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Jeu de base [par titre | rareté | type ]
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Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
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Nom de la carte

Jeu de base

Trapezohedron Rutilant

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Contacte des Horreurs Blasphématoires


U169 [Artéfact]
Peut être employée à la place de n'importe quelle carte requise pour jouer un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur. Enterrez la présente carte après usage.
Susan Van Camp

Luttez Contre l'Ordre

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R115 [Aventure]
Deux ALLIES INTEGRES et vous-mêmes êtes (dans un premier temps) très impressionnés par le charisme et l'étrange magnétisme des chefs de l'Ordre : BARNABAS MARSH, JEREMIAH BREWSTER et ROBERT MARSH (choisissez deux de ces personnages). Mais, vous remarquez bien vite que leurs disciples ont le MASQUE D'INNSMOUTH. Une fouille discrète de la MAISON MARSH et de la COMPAGNIE D'AFFINAGE MARSH vous permet alors de découvrir des preuves d'activités douteuses représentant une menace pour l'Humanité. Pour y mettre un terme, vous employez de la DYNAMITE pour faire sauter L'ORDRE ESOTERIQUE DE DAGON.


Votre Premier Grand Reportage

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C181 [Aventure]
Le journal local est intéressé par le récit de votre aventure ! Pour que celui-ci soit suffisamment surprenant pour être publié, il doit réunir les ingrédients suivants : vous devez avoir cherché des indices dans 3 LIEUX dotés de l'attribut PORTAIL situés dans des cités/villes différentes, avoir fait la connaissance d'un ALLIE qui vous a fait perdre de la SAN, avoir découvert un GRIMOIRE ou un ARTEFACT susceptible de faire office de preuve matérielle, être ensuite revenu dans un LIEU doté de l'attribut PRESSE pendant le JOUR.


Il Est d'Ailleurs

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R085 [Aventure]
Un SECTATEUR CORROMPU a emménagé dans une MAISON dotée d'un Portail située en bordure de la ville. Vous l'avez vu hisser TROIS ARTEFACTS à l'étage de sa demeure à la lueur de la LUNE CROISSANTE. Vous êtes aussitôt retourné à votre COMMERCE et vos révélations ont provoqué une EMEUTE EN VILLE. Vos concitoyens sont alors intervenus JUSTE A TEMPS pour mettre un terme aux activités du sinistre personnage.


Le Colis Mystérieux

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C106 [Aventure]
Votre oncle Eliott, un vieil excentrique, fait à nouveau des siennes. Il a disparu et les Autorités présument qu'il est mort. Mais, attendez... un colis vient juste de vous être livré ! Découvrez un GRIMOIRE écrit dans une langue autre que l'anglais et arrangez-vous pour apprendre, grâce à lui, au moins UN SORTILEGE. Rendez-vous ensuite dans UNE BIBLIOTHEQUE, UN CIMETIERE et UN LIEU doté d'un PORTAIL (trois cartes différentes). Rencontrez enfin 2 ALLIES qui sont des ECRIVAINS, des ERUDITS, des PROFESSEURS ou des ARTISTES.


La Société Theron-Marks

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U102 [Aventure]
Vous n'êtes plus seul. La Société Theron-Marks croit à votre histoire de MONSTRE. Elle va vous aider à surmonter votre PHOBIE et ses membres examineront votre vieux GRIMOIRE contenant un SORTILEGE que vous avez trouvé dans une MAISON à la CAMPAGNE. Une fois rétabli, vous serez admis au sein de la société en compagnie de 2 ALLIES INTEGRES. Une dernière chose : n'oubliez pas d'apporter une ARME.


Créez votre propre aventure

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200 [Aventure]
Créez votre propre aventure. A n'utiliser que si votre adversaire n'y voit pas d'objection.


Jusqu'au Cou dans le Mythe

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C091 [Aventure]
De nombreuses histoires du Mythe racontent les aventures de pauvres types qui, en dépit de leurs bonnes intentions et de leurs mérites, sont totalement submergés par les horreurs de l'au-delà. Avant que votre Santé Mentale ne soit réduite à zéro, vous devez apporter des preuves concrètes de l'existence des créatures du Mythe (et donc avoir des MONSTRES POUR UNE VALEUR DE 20 POINTS dans votre pile Histoire).


Par Une Sombre Nuit Pluvieuse...

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C133 [Aventure]
On dirait que les choses ne peuvent jamais aller que de mal en pis... Pendant une EFFROYABLE TEMPETE, rendez-vous dans 3 LIEUX différents de la VALLEE DU MISKATONIC, en utilisant au moins UNE carte VOYAGE EN VOITURE, et réfugiez-vous dans une EGLISE des environs.


