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Cartes d'Investigateur [par titre ]
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Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
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Nom de la carte

Jeu de base

Boîte à Cerveau Mi-Go

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Affecte un Allié


R019 [Artéfact]
Placez cet Artéfact avec un Allié. Ce dernier peut dès lors connaître un Sortilège, qui devra être enterré une fois lancé. Si cet Artéfact est enterré ou défaussé, le Sortilège subit le même sort.
Thomas Garret Adams

Canne Enchantée

..::Jeu de base::..
Affecte la SAN de Votre Investigateur


R022 [Artéfact]
Augmentez de 5 points la SAN maximum de votre Investigateur tant que cette carte est en jeu. Si elle vient à être défaussée ou enterrée, les points de SAN dépassant votre maximum normal sont aussitôt perdus.
Dennis J. Calero

Carillon de Tezchaptl

..::Jeu de base::..
Affecte le Sortilège de l'Adversaire


R023 [Artéfact]
Retournez cette carte face cachée pour annuler un Sortilège que l'adversaire vient juste de lancer.
Heather McKinney

Choses Très Anciennes

..::Jeu de base::..


R029 [Monstre]
Augmentez de 2 points la valeur de cette carte quand l'adversaire se trouve dans un Lieu doté de l'attribut Eau. Les Choses Très Anciennes ne peuvent pas être arrêtées par les Monstres d'une Menace adverse, sauf quand il s'agit de Shoggoths. Elles ne peuvent en outre jamais être enterrées dans votre pile Histoire. Après un combat, vous devez vous en défausser. S'associent aux autres Choses Très Anciennes.
Tom Sullivan

Cimetière de Christchurch

..::Jeu de base::..
Cité


R030 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Earl Geier

Cimetière de Christchurch

..::Jeu de base::..
Cité


R031 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Dennis J. Calero

Cimetière de Saint-John

..::Jeu de base::..
Cité, Eglise


R034 [Lieu]
J'ai fait élever une urne de marbre à sa mémoire dans le cimetière de Saint-John que Poe aimait tant : petit bois et grands saules sur la colline...
- H.P.Lovecraft, La Maison Maudite
Drashi Khendup

Cthaat Aquadingen

..::Jeu de base::..
Allemand


R042 [Grimoire]
Quand ce Grimoire est en jeu, augmentez de 1 point la valeur totale de votre menace si elle comprend des Profonds, Père Dagon ou Mère Hydra.
Justin Hampton

Dendrophobie

..::Jeu de base::..
Affecte un Investigateur Adverse


R048 [Evénement]
Peur des arbres. Provoque la perte de 1 point de SAN quand l'Investigateur visé se trouve actuellement dans une Forêt et à chaque début de tour qu'il passe dans un tel Lieu.
Andrew T. Kalichack

Domicile de Laban Shrewsbury

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Artéfact


R051 [Lieu]
L'auteur d'Enquête sur les Croyances Mythiques des Primitifs Modernes à la Lumière du Texte de R'lyeh et d'autres ouvrages importants a, un jour, mystérieusement disparu.
Stephen Barnwell

Edward Pickman Derby

..::Jeu de base::..
Poète Intègre, Connaît l'anglais


R054 [Allié]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand Asenath Waite Derby est en jeu.
Scott Kirschner

Ephraim Waite

..::Jeu de base::..
Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais


R061 [Allié]
Ne peut être jouée si vous avez déjà Asenath Waite Derby sur la table. Quand vous enterrez Ephraim, vous pouvez jouer immédiatement Asenath Waite Derby. Peut connaître un Sortilège quelconque, mais celui-ci doit être enterré dans votre pile Histoire après usage.
Alan M. Clark

Ferme des Chapman

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire


R064 [Lieu]
L'endroit était situé à l'écart de la route et n'était en vue d'aucune autre maison... Nous avions pris d'infinies précautions pour que d'éventuels promeneurs ne pussent apercevoir quelque lueur insolite. La moindre imprudence nous eût conduit à la catastrophe.
- H.P.Lovecraft, Herbert West, Réanimateur
John Snyder

Fondrière du Pendu

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Cité, Site


R067 [Lieu]
On trouvait dans les archives du comté d'Essex beaucoup de documents sur le procès de Keziah Mason, et ce qu'elle avait avoué sous la contrainte devant le tribunal...
- H.P.Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Alan M. Clark

Gnoph Keh

..::Jeu de base::..


R074 [Monstre]
Génère un froid intense. Quand l'adversaire révèle sa Menace, choisissez au hasard un de ses Alliés en défense et enterrez-le.
Heather McKinney

Iatrophobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R084 [Evénement]
Peur des médecins. Provoque la perte de 1 point de SAN au début de chaque tour où le sommet de la pile Histoire de l'Investigateur visé est occupé par un Asile. On ne peut pas se débarrasser de la présente carte dans un tel établissement.
R. Wayt Smith

Il Est d'Ailleurs

..::Jeu de base::..


R085 [Aventure]
Un SECTATEUR CORROMPU a emménagé dans une MAISON dotée d'un Portail située en bordure de la ville. Vous l'avez vu hisser TROIS ARTEFACTS à l'étage de sa demeure à la lueur de la LUNE CROISSANTE. Vous êtes aussitôt retourné à votre COMMERCE et vos révélations ont provoqué une EMEUTE EN VILLE. Vos concitoyens sont alors intervenus JUSTE A TEMPS pour mettre un terme aux activités du sinistre personnage.


La Demeure des Marsh

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire


R096 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous les Marsh quand votre Investigateur se trouve dans cette maison.
Susan Van Camp

La Grande Epidémie

..::Jeu de base::..


R097 [Aventure]
Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.


La Maison Maudite

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Artéfact


R100 [Lieu]
Ce qu'on ne pouvait contester, c'est qu'un nombre imposant de personnes y étaient mortes...
- H.P.Lovecraft, La Maison Maudite
Jason Voss

La Maison Solitaire Au Fond Des Bois

..::Jeu de base::..
Campagne, Maison, Grimoire


R101 [Lieu]
Seules les maisons figées, silencieuses, endormies au fond des bois peuvent dire tout ce qui se cache depuis les premiers temps, mais elles ne sont pas communicatives...
- H.P.Lovecraft, L'Image dans la Maison Déserte
Tim Callender

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