Arthur Munroe..::Jeu de base::.. Reporter Intègre, Connaît l'anglais C008 [Allié] Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps qu'Erich est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum. Michaël Blanchard
Jeremiah Brewster..::Jeu de base::.. Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais C089 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. Stephen Barnwell
Raymond Legrasse..::Jeu de base::.. Inspecteur de Police Intègre, Connaît l'anglais et le français C144 [Allié] Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfact ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Hooper à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte. Susan Van Camp
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Asenath Waite Derby..::Jeu de base::.. Epouse Corrompue, Mort-Vivant, Connaît l'anglais R009 [Allié] Ne peut être jouée si vous avez déjà Ephraim Waite sur la table. Peut connaître un Sortilège quelconque. Celui-ci doit être enterré dans votre pile Histoire après usage. Scott Kirschner
Docteur Marinus Bicknell Willett..::Jeu de base::.. Médecin Intègre, Connaît l'anglais C050 [Allié] Quand il y a une Epidémie, mettez ce médecin et un Allié (de votre choix) de côté avant de déterminer vos pertes. Drashi Khendup
Fusil à Eléphant..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'un Allié U069 [Artéfact] Augmente de 3 points la valeur d'un Allié. Une seule Arme par Allié. Si celui-ci est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort. Scott M. Fischer
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Epée de Paracelse..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'un Allié U060 [Artéfact] Augmente de 2 points la valeur d'un Allié. Une Arme seulement par Allié. Si ce dernier est défaussé ou enterré, cette épée subit le même sort. Scott M. Fischer
Projecteur de Brume..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'un Allié R142 [Artéfact] Augmente de 3 points la valeur d'un Allié qui devient aussitôt Corrompu. Une seule Arme par Allié. Quand ce dernier est perdu, son Arme subit le même sort que lui. Andrew T. Kalichack
Anneau d'Eibon..::Jeu de base::.. Affecte la Main de l'Adversaire R007 [Artéfact] Dépensez 2 points de SAN pour avoir le droit de regarder pendant 13 secondes la main d'un adversaire et décider quelle sera la prochaine carte qu'il jouera pendant ce tour (il ne peut pas passer). Retournez cette carte, face cachée, après usage. Susan Van Camp
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Joyau des Profonds..::Jeu de base::.. Affecte Votre Menace et Vos Alliés U090 [Artéfact] Augmente de 1 point la valeur des Profonds, de Père Dagon, de Mère Hydra et de certains Sectateurs Corrompus. Roger Raupp
Trapezohedron Rutilant..::Jeu de base::.. Contacte des Horreurs Blasphématoires U169 [Artéfact] Peut être employée à la place de n'importe quelle carte requise pour jouer un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur. Enterrez la présente carte après usage. Susan Van Camp
Sceau d'Isis..::Jeu de base::.. C152 [Artéfact] Protège contre le vol. Si un adversaire joue une carte qui devrait normalement vous faire perdre un Artéfact, un Grimoire ou un Sortilège, vous pouvez lui dire de la jeter à la défausse. Enterrez ensuite la présente carte. Scott M. Fischer
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Fusil de Chasse..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'un Allié C070 [Artéfact] Augmente de 2 points la valeur d'un Allié. Une seule Arme par Allié. Si celui-ci est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort. Dennis J. Calero
Ultraviolets..::Jeu de base::.. Affecte les Monstres en Attaque R171 [Artéfact] Quand cette carte est en jeu, elle rend Visibles tous les Monstres Invisibles qui vous attaquent, mais leur valeur est alors augmentée de 1 point. Andrew T. Kalichack
Etoile de Pierre de Mnar..::Jeu de base::.. Affecte une Menace Adverse U062 [Artéfact] Désignez la Menace qui sera affectée, avant que les Monstres ne soient révélés. Réduisez ensuite de moitié la valeur de ses Serviteurs Inférieurs et Indépendants Inférieurs. Barry Chambers
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Carillon de Tezchaptl..::Jeu de base::.. Affecte le Sortilège de l'Adversaire R023 [Artéfact] Retournez cette carte face cachée pour annuler un Sortilège que l'adversaire vient juste de lancer. Heather McKinney
Canne Enchantée..::Jeu de base::.. Affecte la SAN de Votre Investigateur R022 [Artéfact] Augmentez de 5 points la SAN maximum de votre Investigateur tant que cette carte est en jeu. Si elle vient à être défaussée ou enterrée, les points de SAN dépassant votre maximum normal sont aussitôt perdus. Dennis J. Calero
Dynamite..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'un Allié C052 [Artéfact] Augmente de 6 points la valeur d'un Allié. Une seule Arme par Allié. Si celui-ci est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort. Défaussez vous de la Dynamite et de l'Allié après usage en combat. Heather McKinney
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Mitraillette..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'Un Allié C125 [Artéfact] Augmente de 3 points la valeur d'un Allié qui devient aussitôt Corrompu. Une seule Arme par Allié. Quand ce dernier est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort que lui. Barry Chambers
Boîte à Cerveau Mi-Go..::Jeu de base::.. Affecte un Allié R019 [Artéfact] Placez cet Artéfact avec un Allié. Ce dernier peut dès lors connaître un Sortilège, qui devra être enterré une fois lancé. Si cet Artéfact est enterré ou défaussé, le Sortilège subit le même sort. Thomas Garret Adams
La Tête d'Airain..::Jeu de base::.. Affecte Votre Investigateur U103 [Artéfact] Peut connaître un Sortilège quelconque. Enterrez celui-ci dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé. Connaît le grec, le latin et le chinois. Jason Voss
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