Forums ■ Blogs ■ Toceur(euse)s  » Chat
La TocCyclopédie ■ Les Epoques

Toutes les cartes

Jeu de base [par titre | rareté | type ]
Expéditions de l'Université de Miskatonic [par titre | rareté | type ]
Le Réveil de Cthulhu [par titre | rareté | type ]
Légendes du Necronomicon [par titre | rareté | type ]
Dreamlands [par titre | rareté | type ]
Mythos Standard Game Set (corrupt deck) [par titre | type ]
Mythos Standard Game Set (steadfast deck) [par titre | type ]
New Aeon [par titre | rareté | type ]

Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (MSGS) [par titre ]

Nom de la carte

Jeu de base

Ultraviolets

..::Jeu de base::..
Affecte les Monstres en Attaque


R171 [Artéfact]
Quand cette carte est en jeu, elle rend Visibles tous les Monstres Invisibles qui vous attaquent, mais leur valeur est alors augmentée de 1 point.
Andrew T. Kalichack

Il Est d'Ailleurs

..::Jeu de base::..


R085 [Aventure]
Un SECTATEUR CORROMPU a emménagé dans une MAISON dotée d'un Portail située en bordure de la ville. Vous l'avez vu hisser TROIS ARTEFACTS à l'étage de sa demeure à la lueur de la LUNE CROISSANTE. Vous êtes aussitôt retourné à votre COMMERCE et vos révélations ont provoqué une EMEUTE EN VILLE. Vos concitoyens sont alors intervenus JUSTE A TEMPS pour mettre un terme aux activités du sinistre personnage.


Jusqu'au Cou dans le Mythe

..::Jeu de base::..


C091 [Aventure]
De nombreuses histoires du Mythe racontent les aventures de pauvres types qui, en dépit de leurs bonnes intentions et de leurs mérites, sont totalement submergés par les horreurs de l'au-delà. Avant que votre Santé Mentale ne soit réduite à zéro, vous devez apporter des preuves concrètes de l'existence des créatures du Mythe (et donc avoir des MONSTRES POUR UNE VALEUR DE 20 POINTS dans votre pile Histoire).


La Grande Epidémie

..::Jeu de base::..


R097 [Aventure]
Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.


La Société Theron-Marks

..::Jeu de base::..


U102 [Aventure]
Vous n'êtes plus seul. La Société Theron-Marks croit à votre histoire de MONSTRE. Elle va vous aider à surmonter votre PHOBIE et ses membres examineront votre vieux GRIMOIRE contenant un SORTILEGE que vous avez trouvé dans une MAISON à la CAMPAGNE. Une fois rétabli, vous serez admis au sein de la société en compagnie de 2 ALLIES INTEGRES. Une dernière chose : n'oubliez pas d'apporter une ARME.


Le Colis Mystérieux

..::Jeu de base::..


C106 [Aventure]
Votre oncle Eliott, un vieil excentrique, fait à nouveau des siennes. Il a disparu et les Autorités présument qu'il est mort. Mais, attendez... un colis vient juste de vous être livré ! Découvrez un GRIMOIRE écrit dans une langue autre que l'anglais et arrangez-vous pour apprendre, grâce à lui, au moins UN SORTILEGE. Rendez-vous ensuite dans UNE BIBLIOTHEQUE, UN CIMETIERE et UN LIEU doté d'un PORTAIL (trois cartes différentes). Rencontrez enfin 2 ALLIES qui sont des ECRIVAINS, des ERUDITS, des PROFESSEURS ou des ARTISTES.


Luttez Contre l'Ordre

..::Jeu de base::..


R115 [Aventure]
Deux ALLIES INTEGRES et vous-mêmes êtes (dans un premier temps) très impressionnés par le charisme et l'étrange magnétisme des chefs de l'Ordre : BARNABAS MARSH, JEREMIAH BREWSTER et ROBERT MARSH (choisissez deux de ces personnages). Mais, vous remarquez bien vite que leurs disciples ont le MASQUE D'INNSMOUTH. Une fouille discrète de la MAISON MARSH et de la COMPAGNIE D'AFFINAGE MARSH vous permet alors de découvrir des preuves d'activités douteuses représentant une menace pour l'Humanité. Pour y mettre un terme, vous employez de la DYNAMITE pour faire sauter L'ORDRE ESOTERIQUE DE DAGON.


Par Une Sombre Nuit Pluvieuse...

..::Jeu de base::..


C133 [Aventure]
On dirait que les choses ne peuvent jamais aller que de mal en pis... Pendant une EFFROYABLE TEMPETE, rendez-vous dans 3 LIEUX différents de la VALLEE DU MISKATONIC, en utilisant au moins UNE carte VOYAGE EN VOITURE, et réfugiez-vous dans une EGLISE des environs.


Un Sauvetage Héroïque

..::Jeu de base::..