Un Sauvetage Héroïque

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U172 [Aventure]
Un ECRIVAIN INTEGRE de vos amis a été emmené par des agents du Mythe. Vous réunissez aussitôt des personnes de confiance : un REPORTER, un MEDECIN, un DETECTIVE PRIVE et une EPOUSE. Votre ennemi, un SECTATEUR CORROMPU, a installé son repaire dans un CIMETIERE où vous allez l'acculer avec une ARME, avant de lui subtiliser un GRIMOIRE.


Sur le Fil du Rasoir

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R197 [Aventure]
Ah ! Même la folie peut parfois apporter l'illumination !... Arrangez-vous pour que votre SAN tombe à moins de 6 POINTS. Bien évidemment, on vous enverra alors dans un ASILE. Là-bas, un SECTATEUR CORROMPU se faisant passer pour un MEDECIN vous utilisera comme cobaye pour ses expériences diaboliques. Il essayera d'abord de vous infliger 2 PHOBIES différentes. Puis, se fondant sur les instructions contenues dans le GRIMOIRE L'APPEL DE CTHULHU, il effectuera un RETIRAGE DE VOTRE INVESTIGATEUR.


Des Oiseaux et Des Byakhees

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R187 [Aventure]
De nombreuses espèces animales étranges et inhabituelles vivent dans les parages. Votre travail consiste à les étudier. A l'AUBE D'UN NOUVEAU JOUR, rendez-vous en 2 LIEUX possédant l'attribut EAU afin d'y rencontrer un ALLIE du sexe opposé. Ensemble, allez dans 2 LIEUX FORÊT/CAMPAGNE différents pour observer un MONSTRE. Ramenez ensuite un rapport sur vos recherches dans un LIEU de PRESSE ou une SOCIETE.


Une Intéressante Boutique

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C174 [Aventure]
Passez la journée à parcourir la ville afin de découvrir la babiole qui décorera avantageusement le manteau de votre cheminée. Visitez 4 LIEUX différents possédant l'attribut CITE, où vous seriez susceptible de dégotter un ARTEFACT ou un GRIMOIRE. Procurez-vous quelque chose qui vous coûte au moins 1 point de SAN.


La Grande Epidémie

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R097 [Aventure]
Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.


Les Enfants Font Des Cauchemars

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Affecte les Alliés Adverses


U108 [Evénement]
Tous les alliés d'un de vos adversaires voient leur valeur réduite de 2 points (sans pouvoir être inférieure à 1 point) jusqu'à la fin du round en cours. Enterrez cette carte en fin de round.
Brian & Meghan Krank-McLean

Bactériophobie

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Affecte un Investigateur Adverse


C015 [Evénement]
Peur des germes. Provoque la perte de 1 point de SAN si l'Investigateur visé (ou l'un de ses Alliés) possède une Arme, un Grimoire ou un Artéfact au moment où cette carte est déposée sur la table. Il perdra également 1 point chaque fois qu'il jouera une Arme, un Grimoire ou un Artéfact.
Susan Van Camp

Effroyable Tempête

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Affecte Tous les Investigateurs


C055 [Evénement]
Enterrez les cartes Voyage Aérien occupant le sommet de toutes les piles Histoire (les Investigateurs retournent au Lieu précédent). Pas de perte/gains de SAN. Impossible d'utiliser un Portail. Aucun Voyage Aérien ne peut être joué tant que cette carte reste en jeu. Enterrez la présente carte si un Evénement de Jour ou de Nuit est joué.
Eric Vogt

Emeute en Ville

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Affecte l'Investigateur Adverse


U057 [Evénement]
Les activités douteuses de l'Investigateur visé sont portées à la connaissance du public. Même s'il Marche déjà, il devra jouer, lors de son prochain tour, une nouvelle carte Voyage ou Lieu, s'il ne veut pas que la foule en colère, d'une valeur de 5 points, se jette sur lui (ses Alliés peuvent le défendre). Enterrez ensuite la présente carte.
Ovi Hondru

Enquête de Police

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Affecte la Main de l'Adversaire


C058 [Evénement]
Au début du prochain round, la police locale confisquera 4 cartes de la main de l'adversaire visé, ce dernier en tirera donc 4 de moins que d'habitude. Enterrez la présente carte en fin de round.
Andrew T. Kalichack

Eosophobie

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Affecte l'Investigateur Adverse


C059 [Evénement]
Peur de l'aube. L'investigateur visé perd 1 point de SAN s'il fait Jour et chaque fois qu'un Evénement Jour est joué.
Earl Geier

Chien de Tindalos

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Affecte un Allié Adverse


U028 [Evénement]
Permet d'enterrer un Allié adverse de votre choix si celui-ci se trouve à l'Intérieur. Enterrez ensuite la présente carte.
Tom Sullivan

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