Salle de Réunion..::Jeu de base::.. Cité, Site, Artéfact C151 [Lieu] (Ce bâtiment) se dressait... près du pont et du large carrefour qui devait être l'ancien centre actif, remplacé après la révolution par l'actuelle Town Square. - H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Dennis J. Calero
Société de l'Oeil d'Or..::Jeu de base::.. Cité, Société, Artéfact U162 [Lieu] Bien que de dimension modeste, cette Société possède une impressionnante collection de Grimoires occultes. Alan M. Clark
Société Historique d'Arkham..::Jeu de base::.. Cité, Société, Musée, Grimoire C163 [Lieu] Il s'était tiré un coup de revolver à son retour d'une visite en Nouvelle-Angleterre - celle-là même, certainement, qui avait laissé son souvenir à la Société historique d'Arkham. - H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Jeff Menges
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Taverne de Thurston..::Jeu de base::.. Cité, Commerce C166 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Chris Adams
Université Brown Bibliothèque John Hay..::Jeu de base::.. Cité, Bibliothèque, Grimoire C175 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous vos Professeurs et Etudiants quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu. Earl Geier
Vieux Cimetière d'Arkham..::Jeu de base::.. Cité C179 [Lieu] Nous étions assis sur une pierre tombale abandonnée, vieille de trois siècles, par une fin d'après-midi d'automne, dans le vieux cimetière d'Arkham, et l'indicible occupait nos pensées. - H.P.Lovecraft, L'Indicible Gene Day
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Cimetière de Peck Valley..::Jeu de base::.. Campagne R186 [Lieu] Il n'avait jamais entassé, en les heurtant les uns contre les autres, des cercueils plus fragiles et plus mal équarris, ni aussi manifestement négligé les soins à la serrure rouillée du caveau... - H.P.Lovecraft, Dans le Caveau John Bridges
Eglise de la Sagesse Etoilée..::Jeu de base::.. Cité, Eglise, Grimoire U189 [Lieu] Il est possible d'utiliser ce Portail à plusieurs reprises quand Aldebaran ou une autre étoile est en jeu. on doit toutefois dépenser à chaque fois les points de SAN requis. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. C. Brent Ferguson & Ovi Hondru
La Maison d'Olney Court..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire, Artéfact R191 [Lieu] Dégradée maintenant par le temps, elle n'avait jamais été une noble résidence, mais une modeste maison de bois de deux étages et demi, du style colonial courant à Providence... - H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward Drashi Khendup
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Ordre Esotérique de Dagon..::Jeu de base::.. Cité, Société, Grimoire R195 [Lieu] Ce portail peut être employé à plusieurs reprises lorsqu'une carte tempête est en jeu. On doit toutefois payer le nombre de points de SAN requis à chaque nouvelle utilisation. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Chris Adams
Choses Très Anciennes..::Jeu de base::.. R029 [Monstre] Augmentez de 2 points la valeur de cette carte quand l'adversaire se trouve dans un Lieu doté de l'attribut Eau. Les Choses Très Anciennes ne peuvent pas être arrêtées par les Monstres d'une Menace adverse, sauf quand il s'agit de Shoggoths. Elles ne peuvent en outre jamais être enterrées dans votre pile Histoire. Après un combat, vous devez vous en défausser. S'associent aux autres Choses Très Anciennes. Tom Sullivan
Couleur Tombée du Ciel..::Jeu de base::.. Visible/Invisible C039 [Monstre] Au moment où vous révélez ce Monstre, décidez s'il est Visible (valeur 6) ou Invisible (valeur 4). Il conservera cet état pendant toute la durée du combat en cours. Valeur réduite de moitié en cas de Lumière du Soleil. Lee Moyer
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Fantôme de Goody Fowler..::Jeu de base::.. Invisible C063 [Monstre] Du fait de son invisibilité, Goody Fowler n'affronte pas les Menaces adverses. S'associe aux autres Morts-Vivants. Drashi Khendup
Ghast..::Jeu de base::.. C072 [Monstre] Enterrez cette carte si Lumière du Soleil est en jeu au moment de sa révélation. S'associe aux autres Ghasts. Tom Sullivan
Ghatanothoa..::Jeu de base::.. Lieu Extérieur/Campagne/Portail, Sécheresse U073 [Monstre] Chaque Investigateur retourne - face cachée - un Allié choisi au hasard au début de chaque tour, le visage de cette entité pétrifiant ceux qui le contemplent. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN. Strephon Taylor
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Gnoph Keh..::Jeu de base::.. R074 [Monstre] Génère un froid intense. Quand l'adversaire révèle sa Menace, choisissez au hasard un de ses Alliés en défense et enterrez-le. Heather McKinney
Goule..::Jeu de base::.. C075 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre adversaire se trouve dans un Cimetière. S'associe aux autres Goules. Lee Gibbons
Horde de Choses-Rats..::Jeu de base::.. C080 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur se trouve dans un Lieu Intérieur. S'associe aux autres Choses-Rats. Thomas Garrett Adams
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Ithaqua..::Jeu de base::.. Tempête, Lune Décroissante C088 [Monstre] Du fait du froid intense et de l'éclat aveuglant de la neige, vous perdez 1 point de SAN chaque fois que vous jouez un Voyage ou que vous modifiez l'orientation d'une carte Lieu (sauf si c'est une Cité). Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN tant qu'Ithaqua est en jeu. Tom Sullivan
Larve Amorphe..::Jeu de base::.. C104 [Monstre] Au moment d'un combat, augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque Larve Amorphe contenue dans votre Menace. S'associe aux autres Larves Amorphes. Tom Sullivan
Maigre Bête de la Nuit..::Jeu de base::.. C116 [Monstre] Chaque Bête qui survit assez longtemps pour affecter l'Investigateur adverse ou ses Alliés, emporte également un Allié en défense, choisi au hasard, qui doit aussitôt être jeté à la défausse. S'associe aux autres Maigres Bêtes de la Nuit. Tom Sullivan
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