U172 [Aventure]
Un ECRIVAIN INTEGRE de vos amis a été emmené par des agents du Mythe. Vous réunissez aussitôt des personnes de confiance : un REPORTER, un MEDECIN, un DETECTIVE PRIVE et une EPOUSE. Votre ennemi, un SECTATEUR CORROMPU, a installé son repaire dans un CIMETIERE où vous allez l'acculer avec une ARME, avant de lui subtiliser un GRIMOIRE.


Une Intéressante Boutique

..::Jeu de base::..


C174 [Aventure]
Passez la journée à parcourir la ville afin de découvrir la babiole qui décorera avantageusement le manteau de votre cheminée. Visitez 4 LIEUX différents possédant l'attribut CITE, où vous seriez susceptible de dégotter un ARTEFACT ou un GRIMOIRE. Procurez-vous quelque chose qui vous coûte au moins 1 point de SAN.


Votre Premier Grand Reportage

..::Jeu de base::..


C181 [Aventure]
Le journal local est intéressé par le récit de votre aventure ! Pour que celui-ci soit suffisamment surprenant pour être publié, il doit réunir les ingrédients suivants : vous devez avoir cherché des indices dans 3 LIEUX dotés de l'attribut PORTAIL situés dans des cités/villes différentes, avoir fait la connaissance d'un ALLIE qui vous a fait perdre de la SAN, avoir découvert un GRIMOIRE ou un ARTEFACT susceptible de faire office de preuve matérielle, être ensuite revenu dans un LIEU doté de l'attribut PRESSE pendant le JOUR.


Des Oiseaux et Des Byakhees

..::Jeu de base::..


R187 [Aventure]
De nombreuses espèces animales étranges et inhabituelles vivent dans les parages. Votre travail consiste à les étudier. A l'AUBE D'UN NOUVEAU JOUR, rendez-vous en 2 LIEUX possédant l'attribut EAU afin d'y rencontrer un ALLIE du sexe opposé. Ensemble, allez dans 2 LIEUX FORÊT/CAMPAGNE différents pour observer un MONSTRE. Ramenez ensuite un rapport sur vos recherches dans un LIEU de PRESSE ou une SOCIETE.


Sur le Fil du Rasoir

..::Jeu de base::..


R197 [Aventure]
Ah ! Même la folie peut parfois apporter l'illumination !... Arrangez-vous pour que votre SAN tombe à moins de 6 POINTS. Bien évidemment, on vous enverra alors dans un ASILE. Là-bas, un SECTATEUR CORROMPU se faisant passer pour un MEDECIN vous utilisera comme cobaye pour ses expériences diaboliques. Il essayera d'abord de vous infliger 2 PHOBIES différentes. Puis, se fondant sur les instructions contenues dans le GRIMOIRE L'APPEL DE CTHULHU, il effectuera un RETIRAGE DE VOTRE INVESTIGATEUR.


Créez votre propre aventure

..::Jeu de base::..


200 [Aventure]
Créez votre propre aventure. A n'utiliser que si votre adversaire n'y voit pas d'objection.


Amnésie

..::Jeu de base::..
Affecte la Main de l'Adversaire


C005 [Evénement]
Choisissez au hasard une carte de la main de votre adversaire. Ce dernier devra aussitôt s'en défausser. Enterrez la présente carte après usage.
Strephon Taylor

Aube d'Un Nouveau Jour

..::Jeu de base::..
Affecte Tous les Investigateurs


C013 [Evénement]
Enterrez les Evénements de Nuit ou de Jour déjà joués. Enterrez la présente carte si un Evénement de Nuit ou de Jour est joué.
Dennis J. Calero

Bactériophobie

..::Jeu de base::..
Affecte un Investigateur Adverse


C015 [Evénement]
Peur des germes. Provoque la perte de 1 point de SAN si l'Investigateur visé (ou l'un de ses Alliés) possède une Arme, un Grimoire ou un Artéfact au moment où cette carte est déposée sur la table. Il perdra également 1 point chaque fois qu'il jouera une Arme, un Grimoire ou un Artéfact.
Susan Van Camp

Béatrice s'Est Echappée du Grenier

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié de l'Adversaire


R018 [Evénement]
Choisissez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 4 points (arme comprise) que votre adversaire doit immédiatement enterrer. Enterrez ensuite la présente carte.
Drashi Khendup

Catastrophe Inattendue

..::Jeu de base::..
Affecte le Cours du Jeu


U024 [Evénement]
Annoncez que vous passez votre tour au moment où vous jouez cette carte. Le round se terminera aussitôt, même si personne d'autre n'a déjà passé son tour.
Lee Gibbons

Chien de Tindalos

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié Adverse


U028 [Evénement]
Permet d'enterrer un Allié adverse de votre choix si celui-ci se trouve à l'Intérieur. Enterrez ensuite la présente carte.
Tom Sullivan

Claustrophobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


C035 [Evénement]
Peur des espaces clos. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN s'il se trouve actuellement dans un Lieu Intérieur. Il perdra un nouveau point au début de chaque tour qu'il passera dans un tel Lieu.
Strephon Taylor

Aucun résultat pour votre recherche.