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Nom de la carte

Jeu de base

Salle de Réunion

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Cité, Site, Artéfact


C151 [Lieu]
(Ce bâtiment) se dressait... près du pont et du large carrefour qui devait être l'ancien centre actif, remplacé après la révolution par l'actuelle Town Square.
- H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth
Dennis J. Calero

Société de l'Oeil d'Or

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Cité, Société, Artéfact


U162 [Lieu]
Bien que de dimension modeste, cette Société possède une impressionnante collection de Grimoires occultes.
Alan M. Clark

Société Historique d'Arkham

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Cité, Société, Musée, Grimoire


C163 [Lieu]
Il s'était tiré un coup de revolver à son retour d'une visite en Nouvelle-Angleterre - celle-là même, certainement, qui avait laissé son souvenir à la Société historique d'Arkham.
- H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth
Jeff Menges

Taverne de Thurston

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Cité, Commerce


C166 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Chris Adams

Université Brown Bibliothèque John Hay

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Cité, Bibliothèque, Grimoire


C175 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous vos Professeurs et Etudiants quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu.
Earl Geier

Vieux Cimetière d'Arkham

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Cité


C179 [Lieu]
Nous étions assis sur une pierre tombale abandonnée, vieille de trois siècles, par une fin d'après-midi d'automne, dans le vieux cimetière d'Arkham, et l'indicible occupait nos pensées.
- H.P.Lovecraft, L'Indicible
Gene Day

Cimetière de Peck Valley

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Campagne


R186 [Lieu]
Il n'avait jamais entassé, en les heurtant les uns contre les autres, des cercueils plus fragiles et plus mal équarris, ni aussi manifestement négligé les soins à la serrure rouillée du caveau...
- H.P.Lovecraft, Dans le Caveau
John Bridges

Eglise de la Sagesse Etoilée

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Cité, Eglise, Grimoire


U189 [Lieu]
Il est possible d'utiliser ce Portail à plusieurs reprises quand Aldebaran ou une autre étoile est en jeu. on doit toutefois dépenser à chaque fois les points de SAN requis. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
C. Brent Ferguson & Ovi Hondru

La Maison d'Olney Court

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Cité, Maison, Grimoire, Artéfact


R191 [Lieu]
Dégradée maintenant par le temps, elle n'avait jamais été une noble résidence, mais une modeste maison de bois de deux étages et demi, du style colonial courant à Providence...
- H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward
Drashi Khendup

Ordre Esotérique de Dagon

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Cité, Société, Grimoire


R195 [Lieu]
Ce portail peut être employé à plusieurs reprises lorsqu'une carte tempête est en jeu. On doit toutefois payer le nombre de points de SAN requis à chaque nouvelle utilisation. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Chris Adams

Choses Très Anciennes

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R029 [Monstre]
Augmentez de 2 points la valeur de cette carte quand l'adversaire se trouve dans un Lieu doté de l'attribut Eau. Les Choses Très Anciennes ne peuvent pas être arrêtées par les Monstres d'une Menace adverse, sauf quand il s'agit de Shoggoths. Elles ne peuvent en outre jamais être enterrées dans votre pile Histoire. Après un combat, vous devez vous en défausser. S'associent aux autres Choses Très Anciennes.
Tom Sullivan

Couleur Tombée du Ciel

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Visible/Invisible


C039 [Monstre]
Au moment où vous révélez ce Monstre, décidez s'il est Visible (valeur 6) ou Invisible (valeur 4). Il conservera cet état pendant toute la durée du combat en cours. Valeur réduite de moitié en cas de Lumière du Soleil.
Lee Moyer

Fantôme de Goody Fowler

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Invisible


C063 [Monstre]
Du fait de son invisibilité, Goody Fowler n'affronte pas les Menaces adverses. S'associe aux autres Morts-Vivants.
Drashi Khendup

Ghast

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C072 [Monstre]
Enterrez cette carte si Lumière du Soleil est en jeu au moment de sa révélation. S'associe aux autres Ghasts.
Tom Sullivan

Ghatanothoa

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Lieu Extérieur/Campagne/Portail, Sécheresse


U073 [Monstre]
Chaque Investigateur retourne - face cachée - un Allié choisi au hasard au début de chaque tour, le visage de cette entité pétrifiant ceux qui le contemplent. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN.
Strephon Taylor

Gnoph Keh

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R074 [Monstre]
Génère un froid intense. Quand l'adversaire révèle sa Menace, choisissez au hasard un de ses Alliés en défense et enterrez-le.
Heather McKinney

Goule

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C075 [Monstre]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre adversaire se trouve dans un Cimetière. S'associe aux autres Goules.
Lee Gibbons

Horde de Choses-Rats

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C080 [Monstre]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur se trouve dans un Lieu Intérieur. S'associe aux autres Choses-Rats.
Thomas Garrett Adams

Ithaqua

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Tempête, Lune Décroissante


C088 [Monstre]
Du fait du froid intense et de l'éclat aveuglant de la neige, vous perdez 1 point de SAN chaque fois que vous jouez un Voyage ou que vous modifiez l'orientation d'une carte Lieu (sauf si c'est une Cité). Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN tant qu'Ithaqua est en jeu.
Tom Sullivan

Larve Amorphe

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C104 [Monstre]
Au moment d'un combat, augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque Larve Amorphe contenue dans votre Menace. S'associe aux autres Larves Amorphes.
Tom Sullivan

Maigre Bête de la Nuit

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C116 [Monstre]
Chaque Bête qui survit assez longtemps pour affecter l'Investigateur adverse ou ses Alliés, emporte également un Allié en défense, choisi au hasard, qui doit aussitôt être jeté à la défausse. S'associe aux autres Maigres Bêtes de la Nuit.
Tom Sullivan

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