de l'adversaire.
Michaël Kellner

Signe de Kish

..::Jeu de base::..
Affecte les Menaces Adverses


U159 [Sortilèges]
Réduisez de 2 points la valeur des Serviteurs Inférieurs de toutes les Menaces qui attaquent votre Investigateur.
Michaël Kellner

Signe de Voor

..::Jeu de base::..
Affecte les Sortilèges


R160 [Sortilège]
Après le lancement de cet enchantement, vous pouvez immédiatement transférer des Sortilèges d'un Grimoire à un autre ou d'un Allié à un autre (s'ils peuvent les connaître). Les icônes des Grimoires et des Sortilèges concernés doivent correspondre. Aucun transfert n'est possible en direction - ou à partir - de votre main.
Michaël Kellner

Similitude des Deux Pareils

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié


R161 [Sortilège]
Lancez ce Sortilège sur un Allié de votre main. Vous pouvez alors le jouer aussitôt, même pendant un combat, à condition qu'il puisse être rencontré dans le Lieu où se trouve actuellement votre Investigateur.
Michaël Kellner

Société de l'Oeil d'Or

..::Jeu de base::..
Cité, Société, Artéfact


U162 [Lieu]
Bien que de dimension modeste, cette Société possède une impressionnante collection de Grimoires occultes.
Alan M. Clark

Société Historique d'Arkham

..::Jeu de base::..
Cité, Société, Musée, Grimoire


C163 [Lieu]
Il s'était tiré un coup de revolver à son retour d'une visite en Nouvelle-Angleterre - celle-là même, certainement, qui avait laissé son souvenir à la Société historique d'Arkham.
- H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth
Jeff Menges

Sphère de Nath

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Affecte la Pile Histoire de l'Adversaire


R164 [Artéfact]
Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de votre adversaire et jetez-la à la défausse. Si la nouvelle carte ainsi révélée n'est pas un Lieu, enterrez-la. recommencez jusqu'à ce que la carte révélée soit un Lieu. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est éventuellement possible d'utiliser un Portail. enterrez ensuite la présente carte.
Alan M. Clark

Squelette

..::Jeu de base::..


C165 [Monstre]
En combat, les Squelettes ignorent les cartes des Menaces adverses. Augmentez de 1 point leur valeur la Nuit ou si votre adversaire ou vous-même êtes dans un Cimetière. S'associe aux autres Morts-Vivants.
Strephon Taylor

Sur le Fil du Rasoir

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R197 [Aventure]
Ah ! Même la folie peut parfois apporter l'illumination !... Arrangez-vous pour que votre SAN tombe à moins de 6 POINTS. Bien évidemment, on vous enverra alors dans un ASILE. Là-bas, un SECTATEUR CORROMPU se faisant passer pour un MEDECIN vous utilisera comme cobaye pour ses expériences diaboliques. Il essayera d'abord de vous infliger 2 PHOBIES différentes. Puis, se fondant sur les instructions contenues dans le GRIMOIRE L'APPEL DE CTHULHU, il effectuera un RETIRAGE DE VOTRE INVESTIGATEUR.


Taverne de Thurston

..::Jeu de base::..
Cité, Commerce


C166 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Chris Adams

Tourmenter

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié Adverse


C167 [Sortilège]
Retournez une carte Allié, face contre table.
Sam Shirley

Train

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C168 [Evénement]
Lors d'un prochain tour, déposez - à l'endroit - une carte Lieu de la même Région au sommet de votre pile Histoire. Vous pouvez aussi rester dans le Train pendant un tour et jouer n'importe quel Allié appartenant à la Région actuelle (limité à 1 Allié par carte train jouée).
Eric Vogt

Trapezohedron Rutilant

..::Jeu de base::..
Contacte des Horreurs Blasphématoires


U169 [Artéfact]
Peut être employée à la place de n'importe quelle carte requise pour jouer un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur. Enterrez la présente carte après usage.
Susan Van Camp

Tremblement de terre

..::Jeu de base::..
Affecte la Pile Histoire Adverse


U198 [Evénement]
Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de l'adversaire visé et enterrez-la. Si la carte du dessous n'est pas un Lieu, enterrez-la aussi. répétez le processus jusqu'à ce qu'une carte Lieu apparaisse. Ignorez les pertes/gains de SAN. Il est possible d'utiliser un Portail. Enterrez la présente carte après usage.
Ovi Hondru

Triskaidekaphobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R199 [Evénement]
Peur du chiffre 13. Provoque la perte de 1 point de SAN chaque fois que le joueur de l'Investigateur visé a 13 cartes en main au début d'un tour.
Justin Hampton

Trou de Mémoire

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Affecte Votre Investigateur


C170 [Sortilège]
Enterrez toutes les Phobies dont est affligé votre Investigateur.
Eric Vogt

Ultraviolets

..::Jeu de base::..
Affecte les Monstres en Attaque


R171 [Artéfact]
Quand cette carte est en jeu, elle rend Visibles tous les Monstres Invisibles qui vous attaquent, mais leur valeur est alors augmentée de 1 point.
Andrew T. Kalichack

Un Sauvetage Héroïque

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U172 [Aventure]
Un ECRIVAIN INTEGRE de vos amis a été emmené par des agents du Mythe. Vous réunissez aussitôt des personnes de confiance : un REPORTER, un MEDECIN, un DETECTIVE PRIVE et une EPOUSE. Votre ennemi, un SECTATEUR CORROMPU, a installé son repaire dans un CIMETIERE où vous allez l'acculer avec une ARME, avant de lui subtiliser un GRIMOIRE.


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