Boîte à Cerveau Mi-Go..::Jeu de base::.. Affecte un Allié R019 [Artéfact] Placez cet Artéfact avec un Allié. Ce dernier peut dès lors connaître un Sortilège, qui devra être enterré une fois lancé. Si cet Artéfact est enterré ou défaussé, le Sortilège subit le même sort. Thomas Garret Adams
Canne Enchantée..::Jeu de base::.. Affecte la SAN de Votre Investigateur R022 [Artéfact] Augmentez de 5 points la SAN maximum de votre Investigateur tant que cette carte est en jeu. Si elle vient à être défaussée ou enterrée, les points de SAN dépassant votre maximum normal sont aussitôt perdus. Dennis J. Calero
Carillon de Tezchaptl..::Jeu de base::.. Affecte le Sortilège de l'Adversaire R023 [Artéfact] Retournez cette carte face cachée pour annuler un Sortilège que l'adversaire vient juste de lancer. Heather McKinney
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Choses Très Anciennes..::Jeu de base::.. R029 [Monstre] Augmentez de 2 points la valeur de cette carte quand l'adversaire se trouve dans un Lieu doté de l'attribut Eau. Les Choses Très Anciennes ne peuvent pas être arrêtées par les Monstres d'une Menace adverse, sauf quand il s'agit de Shoggoths. Elles ne peuvent en outre jamais être enterrées dans votre pile Histoire. Après un combat, vous devez vous en défausser. S'associent aux autres Choses Très Anciennes. Tom Sullivan
Cimetière de Christchurch..::Jeu de base::.. Cité R030 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Earl Geier
Cimetière de Christchurch..::Jeu de base::.. Cité R031 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Dennis J. Calero
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Cimetière de Saint-John..::Jeu de base::.. Cité, Eglise R034 [Lieu] J'ai fait élever une urne de marbre à sa mémoire dans le cimetière de Saint-John que Poe aimait tant : petit bois et grands saules sur la colline... - H.P.Lovecraft, La Maison Maudite Drashi Khendup
Cthaat Aquadingen..::Jeu de base::.. Allemand R042 [Grimoire] Quand ce Grimoire est en jeu, augmentez de 1 point la valeur totale de votre menace si elle comprend des Profonds, Père Dagon ou Mère Hydra. Justin Hampton
Dendrophobie..::Jeu de base::.. Affecte un Investigateur Adverse R048 [Evénement] Peur des arbres. Provoque la perte de 1 point de SAN quand l'Investigateur visé se trouve actuellement dans une Forêt et à chaque début de tour qu'il passe dans un tel Lieu. Andrew T. Kalichack
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Domicile de Laban Shrewsbury..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Artéfact R051 [Lieu] L'auteur d'Enquête sur les Croyances Mythiques des Primitifs Modernes à la Lumière du Texte de R'lyeh et d'autres ouvrages importants a, un jour, mystérieusement disparu. Stephen Barnwell
Edward Pickman Derby..::Jeu de base::.. Poète Intègre, Connaît l'anglais R054 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand Asenath Waite Derby est en jeu. Scott Kirschner
Ephraim Waite..::Jeu de base::.. Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais R061 [Allié] Ne peut être jouée si vous avez déjà Asenath Waite Derby sur la table. Quand vous enterrez Ephraim, vous pouvez jouer immédiatement Asenath Waite Derby. Peut connaître un Sortilège quelconque, mais celui-ci doit être enterré dans votre pile Histoire après usage. Alan M. Clark
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Ferme des Chapman..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire R064 [Lieu] L'endroit était situé à l'écart de la route et n'était en vue d'aucune autre maison... Nous avions pris d'infinies précautions pour que d'éventuels promeneurs ne pussent apercevoir quelque lueur insolite. La moindre imprudence nous eût conduit à la catastrophe. - H.P.Lovecraft, Herbert West, Réanimateur John Snyder
Fondrière du Pendu..::Jeu de base::.. Cité, Site R067 [Lieu] On trouvait dans les archives du comté d'Essex beaucoup de documents sur le procès de Keziah Mason, et ce qu'elle avait avoué sous la contrainte devant le tribunal... - H.P.Lovecraft, La Maison de la Sorcière Alan M. Clark
Gnoph Keh..::Jeu de base::.. R074 [Monstre] Génère un froid intense. Quand l'adversaire révèle sa Menace, choisissez au hasard un de ses Alliés en défense et enterrez-le. Heather McKinney
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Iatrophobie..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur Adverse R084 [Evénement] Peur des médecins. Provoque la perte de 1 point de SAN au début de chaque tour où le sommet de la pile Histoire de l'Investigateur visé est occupé par un Asile. On ne peut pas se débarrasser de la présente carte dans un tel établissement. R. Wayt Smith
Il Est d'Ailleurs..::Jeu de base::.. R085 [Aventure] Un SECTATEUR CORROMPU a emménagé dans une MAISON dotée d'un Portail située en bordure de la ville. Vous l'avez vu hisser TROIS ARTEFACTS à l'étage de sa demeure à la lueur de la LUNE CROISSANTE. Vous êtes aussitôt retourné à votre COMMERCE et vos révélations ont provoqué une EMEUTE EN VILLE. Vos concitoyens sont alors intervenus JUSTE A TEMPS pour mettre un terme aux activités du sinistre personnage.
La Demeure des Marsh..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire R096 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous les Marsh quand votre Investigateur se trouve dans cette maison. Susan Van Camp
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La Grande Epidémie..::Jeu de base::.. R097 [Aventure] Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.
La Maison Maudite..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Artéfact R100 [Lieu] Ce qu'on ne pouvait contester, c'est qu'un nombre imposant de personnes y étaient mortes... - H.P.Lovecraft, La Maison Maudite Jason Voss
La Maison Solitaire Au Fond Des Bois..::Jeu de base::.. Campagne, Maison, Grimoire R101 [Lieu] Seules les maisons figées, silencieuses, endormies au fond des bois peuvent dire tout ce qui se cache depuis les premiers temps, mais elles ne sont pas communicatives... - H.P.Lovecraft, L'Image dans la Maison Déserte Tim Callender
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